• Başlık: Horizon’s Gate
  • Geliştirici: Rad Codex
  • Yayıncı: Rad Codex
  • Tür: Taktikler, RPG Bulunduğu Yer
  • : Steam , Itch.io
  • Çıkış Tarihi: 9 Mart 2020
  • Versiyon Test Edildi: PC

Horizon’s Gate

Horizon’s Gate , fantastik bir ortamda sıra tabanlı, taktiksel bir RPG’dir. Oyuncular, mürettebatlarının ölümünün intikamını almak için bir yelkenli gemi filosunun komodoru rolünü üstlenirler. İntikam peşinde koşan oyuncular dünyayı keşfeder, çeşitli canavar ve insansı düşmanlarla savaşır ve haritaya dağılmış limanlar arasında ticaret yapar.

Retro Estetik

Horizon’s Gate , Stardew Valley ve Terraria ile aynı estetik tarzı paylaşıyor. Bu tarz, lo-fi 16 bit grafikleri ve sesi o konsol çağında mümkün olmayan sistemlerle birleştiriyor. Stil oldukça uzun bir süredir ortalıkta dolaşıyor. Çok az oyun, Final Fantasy VI veya Chrono Trigger gibioyunların yatıştırıcı hissini Horizon’s Gate’in yaptığı gibi uyandırmayı başarır. Karakterleri ve dünyayı pikselli karakterler olarak sunmak, oyunun mekaniğini olduğundan daha benzersiz kılıyor. Bir oyuncu, Elite Dangerous gibi bir emtia ticaret sistemi görmüş olsa bile, görünüşte 16 bitlik bir oyunda aynı sistem taze ve yeni hissettiriyor.

Estetik bir örnek olarak Horizon’s Gate biraz orta halli. Oyun , hayal gücünün herhangi bir zorlamasıyla kötü görünmüyor . Bu tarzdaki en iyi görünen oyunlar kadar dudak uçuklatan kadar güzel değil. Hyper Light Drifter gibi oyunları estetik olarak ölçmek zordur. Horizon’s Gate’in

müziği , oyun tasarımının göze çarpan bir kalitesidir. Uzun oynanışları teşvik eden bir oyunda müzik, deneyimi sıkıcı değil keyifli hale getirir. Horizon’s Gate’teki melodiler, ekranda gerçekleşen aksiyonun havasına uymanın yanı sıra eğlenceli olma konusunda da harika bir iş çıkarıyor.

Ufukta Yelken Açmak

Horizon’s Gate’in merkez direği yelkenlidir. Oyuncu karakterinin sahip olduğu tek uzun mesafe ulaşım modudur. Yelkencilik, öyle ya da böyle, karakterlerin geçimini sağlama yoludur. Gerçek yelken sisteminin yatıştırıcı, meditatif bir deneyim olması iyi bir şey. Oyun, rüzgarın yönünü açıkça gösteriyor ve gemileri kontrol etmek, bir fare düğmesini basılı tutup imleci hareket ettirmek kadar basit bir mesele. Sistem o kadar sezgiseldir ki, rüzgara karşı hızlı bir şekilde seyahat ederken hızı korumak için zikzak yapmak gibi kavramlar ikinci doğa haline gelir.

Horizon’s Gate’te Sıra Tabanlı Taktikler

Yelken açtıktan sonra, Horizon’s Gate’in ana mekaniği, karakterler veya donanma gemileri arasındaki sıra tabanlı savaştır. Oyunun zindanlarında birkaç rastgele karşılaşma var, ancak çoğunlukla oyuncular haritada düşmanları görecek ve Chrono Trigger’da olduğu gibi dövüşlerden kaçınabilecekler . Bir savaş başladığında, farklı bir bakış açısı kullanmak dışında , dövüşler Final Fantasy Tactics’teki savaşlara çok benzer. Karakterlerin dönüş sırası, büyü ve yeteneklerden etkilenebilecek hızlarına göre belirlenir. Bu, bir savaşın sonunda sırayla sırayla ilk önce hareket edecek olan karakterlerin şimdi en son hareket edeceği ve bunun tersi anlamına gelir. Pek çok büyünün kullanım süreleri vardır ve sihir kullanmayı tamamen dövüşçülere göre daha hileli hale getirir. Ufuk Kapısıçok çeşitli düşman türlerine de sahiptir ve her savaşı ilginç kılar.

Horizon’s Gate’teki deniz savaşları , oyuncunun filosu korsanlar veya garip bir deniz canavarı tarafından saldırıya uğrarsa gerçekleşir. Karakterler arasındaki dövüşlere kıyasla deniz savaşları daha basittir. Karakter savaşlarına kıyasla gemilerin daha az yeteneği vardır ve ekranda daha az gemi vardır. Sadelik onları sıkıcı yapmaz, sadece daha akıcı hale getirir. Uzun deniz yolculuklarını yarıda keserler ve deniz yolculuğunun sıkıcı olmasını engellerler.

Horizon’s Gate’te Ticaret ve Keşif

Tüm bu yelken ve dövüşlerin itici gücü, büyük oyun dövüşlerine hazırlıktır. Oyuncu karakteri zayıf başlar ve zenginlik ve deneyim kazanarak hayatta kalmak için güçlenmelidir. Deneyim, savaşları kazanarak kazanılır, ancak zenginlik farklı bir hikaye. Oyuncular çoğu dövüşten sonra bir miktar altın ve teçhizat bulacaktır, ancak bu bibloların değeri karakterlerin uzun vadede beslenmesini sağlamak için çoğunlukla yetersizdir. O halde oyuncular başka şekillerde para kazanmalıdır.

Nakit para kazanmanın bir yolu, filolarınıza malzeme stoklamak için ziyaret edilen limanlarda sunulan ticari malları satmaktır. Geminin ambarının bir kısmını değerli kargo için ayırıp bir sonraki kasabada satarak kar elde edilebilir. Daha da büyük kazanç, yerel kafede hangi kasabanın şu veya bu maddeden kıt olduğuna dair söylentileri sormaktan gelir. Oyun, bir kasabanın bir öğenin kaynağına olan mesafesini bile takip ediyor gibi görünüyor. Bu, örneğin buğdayın büyüdüğü haritanın diğer tarafında satılmasının, bir liman ötede satmaktan daha fazla kazandıracağı anlamına gelir. Horizon’s Gate’te

para kazanmanın bir başka yolu da keşif yapmaktır.

Oyun sırasında neredeyse herhangi bir zamanda, imleci bir büyüteç simgesine değiştirmek için bir düğmeye basılabilir. Bunu yapmak, oyuncuların hemen hemen her nesneyi tıklayıp günlüklerine eklemelerine ve nesne hakkında bazı temel bilgiler edinmelerine olanak tanır. Bu, şişeler ve sandıklar gibi basit nesnelerle mümkün olduğu kadar, derin mağaralarda keşfedilen korkunç dehşetlerle de mümkündür. Bu günlük girişleri, önemli miktarda para karşılığında araştırmacılara satılabilir. Ayrıca, haritanın ne kadarını ortaya çıkardıklarına bağlı olarak oyuncu karakterine ödeme yapacak olan haritacılar da var.

İlerleme

Tüm bu ticaretten kazanılan para, daha fazla ve daha iyi gemiler satın almak ve onları çalıştırmak için bir mürettebat kiralamak için kullanılıyor. Bu şekilde yükseltilen bir filo, daha fazla zenginlik elde etmek için özelleştirme ve düpedüz korsanlığı uygun seçenekler haline getirir. Rastgele düşmanlara veya oyuncunun seçtiği grubun rakiplerine karşı deniz savaşlarını kazanmak, her ikisi de kâr için satılabilen kargo veya yeni gemi ödülleriyle sonuçlanır.

Tüm bu ticaret, keşif ve dövüş boyunca oyuncu karakteri ve mürettebatı deneyim kazanacaktır. Bu deneyim, çeşitli Final Fantasy oyunlarında kullanılan job sistemine benzer bir sistem üzerinde harcanıyor. Karakterler belirli bir meslekte puan harcadıkça, diğer işlerin kilidi açılır. Daha ileri düzey işler daha karmaşık ön koşullara sahiptir ve dünyanın herhangi bir yerinde bir eğitmen bulup ders alarak kilidi açılmalıdır. İş ağacındaki ilerleme, anlaşılır kalırken ödüllendirici olacak kadar karmaşıktır.

Horizon’s Gate’in  Ortaya Çıkan Hikaye Anlatımı

Horizon Kapısı’nın hikayesidoğru değerlendirmek zordur. Oyunun yazdığı hikaye oldukça basit bir intikam hikayesi. Oyun, oyuncu karakteri ve kıdemli yardımcısının ihanete uğraması ve dövülmesiyle açılır. Ardından, bu ihanetin intikamını alacak kadar güçlü olma arayışı var. Bununla birlikte, yol boyunca, oyundaki çeşitli sistemler, kendi küçük yan hikayelerini anlatmak için oyuncuyu sürekli olarak bu temel arayıştan uzaklaştırır. Bazıları ticaret yaparak zengin olmak için bütün bir haftayı haritada dolaşarak geçirmeyi seçebilir. Diğerleri, oyunun üç grubundan birinin derinliklerine düşebilir ve sadakat temsilcisini ezebilir. Daha da fazlası amaçsızca dolaşabilir, doğa bilimcilerin dergilerini doldurabilir ve en sevdikleri haritacının bilgisini genişletebilirdi. Ana görev oldukça basit olsa da, oyuncunun oynayarak anlattığı genel hikaye inanılmaz derecede çekici,

Nihai Karar: Horizon’s Gate , içinde kaybolmak için harika bir oyun. Büyüleyici estetiğin ve çok çeşitli son derece ödüllendirici mekaniğin birleşimi, bir oyuncunun neşe içinde kaybolabileceği rahatlatıcı bir deneyim sağlar.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir