- Başlık: Kayıp Yörünge
- Sürüm Test Edildi: PS4
- Mevcut: PC, PS4
- Geliştirici: PixelNAUTS
- Yayımcı: PixelNAUTS
- Tür: Aksiyon
- Resmi Site: Kayıp Yörünge
- Çıkış Tarihi: 12 Mayıs 2015
- Nereden Satın Alınır: Steam, PSN
Lost Orbit, yüzeyinde sonsuz bir koşucu gibi görünen, ancak hızla çok daha fazlası olan güzel ve zor bir aksiyon oyunudur. Harrison olarak, galaksiler arasında olabildiğince hızlı bir şekilde dolaşırken yolunuza çıkan engellerden ve tehlikelerden kaçınırken eve dönüş yolunuzu bulmanız gerekiyor.
Özellikle mobil cihazlarda, sonsuz sayıda (punto amaçlanmayan) sonsuz koşucu oyunuyla dolu bir dünyada, ilk başta Lost Orbit listedeki diğer bir oyun gibi görünebilir . Bu küçük bağımsız oyunun çok daha fazlası olduğunu söylemekten çok mutluyum. Küçük bir ekip tarafından oluşturulan PixelNAUTS, birkaç yıl önce Contrast’ın oluşturulmasında da rol aldı. Oyuna gösterilen sevgiyi ve özeni görmek kolaydır ve aradaki birkaç küçük yanlışlığa rağmen Lost Orbit , indie sahnesinin ne kadar harika olabileceğinin bir başka parlak örneğidir.
Tüm umutlar kaybolmuş gibi göründükten sonra, Harrison eve gemi, malzeme veya yardım almadan dönmek için elinden geleni yapmalıdır. Oyunun kahramanı olarak, çevrenize bakarak galakside yolunuza devam ediyorsunuz. İlk başta, oyuncuya uzayda oldukça uysal, sakin ve kolay ilerleyen bir macera gibi görünen bir şey sunulur. İşlerin hızlanması uzun sürmüyor, sadece birkaç seviyeyi olabildiğince hızlı atıyorsunuz. Bu arada, bir anlatıcı size Harrison’ın kim olduğu ve nasıl hissettiği hakkında bir fikir verir, aksi takdirde sessiz kahramana hoş bir dokunuş.
Harrison bir seviyeyi atlar, umarım dokunulmaz!
Harrison, bu dünyalarda gezinirken, yetenekleri yükseltmek için oyun içi para birimi görevi gören Obtanium’u toplamalıdır. Her seviye aynı zamanda zamanlanır ve bir skor tablosu sistemine yüklenir. Sürekli arka planda çalışan bir zamanlayıcının büyük bir hayranı değilim, ama burada çok önemli çünkü ne kadar hızlı olursanız, sıralama ve sonunda Obtanium ödülü o kadar yüksek olur. Zamanlamanın yanı sıra, oyuncu her seviyede kaç kez öldüğüne göre de derecelendiriliyor ve çabucak hayatta kalmanın o kadar basit olmadığını anladım.
Lost Orbit zor bir oyundur, buna hiç şüphe yok ve gerilim ve zorluk yaratan sadece koşan saat değil. Geçtiğiniz dört galaksi ve güneş sistemi, giderek daha zorlayıcı hale gelen 10-12 seviye içerir. PixelNAUTS’ın üstün olduğu şey, yalnızca hayranlık uyandıran çeşitli konumlar sunmakla kalmayıp, bununla birlikte gidilmesi gereken çeşitli engeller sunması ve her aşamaya yaklaşma şeklinizi değiştirmesidir. Asteroit alanları, lazerler veya uzaylılar olsun, bunlar Harrison’a her atıldığında, oynama şekliniz değişir ve sizi önce hangi yükseltmelerin kilidini açacağınız konusunda uzun uzun düşünmeye zorlar.
“Kurşunlar mı? Artık benim de kurşunlardan kurtulmam gerekiyor!?”
Yükseltme sistemi biraz zayıf, ancak yine de uzayda gezinmek ve hızlı gezinmek için gerekliydi. Hız, Lost Orbit’in de büyük bir parçasıdır ve yeni engellerin ortaya çıkması gibi, onları aşmanın yeni yolları da tanıtılmaktadır. Harrison’ı kontrol etmek sıkı ama aynı zamanda akıcı olsa da, örneğin küçük gezegenlerle temas kurmak, ona hayatta kalmak ve her seviyenin sonuna zamanında varmak için gereken hız patlamalarını verecektir. Aldığım hız artışlarının çok hızlı olduğu, önümü zar zor görebildiğim veya en basit engeli bile geçebildiğim birçok zaman vardı. Bu kötü bir şey değil, oyun size uzayda hızla ilerlemek için seçenekler sunuyor ama bu hızı sorumlu bir şekilde kullanmak oyuncuya kalmış.
Kendimi oyunun yavaş anlarından da gerçekten zevk alırken buldum. Her galaksinin veya güneş sisteminin, çok az engeli olan ve hikaye odaklı diyalogun ana kaynağı olarak hareket eden kendi ara geçiş seviyesi vardır. Oyunun ne kadar harika göründüğünü yeterince vurgulayamam ve bu seviyeler size gerçekten hepsini anlama ve çok zekice diyaloglar dinleme şansı veriyor. Bunlar, oyunun yarattığı harika atmosfere katkıda bulunan anlar. Oyunla ilgili en büyük şikayetim, bu sakin zamanlarda sizi yakalamanın nasıl harika bir iş çıkarması, geliştiricilerin aldığı diğer tasarım seçimleriyle bana garip ve itici geldi.
Küçük sorunlar olabilir ve belki de sadece benim, ama ilk öldüğümde nasıl göründüğüne ve kulağa nasıl geldiğine şaşırdım. Oyunun doğası gereği ölüm oldukça sık yaşanıyor. Ne yazık ki, ekrana bir kan sıçradığını ve (harika) müzik aniden durduğunu gördüğümde deneyimden hemen çıkarıldım. Küçük bir şey gibi görünebilir, ama nedense bana garip bir tasarım seçimi gibi geldi.