- Başlık: Everreach: Project Eden
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
- Kullanıldığı Yer: PC ve Xbox One
- Geliştirici: Yaşlı Oyunlar
- Yayıncı: Headup
- Tür: Bilim Kurgu Macera
- Resmi Site: https://www.eldgames.com/everreach
- Çıkış Tarihi: 4 Aralık 2019
Elder Games’in uzay macerası Everreach: Project Eden’in arkasındaki küçük ekip , vaat edilen bir yenilik ve taze macera kapsamında RPG ve hikaye anlatımı unsurlarının bir karışımını getiriyor. Geliştirici Ede Tarsoly ve birkaç takım arkadaşının zihninde tasarlanıp geliştirilen bu dünya dışı dünyaya yolculuk, oyuncuyu belirli bir yaşanabilir gezegende bir güvenlik uzmanının yerine geçen düşmanlara ihanet etmeye karşı karşıya getiriyor.
Eden gezegenindeki insanlık kolonisindeki bir rahatsızlığı araştırmakla görevlendirilen Nora Harwood olarak oynuyorsunuz. Birkaç silah ve birkaç yetenekle donatılmış olarak, Nora eldeki asıl sorunu keşfederken, karşıt güçlerle karşılaşacaksınız.
Ayar gelecekte bir zamanda gerçekleşir. İnsanlık, başka bir gezegenle ikinci bir şans aramak için Dünya’yı terk ediyor. Bu ikinci şans bizi, bir sorunun çözüldüğü, ancak daha fazlasının sunulduğu Cennet dünyasına getiriyor. Ve yeni bir gezegen için güvenlik olmak, hiçbir şekilde şakacılara göre olmayan bir iş gibi geliyor.
Everreach: Project Eden , var olan diğer popüler bilim kurgu girişlerinden, özellikle de Mass Effect serisinden birçok ipucu alıyor. Oyunu bir oyuncunun beğenisine göre oluşturmak için birkaç RPG bileşeni içeren düz bir üçüncü şahıs macerasıdır. Oyuncular, düşmanları vurarak ve kasaları yağmalayarak XP kazanırken, yolculuklarında onlara yardımcı olacak bir beceri ağacı ve yetenek seçimi aracılığıyla becerilerini yükseltebilecekler. Bunlar, sağlığını güncellemekten savaş alanında kullanmak için yeteneklerin kilidini açmaya kadar değişebilir ve beceri ağacı, her oyun için farklı bir karakter yüklemesine sahip olacak kadar geniştir.
Bu bağımsız maceranın içine göz atmaya değer olsa da, korkarım ki içini keşfetmeye değmez. Nora’nın arkasındaki tüm anlatı ve onun Eden gezegeninde olup bitenlerle olan ilişkisi, en hafif tabirle ilginç. Yine de, bu bilim kurgu tarihçesinin güzelliği, bu başlığın kopyalamak için çok uğraştığı tembel ve tekrarlayan oynanışla tıkanıyor. Öyle bir an geliyor ki, Mass Effect’in kaçak bir versiyonunu oynuyormuşum hissine kapılıyorum., azaltılmış eylem ve hatırlayabildiğimden daha fazla ölüm ekranı ile. XP’yi daha da artırmak ve görünmez duvarlara yürümek için yan tarafta biraz kenar çizgisi ile A noktasından B noktasına gitmeniz yeterlidir. Bu çabalar sırasında, oyuncu, sinir bozucu kampanyayı bitirmek için yarışırken, haksız düşman AI karşılaşmaları ve anlamsız koşuşturmalarla karşılaşacak; oyun kasıtlı olarak zorlayıcı olduğundan değil, sadece bir video oyunu oynayarak iyi vakit geçirmek yerine bir angaryaya hapsolma hissidir.
Basitçe söylemek gerekirse, tüm deneyim ödülsüz ve sıkıcıydı. Nora huzurlu zeminde yürüyor olsa bile kontroller iyi tepki vermiyor. Ne zaman büyük bir dönüş yapsa, kayıt olması ve tam olarak tamamlaması bir saniye sürüyor ve bu, dünyaya dağılmış gülünç görünmez duvarlardan birine çarpmıyorsanız. Düzgün çalışmayan nişan almaya yardımcı bir sistem kullandığınızda, atış mekaniği için tüm umutlar pencereden dışarı fırladı. Titrek ve hiçbir şeye yardımcı olmuyor – yalnızca oyunun korkunç bir şekilde ürettiği sürekli büyüyen hayal kırıklığı. Tabancayı bile kullanmamanızı şiddetle tavsiye ederim, bu da ani saldırı tüfeğine sıkışıp kaldığınız anlamına gelir. Nora’nın bazı yeteneklerini açana kadar, bu iki silahla kılıfa bağlısın.
Oyunun sesini ve zorluğunu eğmek için seçilen seçenekler üzerinden aktarılmayan oyunun kodunda büyük bir sorun var gibi görünüyor . Harekata dalmadan önce nişan alma yardımını etkinleştirebilir ve birkaç ses ayarını yapılandırabilirdim, ancak ayarlarımın varsayılana döndürüldüğünü keşfettim. Oyundan çıkıp kaydedilen kontrol noktalarından oyuna geri dönersem, seçeneklerde hiçbir şeye dokunmama gerek kalmadan ayarlar varsayılan olacaktır. Atış mekaniklerimin zeki olmayan yapay zekaya karşı neredeyse hiç işe yaramadığını bilerek ofladım, üfledim ve ilerlemeye devam ettim. Bu, deneyimime yalnızca daha fazla sıkıntı katıyor ve burası aynı zamanda Everreach’in anlatısına olan samimi ilgimi de kaybediyordum .
Öte yandan, müzik, geri gelmeye değer tek kurtarıcı kalite olabilir. Oyunun skoru için Rich Douglas ve Ede Tarsoly’nin birleşik müzikal çabaları, neredeyse kusursuz bir şekilde birçok puanı vuruyordu. Pürüzsüz uzay benzeri enstrümanlar, Nora’nın yolculuğu boyunca oyuncuya merak ve güvenin emildiği başka bir dünyada inandırıcı bir duygu getiriyor. Gerçek oyunu daha katlanılabilir hale getirdi ve müziğin asla sol alanın dışına çıkmadığı için mutluyum. Hassas bir dengesi var ve önceki neslin video oyunlarına benzeyen modası geçmiş ses efektlerini bir nevi telafi ediyor.
Modası geçmiş, bence kullanmak için klişe bir kelime, ancak Everreach davası için bir istisna yapacağım. Seviye tasarımı ve karakter animasyonları söz konusu olduğunda, erken bir Xbox 360’ı ziyaret ediyormuşum gibi geliyor.bir bilim kurgu moduyla değiştirilen başlık. Yersiz ve biraz modası geçmiş hissettiriyor ve bu, günümüzde bir video oyunu geliştirirken uyulması gereken iyi bir şey değil. Ara sahneler ve diyaloglar her zaman senkronize olmuyor, bu da hikayenin hikayesiyle bağlantıda kalmayı zorlaştırıyor. Ve görünüşe göre, Nora engebeli zeminde koşarken “uçarak yürüyebiliyor”: temel olarak, karakteriniz aniden bir kayanın tepesinden yere koştuğunda – yaklaşık bir fit veya daha az – kelimenin tam anlamıyla havada bir saniye veya normale dönene kadar iki. Yine de, kampanyayı bitirmeye hazır olduğum için bu hoş bir konu.
Ulaşmaya Değer mi?
Everreach: Project Eden’ı bitirdikten sonra , sondan ve tek oyunculu bir hikayeyi tamamlarken sahip olduğum genel düşünceden memnun değildim (herhangi bir spoiler vermeden). Oyun boyunca size diyalog seçenekleri verildiği için Nora ile ilişki kurmamak neredeyse imkansız, ancak hiçbirinden bir başarı duygusu hissetmedim. Muhtemelen çöp düşmanı yapay zeka tarafından öldürülmeye devam ettiğim ve diyaloğu tekrar tekrar duyacağım için.
Basit bir hikaye oluşturma girişimini takdir ediyorum, ancak bu Everreach’e pek uymuyor . Çevresel temastan küçük bir lekenin ardından her zaman sağlık çubuğunu izlediğinizde, hoverbike sekansları hızla eğlenceden mahrum kalır; ölmek ve aynı çekim sekansını tekrar tekrar tekrarlamak, yardımcı olmayan ortam örtülerinin yakınına dalarken aynı diyalog satırlarını duymaktan bıktırmak için yeterlidir.
Ancak, Elder Games’in yakın gelecekte bir kefarete sahip olabileceğini kesinlikle söyleyebilirim. Bunun gibi ilk projeler için iddialı olmak ve uygun bir ciladan yoksun olmak, dört gözle bekleyecek olağanüstü bir ikinci sınıf macerası için umut verebilir. Bu arada, toz içinde kalmadan önce bu oyuna bazı güncellemelerin gelmesini umabilirim. Projenin anlatıyı, dövüş mekaniğini ve RPG öğelerini detaylandırmak için daha fazla zamanı olsaydı, her zaman ne olduğunu hatırlatan bir buçuk dakikalık yükleme ekranlarında neredeyse uyuyakalmak yerine Nora’nın macerasından çok daha fazla zevk alırdım diye düşünüyorum. kontroller vardı.
Karar: Everreach: Project Eden, oyuncuların içine dalacağı yeni bir bilim kurgu dizisi için harika bir başlangıç olabilecek bir Mass Effect hayran kurgusu bölümünün uyuşuk bir kopyasıdır. Geri dönecek ve anılacak pek bir şey olmadığı için, bu yalnız uzay yolculuğu, bu özel anlatıyı amaç ve beklentiyle gerçekten daha etkili hale getirmek için bir makyaj yapılana kadar şimdilik sadece bir geçiş. Everreach’in çekirdeğine bağlı diğer cilasız uzuvların yanı sıra, yazının ve müziğin bazı yönleri dikkate değer olduğu için kiralamaya değer olabilir.