- Başlık: Meraklı Sefer 2
- Yayıncı: Maschinen-Mensch
- Geliştirici: Thunderful Publishing
- Tür: Sıra Tabanlı Keşif RPG’si
- Resmi Site: https://curious-expedition.com
- Çıkış Tarihi: 17 Haziran 2020
- Şurada mevcut: PC
- Nereden Alınır: Steam
Curious Expedition 2 , 2016’nın ödüllü roguelike 19. yüzyılın sonlarına ait aynı adlı keşif simülatörünün devamı niteliğindedir. Her iki oyunda da oyuncular kaşif rolünü üstlenir ve efsanevi canavarlar, altın tapınaklar ve daha fazlasını aramak için şöhret ve hazine kazanmak için gizemli topraklara doğru yola çıkarlar.
Ayrıca, dünyanın unutulmuş köşelerinden şöhret ve hazine peşinde koşan oyuncular, doğaüstü bir fenomen, sayısız düşman ve tehlikeli tehlikelerle karşılaşırlar. Sayısız tehdide göğüs germek için oyuncuların akıl sağlığını et, alkol ve çikolata gibi çeşitli akıl sağlığını artıran öğelerle yönetmesi ve aynı zamanda keşif ekibini yönetmesi gerekir.
Bugün, devam filmi Curious Expedition 2’nin ilk Curious Expedition’ın üzerine inşa edileni ne kadar iyi değiştirip revize ettiğine bir göz atacağız . Ek olarak, oyunun şu anki Erken Erişim aşamasında ne kadar iyi performans gösterdiğini de belirleyeceğiz. Bununla birlikte, sevgili okuyucularım çantalarınızı toplayın, çünkü bilinmeyene doğru bir yolculuğa çıkma zamanı geldi. Belki bazı kertenkele adamlarla veya hatta bazı köstebek insanlarla tanışırız?
Curious Expedition 2’de Yolculuk Başlıyor !
Önceki oyunun bir hayranı olarak, ilk Meraklı Keşif Gezisi’nin devamı gelme ihtimalinin oldukça ilgimi çektiğini söylememe izin verin . Bu, kısmen ilk oyunun yankılanan başarısından ve 19. yüzyılın sonlarına ait macera ruhunu ne kadar ustaca yakalamış olmasından kaynaklanıyordu . İlk oyun aynı zamanda, her oynanışı oynamaktan zevk alan ustaca bir yaratımdı. Bunu göz önünde bulundurarak, geliştiriciler Maschinen-Mensch’in önceki oyunlarının temellerini nasıl geliştireceğini görmek beni heyecanlandırdı . Genel olarak, devam filmi Curious Expedition 2’nin beni hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğratmadığını söylemeliyim . Ancak, geliştirme ve hata düzeltme açısından daha yapılacak çok şey var ve bunları daha sonra ele alacağız.
Başlamak için, Curious Expedition 2 , en bariz olanı grafiksel bir yükseltme olmak üzere, selefine göre birkaç iyileştirme yapar. Bununla birlikte, önceki oyundan tartışmalı bir şekilde büyük ölçüde geliştirilmiş olmasına rağmen, bunun ilk Curious Expedition’ın sahip olduğu genel basit çekiciliğe büyük bir maliyeti olduğunu düşünüyorum. Görüyorsunuz, bir çizgi roman, hikaye kitabı tarzı yerine, ilk oyun, film müziği ile birleştirildiğinde, iyi bir zaman orkestrası ile karşılaştırılabilir bir şekilde birlikte çalışan bir piksel sanat tarzına sahipti.
Ancak bu, gözden geçirilmiş yeni sanat tarzının doğası gereği daha kötü olduğu anlamına gelmiyor, çünkü onun bir çekiciliği var ve bazı karakterlerin, düşmanların veya kabile insanlarının şu anda nasıl göründüklerinden zevk alıyorum. Ama bazen daha azının daha fazla olduğu zihniyetindeyim. İlk başlığın piksel grafikleri, bir oyuncunun hayal gücünü harekete geçirmeye yardımcı oldu. Yine bu sadece benim kişisel tercihim ve genel olarak grafiklerin güzel göründüğünü söylemeliyim ve sonunda. Muhtemelen daha geniş bir kitleye hitap edecekler.
Hain Ormanlar ve Kavurucu Çöller
Ancak , temel mekanikte çeşitli iyileştirmeler ve değişiklikler yapıldığından, yalnızca grafikler elden geçirilmedi . Önceki oyunun uzun süredir hayranı olarak benim için öne çıkan en belirgin şey, karakterleri nasıl seçtiğimizdi . Küçük bir ünlü kaşif listesinden ve açıldıkça daha fazlasından seçim yapmak yerine, bir sefer başarısız olduğunda artık iki ve ardından rastgele üç arasından seçim yapabilirsiniz.
Ayrıca oynadığınız kaşiflerin etrafında dönen yeni karakter sınıfları da var ki bunun ilginç ve harika bir gelişme olduğunu düşünüyorum . Keşif geziniz başarısız olduğunda oyununuzun sonu olmadığı ve yeni bir kaşif olarak devam edebileceğiniz yeni sistemi de gerçekten onayladım. Bence bu sistemin eklenmesi güzel bir gelişme oldu çünkü her sefer ters gittiğinde yepyeni bir oyuna başlamak zorunda kalmaktan daha güzel.
Ayrıca, oyuncuların keşif seferleri adayabilecekleri ve öğeler ve yeni parti üyeleri gibi çeşitli ödüller kazanabilecekleri Kaşif kulüpleri gibi daha fazla yeni ekleme var . Bu, oyuncunun keşif gezileri arasında yapması için daha fazla şey sağladığı için oldukça hoşuma giden ilginç ve bir tamirci. Ayrıca, oyuncuların hem altın hem de fuar biletleri (yeni bir para birimi) kullanarak ekipman satın alabilecekleri ve parti üyeleri kiralayabilecekleri yeni bir taverna merkezi var. Devam oyunu ayrıca, sonunda bu oyunu öncekinden daha da farklılaştırmaya yardımcı olan yeni bir hikaye kampanyası ekliyor.
Bununla birlikte, az önce bahsettiğim özelliklerin ötesinde, oyunun diğer bölümleri büyük ölçüde ilk Curious Expedition ile aynı ve benzer hissettiriyor . Yine, oyun hala geliştirilme aşamasında olduğu için bunda doğal olarak yanlış bir şey yok. Buna rağmen, şu anki geliştirme aşamasında genel bir içerik eksikliği olduğu hissinden kurtulamıyorum.
Ancak mevcut durumundaki cansız içerik düzeyine rağmen, şu anda mevcut olanın sağlam olduğunu hissediyorum. Mevcut olan yeni eklemeler, genel formatı sarsmak ve lezzet katmak için yeterlidir. Keşif gezilerinden çeşitli karşılaşmalara kadar her şey bir önceki oyunda olduğu gibi oldukça keyifli. Sonunda, oyun öğelerini çivilediklerini söyleyebilirim ve ancak, bu devam filmi şu anda bazı can sıkıcı hatalar tarafından rahatsız ediliyor.
Altın Tapınaklar ve Fil Mezarlıkları
Genel olarak, oyun büyük ölçüde hatasız kalır ve her şey amaçlandığı gibi çalışır, ancak aksi takdirde tüm bir seferi mahvedebilir. Şimdiye kadar karşılaştığım bu hataların en sinir bozucu olanı, akıl sağlığını artıran öğelerin bittiği zamandır. Bu olay gerçekleştiğinde, oyun beni bir menüye yönlendirdi ve akıl sağlığım tükendiği için bazı akıl sağlığı artırıcı öğeler kullanmam gerektiğini söyleyip durdu.
Ancak sorun şu ki, yapacak herhangi bir öğem yoktu ve oyun bu menüden çıkmama hiç izin vermiyordu. Sonuç olarak, oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldım. Devam ederken, karşılaştığım bir sonraki hata, hikaye kampanyası nedeniyle adlandırılmış bir karakterin partime katılmak zorunda kalmasıydı. Bu olduğunda, oyun bana sınırı aştığımı söyleyip durduğu için parti üyelerimden birini çıkarmak zorunda kaldım. Bu, adı geçen karakterin kendi istatistiklerinde bir parti üyesi yuvasını işgal etmemesine rağmen oldu.
Karşılaştığım son hatalar, daha önce karşılaştığım hatalara kıyasla aşağı yukarı hafifti. Bu hatalar çoğunlukla karakter animasyonlarıyla ilgili hıçkırıklardı ve en komik olanı, kopya bir örümcek canavar patronuydu. Bu hatalar oyunu bozmaktan komikliğe kadar değişse de, oyun çoğu zaman iyidir. Ama sonuçta, tüm bu hataları düzeltmek için biraz daha zamana ihtiyacı var.
Curious Expedition 2’deki küçük hatalardan biri .
Son Karar: Sonunda, Curious Expedition 2’nin güncellenmiş grafiklerle ilk oyunun cazibesini ve keyfini yakalayan iyi bir devam oyunu olduğunu düşünüyorum. Oyun büyük ölçüde ilk Curious Expedition gibi oynuyor ve bu nedenle ilk oyunun hayranları kendilerini burada evlerinde bulacaklar. Bunun ötesinde, çok sayıda hata nedeniyle mevcut haliyle önermeyi biraz zor buluyorum. Ancak hatalarına rağmen, Maschinen-Mensch’in 2015’teki büyük başarısının devamı için sağlam bir temel oluşturduğuna yürekten inanıyorum . Senin için olmak.