- Başlık: Divinity: Original Sin – Enhanced Edition
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
- Mevcut: Xbox One, PS4, PC
- Geliştirici: Larian Studios
- Yayıncı: Focus Home Interactive
- Tür: RPG
- Resmi Site: Divinity: Original Sin – Enhanced Edition
- Çıkış Tarihi: 27 Ekim 2015
- Nereden Satın Alınır: Xbox Live, PSN Mağazası, Steam, Yerel Satıcılar
Larian Studios’un Divinity: Original Sin – Enhanced Edition’ı, Divinity serisinin konsollara gelişini muhteşem bir klasik RPG deneyimiyle işaretliyor.
2002 oyunu Divine Divinity’nin bir ön oyunu olan Original sin, PC’lere ilk olarak Haziran 2014’ün sonunda ulaştı. Enhanced Edition , genişletilmiş hikaye içeriği ve güncellenmiş oyun mekaniği ile Xbox One ve PlayStation 4 konsollarında 27 Ekim’de piyasaya sürüldü. Oyuna aşina olan oyuncular, bu sürenin yaklaşık %40’ını ana hikayede geçirerek, oyunun yaklaşık %1’ini saatte bitirmeyi bekleyebilirler.
İlk baskıyı kaçırdıysanız, Divinity: Original Sin – Enhanced Edition , oyuncuların kötü niyetli “Kaynakları” arayıp ortadan kaldırmaya yemin ettikleri Rivellon dünyasında serbest bırakmadan önce iki kahramanı “Kaynak Avcıları”nı özelleştirmelerine olanak tanır (ha? ) nerede olursa olsun. Avcılar, onların varlığına garip bir şekilde tepki veren gizemli taşları keşfettiğinde işler karmaşıklaşır. Bu da, evreni, onu yutacak karanlık bir güçten korumaya çalışan ekstra boyutlu varlıkların ilgisini çeker. Kaynak Avcıları, Rivellon’a barışı yeniden sağlamak, uzayı ve zamanı kara büyüden korumak ve kendi varlıklarının sırlarını ortaya çıkarmak için cevaplar aramak zorundadır.
Original Sin’in oynanışı, çeşitli yüksek etkileşimli ortamlarda karakter oluşturma, parti yönetimi, dünya keşfi, sosyal etkileşim ve sıra tabanlı dövüş içerir. Oynanabilir karakterler, oyuncuların takımlarını özelleştirirken kullanmayı, değiştirmeyi veya tamamen yok saymayı seçebilecekleri çeşitli başlangıç karakter şablonları içeren “sınıfsız” bir istatistik sisteminde gelişir. Oyunun hazırlıksızları cezalandırmanın bir yolu olduğu için dikkatli bir karakter yaratma çok önemlidir. Özellikle oyunun ilk saatlerinde seviye atlama nadirdir ve yeni yetenek ve özelliklerin kazanılması yavaş olacaktır. Bilge oyuncular, duruma yükselmeyi umuyorlarsa, becerileri birbirine iyi uyan karakterler tasarlayacaklar.
Çalışkan parti geliştirme, ekipman üretip tamir edebilen, kilit seçebilen, daha iyi fiyatlarla satın alabilen ve hatta dünyanın her yerindeki hayvanlarla konuşabilen ekipler sağlar. Orijinal Günah’ın şaşırtıcı derinliğiyle, her kedinin, sıçanın, tavuğun ve köpeğin, eğer doğru yeteneğe sahipseniz sizinle tartışacak benzersiz bir şeyleri olduğunu keşfettiğiniz an gibi konuşur (ve tüm bunların seslendirmesi olağanüstüdür). Bazıları görevlerde özel roller bile oynuyor.
Rivellon, korkunç, korkunç canavarlarla dolu güzel bir manzaraya sahiptir.
Original Sin oyununun zevklerinin çoğu keşifte bulunur. Bir konteyner gibi görünen her şey yağma potansiyeline sahiptir. Her yapı sırlar için aranabilir. Hemen hemen her şey taşınabilir, çalınabilir ve satılabilir. Bu gelir yaratma yöntemi, oyunun zaman zaman karşılaştığı zorluklara karşı mücadelenizde önemli bir müttefik olabilir. Harika teçhizat ve bulabileceğiniz tüm diriliş parşömenleri, kendinizi güvenle savunmaya başlamak için çok ihtiyaç duyduğunuz XP’yi kazanmanıza yardımcı olacak. Ara noktaların ve diğer akıllı seyahat cihazlarının stratejik yerleşimi, bir an önce yerinizi değiştirmenize olanak tanır. Bu, kendinizi sık sık belada bulduğunuzda veya olmanız gereken yerden uzakta olduğunuzda yardımcı olacaktır.
Harita sisteminin kullanımı kolaydır ve oyuncuların haritada görüntülenecek metin bilgilerini girmesine izin veren özel işaretçilere sahiptir. Özel bir işaretçiyi takip edebilirsiniz, ancak ne yazık ki, onu yalnızca yeterince yakınsanız mini haritada göreceksiniz. Ekran dışında özel bir işaretçiye işaret eden bir ok avantajından yararlanamazsınız.
Divinity sıra tabanlı dövüş sistemi neredeyse mükemmel.
Original Sin’in sıra tabanlı dövüş sistemi olağanüstü. Savaşçılar bir ızgarayla sınırlı değildir, ancak yine de örtü, nesneler ve hava durumu dahil olmak üzere çevreyi yoğun bir şekilde kullanabilirler. Çok çeşitli karakter yetenekleri ve ekipmanı, bir savaşın oynanması için neredeyse sınırsız yol bırakır ve rutin rastgele karşılaşmalar bile stratejik sümüklü böceklere dönüşebilir. Kamera her zaman olması gereken her şeyi tam olarak izlemiyor, bazı saldırıların ekran dışında gerçekleşmesine izin veriyor, ancak genel olarak aksiyonu kolaylıkla takip edebildim.
Dövüş sisteminde herhangi bir yapışma noktası varsa, saldırı ve büyü için hedefleri seçmek için kullanılan denetleyici tarafından yönlendirilen imleç olması muhtemeldir. Sadece hedeflerimi vurgulamakta biraz zorlanmakla kalmadım, savaş sırasında düştüğü ve vücudunu saklayan büyük bir ork üzerine çöktüğü için bir noktada bir parti üyesini tamamen kaybettim. Yaptığım gibi dene, savaş bittikten sonra bile onu diriliş için hedefleyemedim.
Çevrenizde yüksek ve alçak arama yapın. Her şeyi çal.
Enhanced Edition’ın grafikleri ve animasyonları, ilk sürümdekilere göre büyük ölçüde geliştirildi. Sanat tarzı, oyunun içeriğine ve mizah anlayışına çok uygundur ve zorlu izometrik/yukarıdan aşağıya görünümleri çok az sorunla halleder. Oyunun kullanıcı arayüzü tasarımı mükemmel bir anlam ifade ediyor ve özel efektler tam olarak doğru geliyor. Belki de oyunun tek grafik sorunları, olaylar aynı anda meydana geldiğinde ve işler garip bir şekilde yığılmaya başladığında ortaya çıkıyor. Başlık şeritleri genellikle diyalog menüleriyle örtüşür ve her iki öğe de menünün arkasındaki karakter alt yazılarını kaplar. Bu sorunlar önemsizdir ve olaylar geliştikçe beni takip etmekten alıkoymadı.
Ses tasarımı, oyunun en sevdiğim yönlerinden biriydi. Menünün açılış synth kemanı beni duraklatsa da, oyun seansları arasında kısa sürede Cysealean melodileri mırıldanıyordum. Oyun boyunca her karakterin repliği için seslendirme, Enhanced Edition için bir başka büyük kazançtır ve Rivellon’u hayata geçirir. Baş karakterler, her biri zaman ayırmaya değer birkaç sesle kaydedildi.
Original Sin, sağlam bir envanter sistemi sunar. Burada çalıntı bir tabloyu savaşa götürdüm.
Oyunda işçilik çok iyi çalışıyor, ancak oyunun klasik parti yönetimi kurallarına uyması nedeniyle zaman zaman envanter yönetiminin denendiğini gördüm. Her oyuncunun eşyaları kendine aittir. Ekipman kolayca ileri geri taşınabilir, ancak özellikle konsol kontrol şemasını kullanırken, ekipmanı hareket ettirmek için harcanan dakikalar toplanmaya başlar. Başka bir karakterin bir öğeyi tanımlama veya onarma yeteneğinin kolayca kullanılmasına izin vermek gibi merhametli dokunuşlar, geliştirme ekibinin buradaki sorunların farkında olduğunu gösteriyor gibi görünüyor, ancak bence oyuncular için kullanım kolaylığı imtiyazları sunma konusunda daha da ileri gidebilirlerdi. fare ve klavye. Örneğin, bir tüccara doğrudan yaklaşan ikincil parti üyeleri, lider onlarla doğrudan konuşmadığı için alay konusu olabilir ve takas cezasıyla karşı karşıya kalabilir. Bu, ikincil karakterin, kendi adına ticaret yapmak için tüm satış öğelerini parti liderine devretmesi gerektiği anlamına gelir. Bu, sadece maceraya geri dönmeye çalışan oyuncular için biraz zor görünüyor.
Orijinal Günah’ın bazılarının burada olduğunu belirtmekte fayda var. tasarım seçimleri, co-op desteği ile önceden yapılır. Bir oyuncu haklı olarak başka bir insan oyuncuya ait olabilecek değerli bir eşyayı satamaz. Benzer şekilde, karar verme de ikinci bir oyuncu tarafından etkilenebilecek alana sahiptir. Bu, başlangıçtan itibaren ilginçtir, çünkü oyunculardan hiçbir ikinci insan oyuncu olmadığında ikinci ana karakter için AI ayarlarını yapmaları istenir. Tüm ekip için kararlar alacağınız hiçbir AI seçmeyebilirsiniz veya özelleştirdiğiniz karaktere uygun (veya kasıtlı olarak uygunsuz) bir kişilik seçebilirsiniz. İkinci seçenek, oyunun ilerleyen saatlerinde grubuma bir karakter eklemeye çalıştığımda ve ortağım, sonucu belirlemek için bir Rock, Paper, Scissors oyununda beni yenmeden önce hareketi veto etti. Böyle bir şeyin olabileceğinden çok etkilendim ve aynı anda,
Original Sin’in bölünmüş ekran işbirliği, önemli bir satış noktasıdır.
Yeni oyuncular ayrıca bazı NPC etkileşimlerinin beklenmedik bir şekilde dramatik sonuçlarla güneye döndüğünü görebilirler. Oyunun ilk kasabasına varmadan önce, oldukça basit bir korkutma olacağını düşündüğüm bir şeyden sonra, bir köprüde isteksizce bir çift muhafızla savaşmıştım. Diyalog sisteminin kurallarına göre, gözdağı bir başarısızlıktı. Hemen saldırdılar ve ilerlemek için onları öldürmemi istediler. Eminim bu onları çok korkutmuştur.
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition’ın sunumu mükemmel; stil ile yapmaya karar verdiği şeyi yapar . Larian Studios, neredeyse her şeyin mümkün olduğu ve neredeyse her şeyin denemeye değer olduğu, yaşayan, nefes alan bir dünya inşa etti. Oyunla ilgili çok az şikayetim, bir kontrolör kullanarak oynanabilirlik kolaylığı, ziyafet ya da kıtlık savaşı ve sadece akıllıca oynamaktan ziyade ilerlemek için sık sık bir şeylerden yararlanmam gerektiğine dair biraz rahatsız edici bir his içeriyor.
Genel olarak, Original Sin beni büyük bir hayran haline getirdi. Enhanced Edition’ın konsollarda yeterince takdir edilmediğinden korkuyorum, ancak hedef kitlesi ciddi kalıcı güce sahip bir deneyim bulacak.
- Oynanış: Karakter yaratma, keşif ve dövüş, hepsi birer patlama. Denge ve pacing acı verici olabilir.
- Grafikler: Oyun harika görünüyor, ilk baskıya göre büyük iyileştirmeler. UI dağınıklığı küçük, ara sıra bir sorundur.
- Ses: Mizah için kullanılsa bile müzik ve sesler baştan sona harika.
- Tanıtım: Oyun işini çok iyi yapıyor. Oyunun zorluğu biraz dikkat dağıtıcı olabilir.