• Başlık: Bullet League
  • Geliştirici: Funday Fabrikası
  • Tür: 2D Platform/Aksiyon
  • Kullanılabilir: iOS ve Android
  • Test edildi: iOS
  • Resmi Site: Bullet Ligi
  • Çıkış Tarihi: 10 Mart 2020
  • Nereden satın alınır: App Store veya Play Store

Bullet League

Battle royale türü, oyun sahnesini o kadar büyük bir şekilde ele geçirdi ki, neredeyse herkes Fortnite’ın ne olduğunu biliyor . Ancak bir battle royale oyununda aynı hedefi paylaşan diğer oyunlar söz konusu olduğunda, bazıları genellikle ihmal edilir. Bazıları ölürken diğerleri mücadele edebilir , ancak Bullet League söz konusu olduğunda , bu birincisinde.

Funday Factory’nin en yeni macerası Bullet League ,  oyuncuları diğer çevrimiçi savaşçılara karşı 2 boyutlu bir savaş alanında karşı karşıya getiren ve kalan oyuncunun galip geleceği bir çevrimiçi çok oyunculu battle royale mobil oyunudur. Açıkçası, diğer herhangi bir battle royale oyunu gibi çalışır, ancak bu özel giriş konsepti alır ve onu retro görünümlü bir öldürme alanına dönüştürür.

Super Mario Bros. ve Broforce gibi popüler yandan kaydırmalı maceralara benzer unsurlarla Bullet League , oyuncular kazanan yerleşim için öldürürken şiddet ve heyecanı sihirli bir şekilde birleştiriyor. Hafif makineli tüfeklerden keskin nişancı tüfeklerine kadar uzanan silahları alın ve hiçbir şeyden haberi olmayan sert bir oyuncu tarafından potansiyel olarak vurulmadan önce gizli bir noktada iyileşin.

Hareket Halinde Savaş

Minimum miktarda reklamla oynaması ücretsiz, neredeyse kristal netliğinde bir oyunla 5-10 dakikalık bir maça tek başınıza veya bir grupla (ayrıca erişilebilen bir arkadaş kavga yerleşimi de vardır) girebilirsiniz. Hızlı tempolu silah sesleri ve bağımlılık yapan platform oluşturma ile mobil cihazımda hızlı bir maça girip küçük bir oturum için dışarı çıkabilmem beni şaşırtıyor.

Bullet League ne kadar basit olsa da, sıradan bir mobil oyun deneyimi için oldukça yeterli içerikle dolu. Bir düşmanı ortadan kaldırdığınızda savaş alanındaki kargaşanızı göstermek için Kill Trophies ile birlikte diğer karakterlerin kilidi açılabilir. Taslaklar, oyunu oynadıkça bulabilecekleri silahları yükseltmek için kullanılır. Ana menü aracılığıyla Destek Kutuları reklamlarla birlikte gelir, ancak aynı zamanda bazı altın parçaları ve taslaklarla birlikte gelir (bu, dürüst olmak gerekirse, oyuncuyu oynamaya devam ettikçe daha fazla güzellik kilidini açacaksa daha fazla izlemeye motive eder).

Ve daha fazla ürünle birlikte daha fazla içerik gelir ve bu içerikler genellikle karakterlerin ve diğer haberlerin daha fazla görünümünü duyurmak için sosyal medya hesaplarında paylaşılır:

Sıradan mobil oyunlarla ilgili olarak, ses efektleri ve müzik genellikle göz ardı edilir çünkü mobil oyuncular, fazla aşina olmadıkları bir oyunsa daha hareket halinde görünürler. Yine de Bullet League’de duyacağınız neredeyse her şey o kadar net ki, sesi açık tutmak hoşuma gidiyor. Çıkış/synthwave müzikal temaları ve yüzeysel ses efektleri, ücretsiz, bağımlılık yapan ve geri dönmesi keyifli harika bir deneyim sunuyor. Ve mikro dönüşümler gerekli görülmüyor, ancak ekipmanlarını oyunu oynamaktan biraz daha hızlı bir şekilde yükseltmek isteyen oyuncular için mevcut. Yine de, bunu yakın zamanda duyduğuma oldukça şaşırdım.

Lige Değer

Bir mobil oyunun telefonunuzdaki bir klasörde bırakılacağı, zaman içinde yüklenmiş olan diğer tüm uygulamalar tarafından uzun süre unutulacağı bir nokta gelecek. Bullet League , gösterişli başlangıçları ve aksiyon ve oyuncu ödülleri için zorlayıcı uygulamaları nedeniyle bir istisna olabilir. Oynaması gerçekten çok eğlenceli ve tek bir maç oynamak sadece on dakikadan az sürüyor. Ve her iki durumda da, bol miktarda reklam görmeden içeriğin kilidini açma yolunda olacaksınız.

Bunun gibi küçük bir oyunda, oyunculara neredeyse hiç reklam olmadan tam bir deneyim paketi elde edecekleri umut verici geliyor. Yalnızca oynamak ve keyfini çıkarmak için telefonunuza indirilecek temel uygulamaları bulmak başlı başına bir çöpçü avı olabilir. Bir oyunu yüklemek, birkaç kez denemek ve sonra ondan vazgeçmek kolaydır. Bunun Bullet League için aynı şekilde olacağına inanmıyorum .

Basitçe, bir işin tamamlanmasını beklerken kendimi burada burada birkaç maç oynarken bulduğum ve her zaman bir veya üç raunt daha gitme dürtüm olduğu için. Kontrolleri kendi rahatım için yeniden yapılandırabilmeyi dilesem de, tek kontroller ateş etmek, zıplamak ve hareket etmek olsa da, öğrenmesi ve manevra yapması genellikle kolaydır. Ayrıca, açıkça Fortnite’tan ilham alan bir inşa mekanizması da var ve oyuncunun kendisini her zaman içinde bulacağı 2D patlayıcı aksiyonu yükseltmek için kayda değer bir şekilde uygulandı.

Bu genel deneyimde, daha az kesinlikle daha iyidir.

Karar: Bullet League, hareket halindeyken oynamak için bir oyun arayan herhangi bir cep telefonu sahibi tarafından denenmelidir. Neredeyse hiçbir başlangıç ​​özelleştirmesi gerekmez ve “savaş geçişi” yönü, oyuncu bağlılığının ve bağlılığının evrensel yönünü ortadan kaldırmaz. Mikro dönüşümler mevcuttur, ancak bu mobil oyunun gerekli bir parçası olarak deneyimden vazgeçmezler. Ara sıra burada ve orada ağ kesintisi olsa da, pürüzsüz ve net.  Daha fazla güncelleme geldikçe ve daha fazla oyuncu katıldıkça, Bullet League daha da iyiye gidecek. Şu andan itibaren, video oyun kültüründe aşağı yukarı bir dayanak noktası haline gelen battle royale konseptine şüphesiz mükemmel ve benzersiz bir yaklaşım.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir