• Başlık: Ayrılmadan Önce
  • Geliştirici: Dengeleyici Maymun Oyunları
  • Yayıncı: Dengeleyici Maymun Oyunları
  • Tür: Strateji / Şehir Kurma
  • Bulunduğu Yer: PC
  • Resmi Site: BalanceingMonkeyGames
  • Çıkış Tarihi: 8 Mayıs 2020

Before We Leave

Gezegenimizin yok oluşu karşısında neşeli bir tavır sergilemek zor olabilir . Kirlilik nehirleri rahatsız ediyor, endüstri hayvan popülasyonlarını yok ediyor ve sıcaklık her yıl biraz daha yükseliyor. Hepsi acıklı şeyler. Ayrılmadan Önce , yine de, bu dehşet verici olayları tanır ve onları şaşırtıcı derecede parlak ve iyimser bir strateji oyununa dahil eder. Zehirli yan etkileriyle teknolojik ilerlemeyi dengelemek, beni aynı zamanda Dünyamızın kutsallığı ve sağlığıyla ilgili konular hakkında düşündüren ilgi çekici bir oyun döngüsü olduğunu kanıtladı.

Ayrılmadan Önce Yeni Bir Dünya

Ayrılmadan Önce sivillerin (büyüleyici bir şekilde peeps olarak adlandırılır) yeraltında yıllar sonra bir sığınaktan çıkmasıyla başlar. Dünya artık tekrar yaşanabilir ve kısa süre sonra saf dikizlerim için barınak inşa etme görevim var. Daha sonra yeni teknolojilerin araştırılmasına olanak sağlayan bir kütüphane ve bir kaşif kulübesi inşa etmeye çalışıyorum, ikisi de çok önemli ve uyumlu. İlerleme başlangıçta hızlıdır ve temel barınaktan daha karmaşık binalara geçmek uzun sürmez.

Kaşif kulübesi tarafından toplanan araştırma üç biçimde gelir: kırmızı, yeşil ve mavi. Her birine atfedilen belirli nitelikler yoktur, ancak her renk yalnızca belirli teknolojileri araştırmak için kullanılabilir. Başlangıçta, sadece yeşil araştırmaya ihtiyacım vardı. Ancak ikinci adama taşındığımda, yeşil araştırmayla birlikte yeni teknoloji elde etmek için kullanılan kırmızı araştırmayı keşfettim.

Ama kendimi aşıyorum. Öncelikle, ilk adamımın başarılı olmasını sağlamam gerekiyordu. Başarıya ulaşmak için adanın her köşesine erişmem gerekiyordu. Sadece yolların yanına binalar ve tesisler inşa edebileceğiniz için, çok geçmeden caddeler ve bulvarlardan oluşan bir ağ oluşturmaya başladım. Yollar anında oluşturulduğundan ve ücretsiz olarak üretildiğinden bu kolaydı. Böyle bir kolaylık, Ayrılmadan Önce’nin istikrarlı ve ilgi çekici bir tempoyu sürdürmesine olanak tanır. Peep’lerimin bir dizi yol inşa etmesini ve ardından gerekli bir binayı inşa etmesini beklemek zorunda kalmamıştım. Talepleri hızlı ve verimli bir şekilde ele almamı sağladı.

Barınak yapıp, yol yapıp, tarım arazisi kurduktan sonra sanayide çalışmaya başladım. Her adada bulunan kayalık altıgenler, taş, demir vb. çıkarmak için kullanılabilecek kaynaklara sahiptir. Bunlar elbette çok önemlidir. Oyunda ilerledikçe, gerekli binaları ve cihazları inşa etmek için çeliğe, aletlere, demire o kadar çok ihtiyacınız olacak. Ancak, ilk adamda yalnız kaldığımda, çok geçmeden belirli kaynaklara erişimim olmadığını fark ettim.

Ayrılmadan Önce Genişletme ve Takas

Elimdeki malzemelerle koloni gemisi yaptım ve denize açıldım. Ben denizlerinde gezinirken güzel yuvarlak, altıgen bol ve içi boş gezegen dönüyor. Kısa süre sonra karaya çıktım ve ıssız bir adada bir koloni kurdum. İlk başta hayal kırıklığına uğradım; Bunun gibi topraklar ne kadar verimli ve zengin olabilir? Ancak çöller, kum ve petrol gibi diğer adalarda olmayan kaynaklara sahiptir. Kum olmadan cam yapamam. Yağ olmadan yakıt yapamam.

Farklı adalardaki kaynakların bu şekilde çeşitlendirilmesi, ticareti başarı için hayati derecede önemli hale getiriyor. İlk adamımın kulübeleri ve denize bağlı gemileri geçebilmesinin tek yolu, diğer adalarla ticaret yapmaktı. Diğer yeni adalarımın başarılı olmasının tek yolu, başlangıçta yiyecek, su ve erzak gönderen orijinal koloninin desteğiydi.

Hemen hemen her şeyin ticareti yapılabilir. Kendimi en çok cam, yakıt vb. Nadir şeylerle ticaret yaparken buldum. Ticaret için kesinlikle gerekli olan bir öğe araştırmadır. Bazı adalarda belirli araştırma türleri vardır, ancak yeni teknolojileri keşfetmek için tüm araştırmaların aynı yerde olması gerekir. Mavi, kırmızı ve yeşil araştırmaların hepsinin aynı koloniye gitmesini sağlamak çok önemlidir.

Kısa bir süre sonra, gezegenimin tamamını kolonileştirdikten ve çalıştıktan sonra , yıldızlara bakmaya başladım. İkinci kolonimin ortasında terk edilmiş durumdaki bozuk bir uzay gemisini tamir etmeye başlıyorum. Bu, gezegendeki her gözetleme görevlisinin kaynaklarını ve çabalarını gerektiren devasa bir girişimdi. Ne yazık ki Ayrılmadan Öncebu noktada önemli ölçüde sürüklenmeye başladı. Gözetmenlerim çok büyük miktarlarda nadir ve sınırlı kaynak gerektiren bir uzay gemisinde süresiz olarak çalıştıkça ilerleme durma noktasına geldi. Yakıtım uzay gemisinin olduğu adadan farklı bir adadaydı. Bu, yavaş yavaş bir veya iki birim yakıt üretmem, gemiyle diğer adaya göndermem ve oradaki işçilerin bunu uzay gemisine uygulamasını beklemem gerektiği anlamına geliyordu. Durulayın ve tekrarlayın. Bu, işleri önemli ölçüde yavaşlattı ve uzay yolculuğuyla ilgili heyecanın eğlencesinin bir kısmını aldı.

Ama aslında başka bir gezegene inmek , en azından bir süre için heyecan vericiydi . Ne yazık ki, temelde aynısından daha fazlasıyla karşılaşıyorsunuz. Kendi biyomlarına sahip adalar var ve başarılı olmak için tüm adaların birlikte çalışması gerekiyor. Yeni kolonilerinizin başarısını garanti altına almak için uzay yolculuğu yoluyla ticaret kurmanız gerekiyor, ancak tamircinin denizdeki gemiler için ticaret yolları kurmaktan hiçbir farkı yok.

Gezegenden gezegene atlamak, altyapıyı genişletmek ve çeşitli adalardaki sorunları çözmek çok güzel bir duygu. Belirli bir noktada adaların kendi kendine yeterli hale gelmesine yardımcı olur. Bu, tek bir gezegendeki bir adaya odaklanma konusunda endişeli hissetmediğim anlamına geliyor. Bir şeyler ters giderse oyun bana haber verirdi ama bu nadiren oluyordu. Planlamamın ve yürütmemin bunu mümkün kıldığını bilerek, müdahalem olmadan bir adanın işleyişini izlemek tatmin ediciydi.

Kaşlarını Ters Çevir

Ayrılmadan Önce’nin işleri yavaşlatan ve bana çok fazla sorun çıkaran bir unsuru mutluluktur. Her bir dikizlemenin değişen mutluluk seviyeleri vardır. Ne kadar mutlu oldukları uzay, aşırı nüfus, yiyecek, su ve kirlilikten etkilenir. Peeps mutluysa, çok çalışırlar. Peep’ler mutsuzsa, verimlilikleri ciddi şekilde azalır.

Kirlilik, Ayrılmadan Önce’ye özgü ilginç ve dinamik bir mekaniktir . Endüstriyel ve toksik tesisleri nereye koyacağınızı ciddi olarak düşünmenizi talep ediyor. Adalarımın çoğunda, kayalık, dağlık büyüleri kirlilik alanları olarak belirledim, oradaki zehirli her şeyi medeniyetten uzaklaştırdım. Bu işe yaradı ve kirliliğin medeniyetimi biçimlendirme şeklimi nasıl etkilediğini takdir ettim. Ayrılmadan Önce , bu dengeyi bir oyun mekaniği olarak birleştirerek insan varlığını çevre sağlığı ile dengelemeyi mümkün kıldı. Elbette çözüme giden bir yol haritası değil ama konuya iyimser yaklaşımı dikkatleri konuya çekiyor.

Ancak ilk adamda kirlilik daha büyük bir sorundu. Koloni büyüdükçe ve alanım tükendikçe, kirli alana bazı evler, kuyular ve tarım arazileri yerleştirildi. Bu, kesinlikle anladığım peep’leri mutsuz etti; Ben de mutsuz olurdum. Benim sorunum, adaya ne kadar kirlilik temizleyici yerleştirirsem yerleştireyim, evlerin ve kaynakların yine de kirli olması ve dikizcilerin yine de mutsuz olmasıydı. Elbette, temizleyici önemli miktarda su tüketen işe yaramaz bir tesisti ve bu da daha fazla kuyu inşa edilmesini gerektiriyordu. Adadaki yer eksikliğini göz önünde bulundurarak, çoğu zaman kuyular inşa etmek için binaları ve tesisleri feda etmek zorunda kalırdım, böylece tüm gözetmenlerim hala içebilirdi.

Aşırı nüfus, sonunda sahip olduğum her adayı rahatsız eden bir sorundu. Nasıl düzelteceğim hakkında hiçbir fikrim yoktu. Çok büyük miktarda açık alana sahip olduğum adalarda bile, yine de aşırı nüfuslu olduğuna dair bir uyarı alırdım. Yeni evler inşa etmek daha büyük bir nüfusa yol açtı ve ne kadar çiftlik, kuyu vb. inşa edersem edeyim, gitme bildirimini alamadım. Bir itlafın söz konusu olmadığını düşündüğüm için, sahip olduğum her adada bu sorunla sıkışıp kaldım. Ve yine aşırı nüfus mutsuzluğa yol açıyor, bu da çözemediğim bir sorun yüzünden herkesin çok daha yavaş çalışması anlamına geliyordu.

Sevimli Peeps, Güzel Gezegenler ve Tehditkar Uzay Balinaları

Before We Leave’in sanat tarzı inanılmaz ve kesinlikle oyunun büyük bir çekiciliği. Civilization VI inanılmaz bir oyun ama görsel olarak beni büyülediğini düşünmüyorum. Ayrılmadan Önce kesinlikle öyle. Kolonileştirdiğiniz gezegenler çok güzel, altıgen bulutlarla dolu. Gezegenin her santimini keşfedene kadar gezegenlerin içi boş olması hoş bir dokunuş. Keşfedilecek çok şey olduğunu hissettiren sanatsal bir seçim.

Gece ve gündüz döngüsü gezegene gerçekten hayat veriyor. Gezegenin bir tarafında gündüz olacak; diğer yandan gece olacak. Bu onları çok gerçek hissettiriyor. Ayrıca, gezegenin bir tarafından diğer tarafına kaydırılırken, güneşin gezegenin eğriliği etrafında sürünerek sabahın gelişinin güzel bir görüntüsünü oluşturması harika bir etki yaratır. Bunun gibi anlar kısadır ama bir izlenim bırakırlar.

Pipler çok sevimli. Küçük oyuncak bebeklere benziyorlar, etrafta koşuşturuyorlar, sıkı çalışıyorlar. Her birinin, üzerlerine tıklamak için zaman ayırırsanız keşfedebileceğiniz kendi adları ve kişilik özellikleri vardır. Bu isimleri kesinlikle ezberleyemeyecek ve onu belirli bir dikizleme ile ilişkilendiremeyeceksiniz, ancak bu onları biraz hayata geçiriyor.

Sonra, Biz Ayrılmadan Önce’nin hem tonunun hem de tarzının antitezi olan uzay balinaları var (evet, bu doğru) . En az bir gezegeni kolonileştirdiğimde, uzaklarda büyük ve korkunç bir şeyin görüldüğüne dair bir bildirim aldım. Tamam, düşündüm, bu uğursuz. Sonra geldi ve kaynakları emerek ve yiyerek gezegenime saldırdı.

Balinanın daha fazla zarar vermemesi beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Banished gibi benzer oyunlardaki fırtınaların aksine, kolonilerime onarım gerektirecek kadar zarar vermedi . Ancak, kozmosun bir ucundan sizin görece küçük gezegeninize barikatla yaklaşan balina görüntüsü, inanılmaz derecede huzurlu ve sakin bir oyunda şaşırtıcı derecede korkutucu bir deneyim. Buradaki tehditkar film müziği kesinlikle yardımcı olmuyor.

Bahsetmişken, film müziği biraz tanınmayı hak ediyor. Pek çok strateji oyununda yaptığım gibi belirli bir süre sonra müziği hiç kapatmadım. Parçalar, oyunun estetiğine mükemmel bir şekilde uyan, iyimser ve eğlencelidir. Ayrıca, müziğin yalnızca kolonilerinizin yakınındayken çaldığı ayrıntısı büyüleyici. Ne kadar uzaklaşırsanız, müzik o kadar sessizleşir. Kasabalarda genellikle farklı şarkıların çalıyor olması, film müziğini dinamik hale getirmesi ve siz bir şehirden diğerine geçerken sürekli değişmesi de güzel.

Karar: Ayrılmadan Önce inanılmaz derecede büyüleyici, rahatlatıcı ve bağımlılık yapan bir deneyim. Kasabalarımın büyümesini ve sonunda kendi kendini idame ettirebilmelerini izlemeyi çok seviyordum. Uzak gezegenlere seyahat etmekten ve onları kolonileştirmekten keyif aldım, ancak ilk gezegenden ayrılmanın birikmesi hızı azaltıyor. Kirlilik mekaniği benzersiz ve ilgi çekicidir, ancak peep’lerin mutluluğunu nasıl etkilediği, çok sinir bozucu olduğu kanıtlanan bir kazanma durumu yaratmaz. Nihayetinde, olumlu bir mesajla şiddet içermeyen bir strateji oyunu oynamak canlandırıcı. Tek hedefiniz, yapabileceğiniz en iyi kolonileri inşa etmek ve kirliliğin gezegenleriniz üzerindeki etkisini azaltmaktır. Bu, saatler hızla geçerken oynamaya devam etmek için kendi başına yeterli motivasyon. Biz ayrılmadan öncestrateji türü kitaplığı arasında öne çıkan sakinleştirici strateji oyunudur. Nükleer savaş tehdidi yok, casus yok ve ölüm yok. Tam da böyle bir zamanda ihtiyacımız olan barışçıl, iyimser ve ilgi çekici bir oyun.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir