Infectonator: Survivors başlangıçta Steam’de başarılı bir şekilde başlanan bir tarayıcı oyunuydu. Nisan 2014’te Steam’de piyasaya sürülmesinden bu yana ne kadar yol kat etti? Gerçekten o kadar uzak değil. Oyunun tamamlanana kadar erken erişimde olması planlanıyordu, ancak yaklaşık bir ay önce geliştiriciler oyunun 2016’nın başlarında tamamlanacağını söylediler; bu, oyunun içeriği bir öncelik gibi göründüğü için biraz zor bir hedef. geliştiriciler için. Toge Productions şunları söyledi: “Aslında oyunun tam olarak ne zaman biteceğini bilmiyoruz. Oyunu olabildiğince iyi hale getirmeye çalışıyoruz. Bu, oyunumuzu geliştirmeye çalışırken yol boyunca değişikliklerin olabileceği anlamına gelir. Bu değişiklikler proje zaman çizelgemizi de etkileyebilir. Buna rağmen, 2016 yılına kadar geliştirmeyi tamamlamayı umuyoruz.”

Infectonator: Survivors İncelemesi

Bu oyunu, 2014 yılında ilk kez piyasaya sürüldüğü zaman da dahil olmak üzere, geliştirme döngüsü boyunca sayısız vesileyle oynama zevkini yaşadım ve “Indie Prize Asia 2014 – En İyi Masaüstü Oyunu” gibi övgüler aldı. Piyasaya sürüldüğünde, bu noktada zombi oyunlarının her yerde ortaya çıkması anlamında, çalışmak için iyi bir sağlam temele sahipti, ancak bir kule savunma oyunu gibi oynadığı için herkesten farklı bir şey deniyordu. 16 bit sprite ve müzik önyüklenecek. Ama şimdi, 29 güncellemeden ve 16 aylık bekleyişten sonra oyun biraz bayatladı. Oyun, oyun hakkında ilk sevdiğim şeyi artık temsil etmediğinden, oyun tamamlandıktan sonra geliştiricilerin ek satışlar yapmasını beklemiyorum.

Infectonator: Survivors, RTS, Tower Defense, Roguelike ve Management-Simulation oynanışını birleştiren bir Rastgele Permadeath Hayatta Kalma Simülatörüdür . Amacınız hayatta kalma mücadelesinde grubunuzu yönetmektir. Kaynakları temizlemeli, savunma inşa etmeli ve hayatta kalmanın bir yolunu bulmalısın. Bu oyunda ölüm kalıcıdır ve seviyeler rastgele oluşturulur.

Infectonator: Hayatta kalanlar, bazı değişikliklerin gerekli olduğu, ancak birçoğunun gereksiz olduğu, orijinal gelişim yol haritasına dokunulmadan bırakıldığı büyük boşluklar bırakan birkaç değişiklik örneğinden geçti. Örneğin, hayatta kalan her biri için avantajlar başlangıçta planlanmıştı, ancak dinamik aydınlatma, keşif haritaları (sıkıcıdır) ve çim gibi şeyler için genel düzenlemeler (evet, bu gerçekten oldu) gibi diğer her şeyin gereksiz yere ayarlanması nedeniyle, avantajlar yalnızca birkaç güncelleme önce sunuldu ve bu, devam etmekte olan oyunun en başında vaat edilen temel bir özellikti. Oyunun orijinal konseptinin herkesi memnun etmeye çalışan mayın tarlasında kaybolduğu zorlu bir yolculuk olduğunu hissediyorum. Geliştiriciler fikirleri memnuniyetle karşılar ve forumlardaki yorumlara aktif olarak yanıt verir, ancak planlarına bağlı kalmak ve belki de isteğe bağlı olabilecek bir iki şeyi tanıtmak yerine, forumlardan kötü tasarlanmış ve çok fazla öngörülmeden uygulanan fikirleri aldılar. Bir sesin olduğunu bilmek güzel, ama bu ses çılgınca çılgınsa, muhtemelen onu dinlememelisin. Oyundaki problemin bir kısmı, başlangıçta oldukça iyi bir şekilde ilerlediği, hayatta kalanlarınızı seviyelendirebileceğiniz, arabayı tamir edene kadar hayatta kalmak için yeterince iyi ekipman elde edebileceğiniz pacing. uzun. Araştırma eskiden basitti, yüksek araştırma veya geliştirme becerisine sahip hayatta kalanları bir projeye sokuyorsunuz, onu artırmak için yakıt kullanıyorsunuz ve işte başlıyorsunuz. Artık bir projenin tamamlanması için gerçek zamanlı olarak beklemenizi gerektiriyor.

Infectonator: Survivors İncelemesi

Diğer bir konu ise zorluk. Başlangıçta oyun biraz kolaydı, sonra çok ileri gitti ve oynamayı neredeyse imkansız hale getirdi ve şimdi sadece dengeli hissetmiyor. Bazen hafifçe inip hiçbir şeyle savaşmazsınız ve diğer seviyelerde aynı anda çok fazla zombiyle savaşırsınız. Mutlu bir ortam yok gibi görünüyor ve patronlar rastgele geliyor. En son güncelleme, oyuncuya kavgadan kaçınma şansı veriyor, ancak kaputun altında hesaplanıyor. Bir patronun olması gereken bir seviye buldum, sadece savaştan tamamen kaçındığımı, zamana karşı savaşırken savaşacak zombilerin olmadığını öğrendim. Sonunda bölgeden ayrıldım ve tekrar dövüşmeye çalıştım, sadece çok fazla anormal zombi tarafından, patronla ve karakterlerim belki de seviyenin altında ve bir LMG olmadan, 4’ün hepsi çok hızlı bir şekilde tozu aldı.

Oyunun şu anki durumuyla ilgili en büyük sorunum nasıl bir oyun olacağını bilmemesi. Bu bir kule savunması mı, yoksa yukarıdan aşağıya taktiksel bir sol 4 ölü klon mu? Oyunun herhangi bir yönü olmadığından ve genellikle basit sorunlarla beni hayal kırıklığına uğrattığından, neredeyse vazgeçtim. Orijinal sürümü sevdim, ancak oyunu tıkayan tüm ekstra içerikle birlikte buna tıklayın, buna tıklayın, bekleyin, bekleyin, tıklayın – Artık kendimi meşgul hissetmiyorum. Daha önce, belirli içeriğin nereden geleceğini ve oyunu geliştireceğini, haydutlarla rastgele karşılaşmalar ve hayatta kalanları kurtarma gibi şeyler görüyordum, ancak bu içerik hiç gelmedi. Bunun yerine, her savaştan sonra ortaya çıkan ve ilerlemeden önce bir alanı tamamen boşaltmanız gereken keşif haritalarıyla zorla beslendik. Orijinal oyun sadece üssünde savaşlar ve görevler yapıyordu. basit ama etkili. Bu temel üzerine inşa etmek, insanların istediği şey olmayan ayakkabı çekme içeriği yolundan çok daha etkili olurdu. Keşif görevleri o kadar popüler değildi ki, uygulanmasından bu yana yapılan güncellemelerin çoğu, mağaza satıcısına ekleyerek ve süpürerek bu görevleri daha tolere edilebilir hale getirmekti. Ama yine de, yersiz hissettiriyor.

Sanırım 2014’te bu oyunu tavsiye ederdim, ama şimdi – daha önce denemediyseniz kaçırmayın derim.

Infectonator: Survivors İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir