- Başlık: Av
- Bulunduğu Yer: PS4, Xbox One, PC
- Geliştirici: Arkane Studios , Human Head Studios
- Yayıncı: Bethesda Softworks
- Tür: Birinci Şahıs Hayatta Kalma Korkusu
- Resmi Site: https://prey.bethesda.net/
- Çıkış Tarihi: 5 Mayıs 2017
- Nereden Satın Alınır: PSN Store, Xbox Live Marketplace, Steam, Yerel Satıcı
Uzay son sınır olabilir, ancak video oyunlarında tasvir edilme şekli, (talihsiz) No Man’s Sky’daki gibi sonsuz keşiften yaklaşan Tacoma’daki gibi olayların gizemli bir araya getirilmesine ve teröre kadar değişir. Alien: Isolation’da olduğu gibi, görünüşte yenilmez bir uzaylıyla birlikte bir gemide olmak . Bu yelpazede, yeni yeniden başlatılan Prey , ne olduğunu çözmenin tüm gizemi ve bunu yaparken ölmemeye çalışmanın tüm dehşetiyle son ikisine çok daha yakın.
Prey , Dishonored serisini hayata geçiren stüdyo Arkane Studios tarafından yaratılan ağır, ağır hayatta kalma korku unsurlarına sahip bir birinci şahıs nişancı oyunudur . Oyunun daha çok Bioshock çizgisinde olmasını beklerken , Prey , Resident Evil ve Dead Space gibi gerçek hayatta kalma korkularına doğru çok daha ileri gitti , onlara eşlik eden tüm donanımlar, acımasız zorluk, yeterli cephane yok, çok fazla düşman ve hiçbir şeye güvenilemeyeceğine dair ürkütücü şüphe, kendinize bile.
Kardeşiniz Alex’e ait bir araştırma şirketi olan TranStar’daki işindeki ilk günü için uyanan bir bilim adamı olan Morgan Yu olarak oynuyorsunuz . Bazı testler sırasında, garip bir gölge yaratık test odanızdaki camın ötesine fırlar ve bilim adamlarına saldırmaya başlar ve sizi gazlı bir odada mahsur bırakır. Bir ses size dışarı çıkmanızı söylemeden önce, gerçekliğinizin bir simülasyon olduğunu açıklayan yatağınızda aynı günü tekrarlayarak uyanırsınız. Camı kırıp gerçek dünyaya, John’un bulunduğu alternatif bir gerçeklikte, önemli hasara ve kayıplara neden olan Typhon adlı ölümcül bir uzaylı türüyle dolu Talos I olarak bilinen bir uzay istasyonuna girersiniz. F. Kennedy suikastten kaçındı ve uzay yarışına daha da fazla girdi.
Oyun Korkunç Olabilir, Ama Bazı Harika Mizah Anları da Var
Eski ofisinize döndüğünüzde, bazı koşulları açıklayan bir kaydınızı izlersiniz ve sizi kurtaran velinimetiniz, tamamladığınız daha fazla hedefin kilidini açan bilgilerle kodlanmış olan Ocak adlı bir yapay zeka ile tanışırsınız. Henüz neler olup bittiğine dair tam bir resminiz olmasa da bir göreviniz var: Talos I’i yok edin ve insanlığı bu uzaylı ırktan kurtarın. Ve oyunun sizi uğurladığı yer burasıdır, ancak yolculuğunuzda bulduğunuz bilgiler sizi aksi yönde ikna etmeye başlayabilir.
Prey’in oynanışı Bu gölge uzaylı belasını ortadan kaldırmak için size emrinizde bir dizi farklı silah veren birinci şahıs nişancı oyunudur, ancak ateşli silahlara girmenin yapabileceğiniz en aptalca şey olduğunu çabucak öğreneceksiniz ve çoğu zaman değil hızlı, korkunç bir ölümle sonuçlanacak. Bunun yerine, zamanınızın çoğu fark edilmeden bir odada dolaşabileceğiniz farklı yolları gözlemleyerek harcanacaktır. Çok geçmeden, sisteminize değişiklikler enjekte ederek kendinizi yükselttiğiniz sistem olan nöromodları keşfedeceksiniz. En hafif tabirle makineleri tamir etmenize, sistemleri hacklemenize ve daha ağır nesneleri kaldırmanıza izin veren çok sayıda seçenek arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca oyundaki en güçlü ve çok yönlü olan ancak kendi dezavantajlarını da taşıyan uzaylı yeteneklerine erişme yeteneği kazanırsınız.
Hafızanız Gittiğinde, Gerçekleşmiş Olabilecek Olayların Kayıtlarıyla Kalırsınız
Hikaye ve bu oynanış arasında Prey , diğer pek çok oyunun yapamadığı şeyi yapmayı başarıyor: oyuncuya gerçek seçimi vermek.bu önemli. Yalnızca insan özelliklerinizi değiştirmeyi seçebilir ve yapay zeka sistemlerinin size saldırmasından ve bunları kendi avantajınıza kullanmaya devam etmesinden endişe duymadan istasyonda yürümeye devam edebilirsiniz ya da uzaylı yeteneklerinden faydalanabilir ve bunları zayıf yönlere göre hareket etmek için kullanabilirsiniz. ancak yapay zekayı kendi avantajınıza kullanma rahatlığını kaybedersiniz. Karşınıza çıkan istasyondakilere yardım etmeyi veya sınırlı kaynaklarınızı kendinize ayırıp onları geride bırakmayı seçebilirsiniz. Hatta kendinize inanmayı seçebilir veya kendi sesinizden ve seçeneklerinizden bile şüphe duyabilirsiniz. Bu, oyunlarda gerçekten anlamlı bir seçimin kalesidir ve finale geldiğinizde, her şeyin neden gerçekten önemli olduğunu çabucak anlayacaksınız.
Prey’de yaptığınız seçimler , deneyimleyeceğiniz zorluk seviyesini de belirler; bu, “orta” zorlukta bile acımasız mı yoksa ekstra acımasız mı olacak. Oyun, yoğun müzik, düşmanlarınızı her uyardığınızda sesli işaret atlamaları, atlama korkutmaları ve etrafınızdaki her şeye dair artan şüphe ile sizi her fırsatta korkutmak için mükemmel bir iş çıkarıyor. Oyundaki Mimikler, saklanırken bir nesne gibi görünmek için kendilerini kopyalayabilen yaratıklardır ve gerçekten bana atladıklarında atlamadığım tek bir an olduğunu düşünmüyorum. Hatta potansiyel olarak gizli düşmanlar olarak yerdeki sağlık paketlerini ikinci kez tahmin etmeye başladım. En güçlü düşmanlar olmasalar da, bir sürüsü hızla bunaltıcı hale gelebilir.
Uzay Yürüyüşü, İhlallerden dolayı İstasyonun Basınç Kilidi Altındaki Bölümlerine Erişmenizi Sağlar
Oyunla ilgili sorunlarım çok az ve çok uzak. Dövüş, kendinizi içinde bulduğunuzda oldukça hantal. Oyundaki ilk seçeneğiniz olmaması gerektiği açık olsa da, gerçek şu ki, isabet kutuları ve nişan alma, bunu neredeyse hiç bir seçenek haline getirmiyor, bu da zamanımın çoğunu, gerçekten vuramama korkusuyla koşarak ve saklanarak geçirdiğim anlamına geliyor. herhangi bir şey. Envanter yönetimi neredeyse hiç sorun olmadı, ancak özdeş nesnelerimden bazıları birbiriyle birleşmemeye başladı ve bu da beni daha sonra yardımcı olabilecek şeyleri bırakmaya zorladı. Ayrıca, siz ayrıldıktan hemen sonra düşmanlar yeniden doğmadan geri adım atamamak en sinir bozucu şeylerden biri. Çok sayıda yan hedef, daha önce bulunduğunuz alanlara geri dönmenizi gerektirdiğinden,
“Mimik Değil” Post-It’ler, Gerçek Nesneleri Sahte Olanlardan Ayırmanın Özel Bir Yolu
Prey beklediğim gibi olmayabilir ama çok keyif aldığım çılgın bir yolculuktu. İnanılmaz derecede sert ve son derece derindi. Elder Scrolls için Fallout ne ise Dishonored için bu oyun odur . İlk oyunumda çok şey kaçırmış olsam da, onları bulmak için geri dönüp tekrar oynamaya niyetim var. Bu, iptal edilen Prey 2 olmayabilir , ancak daha fazlasını bekleyemediğim harika bir deneyim.
- Oynanış : Gizli parçalar ve özelleştirme harika, savaş değil
- Grafikler : Her yerde muhteşem, özellikle istasyon dışında
- Ses : Uğursuz, şüpheli ve bazen eski bilimkurgu
- Sunum : Genel olarak küçük kusurlar mükemmel bir deneyimi lekelemez