• Başlık: CrossCode
  • Geliştirici: Radical Fish Games
  • Yayıncı: Deck13
  • Web Sitesi: CrossCode
  • Tür: RPG Bulunduğu Yer
  • : PC , Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
  • Çıkış Tarihi: 9 Temmuz 2020
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch

CrossCode

Bir video oyununda sıkışıp kalmanın belki de en iyi bilinen uyarlaması Sword Art Online’dır , ancak .hack//Sign’ın bu nokta için de yarışabileceğini düşünüyorum. Her iki seri de birkaç yan video oyunu ortaya çıkardı, ancak bir .hack oyunu çıkalı birkaç yıl oldu . Ancak Sword Art Online: Alicization Lycoris , CrossCode’un Nintendo Switch için piyasaya sürülmesinden bir gün sonra, 10 Temmuz’da raflara çıktı . El konsoluna bağlantı noktası, mümkün olan her şekilde harika. MMO dünyası , kendime hapsolmayı umursamayacağım bir dünya.

Switch kadar küçük ve taşınabilir bir sistem için, CrossCode kadar büyük bir oyunun bunun için piyasaya sürüldüğünü düşünmek inanılmaz. Radikal Balık Oyunları bir keresinde bunun kirpiler uçana kadar mümkün olmayacağını düşündüklerini ama çok şükür ki o gün nihayet geldi demişti. Ve yaptığına sevindim.

Oyun, CrossWorlds adlı bir MMORPG dünyasında geçiyor. Tek oyunculu bir oyun olsa da, etkileşime girdiğiniz herkes ya başka bir karakter ya da bir NPC’dir. Oldukça kafa karıştırıcı olabilir çünkü tanıştığınız herkes teknik olarak oyuncunun bakış açısından bir NPC’dir, ancak ana karakterin bakış açısından ikisi arasında bölünmüşlerdir. Oyunla dalga geçen, oyunun kusurlarına dikkat çeken ve aynı zamanda günlük gerçek yaşamlarını sürdüren karakterlerle tamamlanmış , bulmaca çözme ve keşfetmenin komik bir birleşimi .

Geniş CrossCode Dünyası

CrossCode’un belki de en iyi yanı , benzersiz karakterler, düşmanlar ve öğelerle dolu, görünüşte hiç bitmeyen dünyasıdır. Takip edilecek yüzlerce görev ve konuşulacak ilginç insanlarla yeniden Skyrim oynuyormuş gibi hissettim. Konuş diyorum ama ana karakter ve kadın kahraman Lea tüm oyun boyunca sessiz kalıyor. Yalnızca bir NPC’nin yardımıyla, ona diğer karakterlerle konuşması için metin istemleri verilir. MS Solar ile ilk karşılaşmanızdan itibaren oyun gaza basıyor ve hiç bırakmıyor gibi görünüyor. Antrenman bölgesi antrenman bölgesi gibi hissettirmedi. Gerçek hayatta keşfedebileceğim bir şeymiş gibi gerçek ve somut geldi.

CrossCode’un  güzelliği de burada. Evet, The Legend of Zelda ve Metroid’den ilham alan bir 2D oyun ama ziyaret ettiğim her yer özgün ve kişisel hayatımda gördüğüm ve ziyaret ettiğim yerlere sadıktı. Tabii ki tüm ölümcül hayvanlar ve düşmanlar dışında. Ziyaret ettiğiniz ilk kasaba, insanlarla ve yan görevlerle doluydu, önce ne yapacağımı bulmakta zorlandım ve bu mutlaka kötü bir şey değil. CrossCode’un cazibesinin bir kısmı, sevdiğiniz şeyi istediğiniz zaman yapmaktır. Bu tasarımda biraz Dungeons and Dragons  oynamak gibi hissettirdiarkadaşlarla bir masa etrafında. Bir ana görev var ve ona ulaşacağımı biliyorum ama buradaki NPC ne yapmamı istiyor? Dünya keşfedilmeye açık ve bundan sonra ne yapacağınızı seçmekte özgürsünüz. Kesinlikle olağanüstü.

Yine de, görevler, eşyalar ve insanlar aramak için etrafta koşturup durmak Morrowind’i anımsatıyor . Üçüncü Elder Scrolls oyunu, ana karakterin sadece bir harita ve nereye gideceğine dair belirsiz yönlerle dünyayı dolaştığını gördü. CrossCode günümüzün eşdeğeridir ve bu hem negatif hem de pozitiftir. Kesinlikle keşfedilecek çok şey olsa da, dünyanın biraz bunaltıcı olabilmesi açıklığıdır. Ama biraz sabır ve pratik yol boyunca gider.

CrossCode ayrıca genişleyen dünyasının dışında zindanlara da sahiptir. Bu örnekler, Zelda zindanları gibi oynanır ve her biri kendi benzersiz bulmacalarını ve mekaniklerini içerir. Diğer bulmacalar atlama türündeyken, Lea’nın yolu ortaya çıkarmak için havada asılı duran düğmelere menzilli saldırılar yapması gerekeceği zamanlar olacaktır. Ve yeşil tunikli çocuk gibi, mavi saçlı Lea’nın da yeni bir alana girebilmek için belirli yetenekler kazanması gerekiyor. CrossCode’u bir RPG olarak öne çıkaran , bulmaca çözme ve RPG öğelerinin karışımıdır . Bir gün 3D modele geçmesini gerçekten dilediğim bir model.

CrossCode’da Savaş

CrossCode’daki mücadele hızlıdır ve geri adım atmaz. Birkaç kez kendimi bir kavgadan kaçarken buldum çünkü işler kontrolden çıktı ve bunu ayırt etmem gerekiyordu yoksa ölecektim. Yine de ölmek de işin sonu değil. Bir dezavantajı, savaş rütbenizi kaybetmeniz ve baştan başlamak zorunda olmanızdır. Haritanın başka bir bölümüne girdiğinizde, kamera Metroid’inkine benzer yeni bir bölgeye geçer . Lea’nın emrinde birkaç dövüş becerisi var ve seviye atladığında yeni saldırılar öğrenebiliyor. Belirli bir menzil içindeki düşmanlar, onlarla çarpışmaya başladığında veya düşman oldukları bir alana girdiğinde ona saldırır. çapraz kod ayrıca bugüne kadarki herhangi bir yeni oyunda yer alan en iyi düşman tasarımlarından bazılarını içerir. Kirpiler, tavşanlar, boğalar ve bir sürü normal günlük yaratık var.

Çatışma başladığında Lea’nın sıralaması D’den başlayıp C, B, A, S’ye doğru ilerleyecektir. Bu süre içinde ne kadar çok düşman yenilirse, sıralaması o kadar yükselir. Ancak savaşta yenilirse veya daha fazla düşmanla çatışmaya girmezse rütbe ve inisiyatif sona erer. Rütbe ne kadar yüksek olursa, o kadar iyi teçhizat düşürülür ve o kadar çok deneyim kazanır.

Patron savaşları da nostaljik ve aynı zamanda harika hissettiriyor. Çoğu, savaş sistemini değiştiren daha büyük bir yaratıktan oluşuyor. Lea, yakındaki düğmelerin yaratığına menzilli saldırılar yapmaya odaklanırken, düşman belirli bir noktaya hapsedilmiş olabilir. Her patron karşılaşması zorludur ve oyuncuları tetikte tutar.

Kontroller, CrossCode on the Switch’in çok da iyi olmayan özelliklerinden biridir . Haritada hareket etmek basit olsa da belirli yetenekleri etkinleştirmek kafa karıştırıcı olabilir. Örneğin, Lea’nın dönen bir bıçak saldırısı gerçekleştirmesi için bir düğme kombinasyonuna basmanız gerekirken, benzer bir düğme düzenine basmak onun ateş toplarını düşmanlara yöneltecektir. Hiçbir şekilde zor değil ama kendimi birkaç kez düğme düzenine bakarken buldum. Oyunu bir Switch Lite’ta da oynadım ve daha küçük tasarımı, daha büyük parmakları olan kişiler için uygun değil.

Envanter ve Yükseltmeler

Lea seviye atladığında yeni becerilere ve saldırılara erişim kazanır. Beceri ağacı daha çok bir örümcek ağıdır ve yetenekler, geliştirmeler ve yükseltmelerle doludur. İçinde ve birçok menüde gezinmek, en hafif tabirle zor olabilir. Switch sürümünün açılış menüleriyle ilgili pek çok sorunu var ve birkaç kez kendimi, kendilerini gösterene kadar birkaç saniye beklerken buldum. Oyunun donduğunu düşündüm, bu yüzden onu koydum ve öyle olup olmadığını görmek için biraz bekledim. Bekleme süreleri hiçbir zaman dakika olmadı ama fazladan birkaç saniye oyunu biraz yavaşlattı.

Lea ayrıca buz ve ateş gibi temel yeteneklere erişim kazanacak. Karakterlerin ilerlemek için elementlerle olan bağlantılarını kullandıkları Golden Sun’a  geri dönen bu mekaniktir . Pek çok düşman yalnızca belirli saldırılardan zarar görebilir ve oyun bunu size önceden söylemez. Aynı şekilde, bir zindanda hareket etmek için bir ateş yeteneğine ihtiyacı olabilir, ancak kilidini açmak için daha fazla seviye atlaması gerekebilir.

Envanter yönetim sistemi alışması en zor şeylerden biridir. Vahşi doğada öğeleri bulmanın yanı sıra, tam olarak ihtiyacınız olanı bulana kadar öğeleri sıralamak için çok zaman harcayacaksınız. Bir düşmandan bir kılıç bulabilirsin, ancak çoğu zaman teçhizat için eşya ticareti yapacaksın. Dünyanın dört bir yanındaki NPC’ler, eşyalar istiyor ve teçhizat karşılığında ne istediklerini listeliyor. Öğelerinizi gözden geçirmek, yavaş ve kafa karıştırıcı menüler nedeniyle zaman alıcı ve bazen ağırlaştırıcı olabilir. Aynı şey görev sistemi için de söylenebilir.

Film müziği

CrossCode’un müzikleri baş döndürücü olduğu için oyunun müziklerinden bahsetmemek aklımı kaçırırdı . Deniz Akbulut, CrossCode’da yaptıkları harika işten sonra kesinlikle izlenmesi gereken bir besteci olmalı . Hikayenin neresinde olursanız olun her parça kendinizi evinizde hissettiriyor. Rhombus Dungeon’ın şaşırtıcı seslerinden, Bergan Trail’in iyimser ve cesaret verici motifine, bölüm sonu canavarı savaşlarına; bu bir başyapıt.

Oyun ayrıca, bugün https://crosscode.inin.games/ adresinden ön sipariş verilebilen fiziksel bir kutulu sürüm/sürümler sunuyor .

Karar: CrossCode yürek dolu muhteşem bir oyundur. Karmaşık bir şekilde ayrıntılı ve tamamlanmış birçok görev ve keşfedilecek alanlarla dolu. Açıklığı bazen ürkütücü olabilir ama hepsi gerçek dünyada dışarıda bir yolculuğa çıkmak gibi hissettiriyor. Dünya yaşıyor ve hareket halindeyken oyunu oynayabilmek harika bir duygu. RPG fikrini mükemmel bir şekilde yakaladığı için gelecekteki geliştiricilerin göz kulak olması gereken bir oyun.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir