- Başlık: Iratus: Ölülerin Efendisi
- Şurada bulunur: PC, Steam ve GOG ,
- Yayıncı: Daedalic Entertainment
- Geliştirici: Unfrozen
- Tür: RYO, Strateji, Bağımsız Yapımcı, Roguelike, Dark Fantasy
- Resmi Site: Iratus.org
- Yayın Tarihi: 23 Nis 2020
Iratus Lord of the Dead , ilk olarak Nisan ayında piyasaya sürülen benzersiz bir sıra tabanlı roguelike RPG’dir. Oyun en çok Lovecraftian oyunu Darkest Dungeon’dan ilham alıyor . Iratus ayrıca Darkest Dungeon’dan birkaç oyun öğesi alır ve bunlara kendi yorumunu katar.
Sonuç, daha sonra nihai üründe oldukça düzgün bir şekilde uygulanan oldukça ilgi çekici bir önermedir. Oyunda, görünüşe göre yaşayan her şeyin muazzam bir hayranı olmayan, yeni uyanmış antik Necromancer Iratus olarak oynuyorsunuz. Bunun nedeni, bir kahramanlar ordusunun onu dakikalar önce yenip hapse atması nedeniyle, hayatının tüm canlıları varoluştan silme hedefine ulaşacaktı. Yani evet, yaşayanların büyük bir hayranı diyeceğiniz türden biri değil ve oyun boyunca oyuncu, bu ölümlülere ölülerin efendisinin onlara olan bitmeyen nefretini hatırlatmaya yardımcı olacak.
Böylece oyun boyunca, iskeletler ve hortlaklar gibi çeşitli cansız kızgın öldürme makinelerinden oluşan ölümsüz lejyonlarına komuta ederek, yaşayanlar diyarını fethederek seviyeden seviyeye seyahat edeceksiniz (toplamda 5 tane var) . Ayrıca oyunda toplam on sekiz ölümsüz minyon vardır ve bunların çoğu başarılarla açılır. Ayrıca, daha önce bahsedilen Darkest Dungeon’ı oldukça anımsatan sıra tabanlı taktiksel 4’e 4 savaşlarda Iratus’un iradesini yerine getireceksiniz .
Bu savaşlar beş zindan haritasına yayılacak ve hepsi farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip çeşitli düşman türlerini içerecek. Bu haritaların sonunda, oyuncunun bir sonraki zindana geçmek için bir patronu yenmesi gerekecek. Bununla birlikte, yaşayanları fethetmeniz arasında, The Chamber of Iratus adlı bir bölümde iyileşmek, ölümsüz kölelerinizi düzleştirmek veya eşyalar yapmak için çeşitli fırsatlarınız olacak. Bu bölümde ayrıca, oyun boyunca size yardımcı olacak çeşitli avantajlar sağlayan bir mezarlık yükseltmeleri yapabileceğiniz bir alan vardır.
Iratus Lord of the Dead, nihayetinde, çoğunlukla oldukça iyi uygulanan ilgi çekici bir konsepttir. Bu incelemede, oyunun doğru yaptığı çeşitli yönleri inceleyeceğiz ve diğerlerini çok fazla değil. Bununla birlikte, sevgili okuyucum Iratus Lord of the Dead’in bu incelemesini size sunmaktan memnuniyet duyuyorum .
Genel olarak, Iratus Lord of the Dead’in oyunun yapmak istediği şey konusunda oldukça iyi bir iş çıkardığını söyleyebilirim . Darkest Dungeon’ın başarılı formülüne ilginç bir yaklaşımdan oluşan çok yönlü bir oyun deneyimi sağladığını buldum . Örneğin, dövüş, ilk başta Darkest Dungeon’ın tam bir karbon kopyası gibi görünse de , oldukça fazla yeni eklemeye ve büyük bir derinliğe sahiptir.
Örneğin stres, Darkest Dungeon’da düşmanların oyuncunun karakterlerine zarar vermek için kullandığı bir şey olmak yerine artık Iratus Lord of the Dead’de düşmanlara hasar vermenin bir yöntemi . Bu, Iratus Lord of the Dead’deki savaşın beni gerçekten içine çeken çeşitli yönlerinden biriydi, çünkü oyun boyunca kullanmak gerçekten eğlenceliydi. Ayrıca güçlü zırh direncine sahip düşmanlardan kurtulmak için mükemmel bir alternatif yöntem olarak hizmet ettiğini gördüm. Iratus’taki savaşayrıca son derece taktikseldir ve oyuncunun zindan haritasında dolaşmadan önce strateji oluşturmasını gerektirir. Bu, büyük ölçüde, düşmanların hepsinin çeşitli güçlü ve zayıf yönleri olduğu gerçeğinden kaynaklanmaktadır, bu nedenle, aynı türden Undead minion kombolarını kullanamaz ve her seferinde kazanmayı bekleyemezsiniz. Bu, özellikle bazı düşmanların duruş adı verilen bir yeteneğe sahip olduğunu gösterir.
Duruşlar, hem ölümsüz kölelerin hem de çeşitli düşmanların oyun boyunca kullanabileceği benzersiz yeteneklerdir, duruşlar da genellikle iki dönüş alır ve sonuç her iki taraf için de tamamen yıkıcı olabilir. Örneğin, bazı yetenekler, bir karakteri tamamen öldürebilecek çılgınca hasara neden olabilir. Oyunun dövüşünün bu yönü, sıra tabanlı savaşlara etkileyici bir derinlik kattığı için kesinlikle keyif aldığım bir bölümdü. Ayrıca, oyunu oynarken genel bir strateji ihtiyacını artırmaya yardımcı olur. Bunun nedeni, savaştayken, sırayla düşmanın hareketlerine dikkat etmeniz ve aynı zamanda bir dövüşten önce duruşları kesebilecek şekilde seviye atlayabileceğiniz bir karakter seçtiğinizden emin olmanızdır.
Böylece, yüksek seviyeli ölümsüz canavarlarınızdan bazılarını, çeşitli düşman duruş yeteneklerinden biri tarafından yok edilmekten oyunun çok erken saatlerinde kaybetmezsiniz. Bununla birlikte, sihir sistemi ve daha spesifik olarak, savaşlar sırasında yapılabilecek büyülerin bazı önemli kusurları vardı. Bu, bazı büyülerin oldukça zayıf ve düpedüz işe yaramaz olma eğiliminde olduğu için. Bu sonuçta, büyüleri çoğunlukla Wards and Blocks adlı bir şeyi kaldırmak için kullanmamla sonuçlandı. Bu nedenle, şu anda oyunda var olduğu şekliyle sihrin bazen başlangıçta amaçlandığı kadar yararlı olmadığını ve bu nedenle oyunun büyük bölümünde başarısız olduğunu hissediyorum. Sihirden hareketle, daha önce bahsedilen Wards and Blocks özelliğine değinelim.
Wards and Blocks, Iratus Lord of the Dead’in savaşında bulunan ilginç bir özelliktir . Oyunda, esasen, oyuncunun veya yapay zekanın büyülü ve fiziksel saldırılardan korumak için kullanabileceği sihirli bir kalkan güçlendirmesi işlevi görürler. Özellik ilginçtir ve bu oyundaki taktiksel savaşların genel stratejik unsurlarına katkıda bulunmaya yardımcı olan başka bir mekaniktir.
Iratus Lord of the Dead’deki genel dövüş oldukça keyifli, ilgi çekici ve bu türdeki diğer oyunları anımsatıyor. Ancak Iratus , oyuncuları meşgul etmek için yalnızca aşinalığa güvenmiyor. Daha ziyade, hepsinin bir araya geldiği benzersiz oynanış özellikleri, savaşının bu türdeki diğer oyunlardan öne çıkmasına yardımcı oluyor. Ayrıca şu anda olduğu gibi oyunda nasıl çalıştığına dair çok az sorun yaşadım veya hiç sorun yaşamadım. Animasyonlardan her şey ve yeteneklerin nasıl oynandığı hem görsel olarak çekiciydi hem de amaçlandığı gibi çalışıyor gibiydi. Ayrıca, sorunlarımın çoğunun Iratus’ta bulunan diğer sistemlerde olduğunu hissediyorum . Bununla birlikte, Oyun Mekaniğine Genel Bakış’a geçelim.
Iratus Ölülerin Efendisi İncelemesiBu Kötü Olmanın Şaşırtıcı Bir Şekilde Derinlemesine Olduğunu Kim Bilebilirdi?: Iratus Lord of the Dead için Oynanış Mekaniğine Genel Bakış
İyi bir dövüş sistemine ek olarak, Iratus Lord of the Dead ayrıca dövüşü oldukça iyi tamamlayan birçok ilginç ek mekaniğe de sahiptir. Özellikle bir sistem pastayı alır, bu oyunda yeni karakterler kazanmanın yolu budur. Dürüst olmak gerekirse oldukça eğlenceli ve merak uyandıran bir sistem. Darkest Dungeon’daki gibi size yeni karakterler getiren bir posta arabası yerine, onları savaşları tamamlamanın ödülü olarak kazandığınız vücut parçalarından yaparsınız.
Oyuncu ayrıca bir savaştan sonra bu parçaları küçük miktarlarda kazanır ve bu nedenle bu parçalardan yalnızca ihmal edilebilir miktarlarda aldığı için karışıma gerçekten güzel bir strateji unsuru ekler. Bunun nedeni büyük ölçüde, savaşlarda kaybedilenlerin yerine her zaman yeterli parçanız olmayabileceğinden, minyonlarınızı oyunda nasıl kullandığınıza dikkat etmeniz gerekecek. Ölümsüz köle yaratma sisteminin de gerçekten sürükleyici olduğunu ve kötü bir Necromancer olma konseptini yakalayan ilgi çekici bir oyun yaratmaya yardımcı olduğunu hissettim. Bununla birlikte, oyunun adil paylaşım sorunları da yok değildir ve çoğu, oyunun Iratus’un odası bölümünde bulunan bazı yardımcı programların genel kullanışlılığı ve bu türdeki diğer oyunlara kıyasla tekrar oynanabilirlik miktarı ile ilgilidir.
Hissettiğim tekrar oynanabilirlik sorunu çoğunlukla oyunda sadece beş zindan alanı ve zindan başına bir harita olmasından kaynaklanıyor. Ek olarak, diğer oyunlarda olduğu gibi keşif ve ganimet bulmaktan ziyade patrona ulaşmak için bir zindandan geçmeye büyük bir odaklanma olduğunu hissetti. Ayrıca, bir zindan alanı yalnızca bir haritadan oluştuğundan ve bu nedenle zamanla bu oldukça hızlı bir şekilde eskiyeceğinden, çeşitlilik açısından pek bir şey yoktur. Bu nedenle, oyunu bir kez tamamladıktan sonra kilidini açtığınız farklı zorluk ayarları ve ek iki minyon dışında oyunu oynamak için pek bir neden olmadığını düşünüyorum. Devam edelim , Ölülerin Efendisi Iratus’ta bulduğum diğer temel konuyu ele alalım .
Oynayışım sırasında, Iratus’un odasındaki çeşitli araçların işlevsellikten ve genel olarak kullanışlılıktan yoksun olduğunu hissettim. Bu, özellikle simya bölümünde alakalıydı. Yeni öğelerin oluşturulması gibi belirli işlevlerin, beş zindan haritasındaki özel etkinliklerde bulabileceğiniz öğelerden çok daha düşük kalitede olması nedeniyle, genellikle tartışmasız yararsız olduğunu düşündüm.
Devam edecek olursak, farklı vücut parçalarının daha nadir olanlara dönüştürülmesi gibi simyanın diğer bölümleri nadiren kullandım çünkü nadir bir öğeyi alma şansı her zaman düşüktü ve bu nedenle onunla uğraşmak bile zaman kaybı gibi geldi. Bu kısmı toparlamak gerekirse , Iratus Lord of the Dead’in geleneksel savaşa eşlik eden çeşitli sistemlerle genel olarak harika bir iş çıkardığını hissediyorum. Bununla birlikte, türdeki diğer oyunlara kıyasla yeniden oynanabilirlik değerinin olmaması ve Iratus’taki belirli özelliklerin genel olarak işe yaramaz olması, oyunun bir bütün olarak belirlenmesinde önemli bir belirleyicidir.
Iratus’ta Büyüleyici Bir Ölümsüz Derebeyi Lord of the Dead : Hikaye ve Lore Genel Bakış
Hissettiğim hikaye benim için büyük bir satış noktasıydı, çünkü bu oyunda çoğunlukla oldukça iyi uygulanan canlandırıcı ve ilginç bir konseptti. Örneğin, Iratus karakteri, Dungeon Keeper’daki karakterlerin mizahi çekiciliğini çok anımsatıyor . Iratus karakteri de Overlord oyunlarındaki Overlord’a benziyordu ama sadece tehditkar bir şekilde kötü olmanın ötesinde bir kişiliğe sahipti.
Ancak sadece oyunun ana kızgın ölümsüz kahramanının cazibesi yoktur, bu oyunun geçtiği dünya da kesinlikle büyüleyicidir. Overlord oyunlarından öğeler ödünç alan Iratus’un birincil rakipleri aslında o kadar da iyi değil, aynı zamanda iyiye karşı kötünün geleneksel fantezi rekabeti de değil. Bu kavram, Iratus Lord of the Dead’de savaştığınız çeşitli düşmanlarda daha da örneklenmiştir . Örneğin, Iratus’un ilk seviyesinde , Cüce derebeyleri tarafından yerin altındaki derin terk edilmiş derinliklerde madencilik yapmaya zorlanan askerler ve kölelerle savaşıyorsunuz. Daha sonra, bu cüceler ve oyunun sonraki bölümlerine yayılmış diğer gruplar hakkında daha da fazla irfan kırıntısıyla karşılaşacaksınız. Iratus Ölülerin Efendisi .
Bu irfan kırıntıları, patron dövüşleri veya görevleri sırasında açılan çeşitli metin kutuları biçiminde gelir ve Iratus Lord of the Dead’in geçtiği lanetli dünyanın çeşitli bölgelerine ışık tutar. Örneğin, Cüceleri ele alalım. Bu gür sakallı arkadaşlar tipik fantezi cüceniz değil, Oh hayır, bu cüceler bilim ve açgözlülük peşinde koşmak için kadim gelenekleri ve onuru terk ettiler. Bunun gibi şeyler için, bu oyunun arkasındaki hikayeyi benzersiz buldum ve beni bu garip dünyaya çekmeye yardımcı oldu.
Ancak oyunda benzersiz bir hikaye bulunmasına rağmen, ne yazık ki genel sunumunda geride kalıyor. Oyunu oynadığım süre boyunca, benzersiz ve ilginç hikayesini oyuncuyla paylaşmak için yeterli olmadığını hissettim. Oyundaki çeşitli düşmanların ve ölümsüz minyonların arka planını açıklamanın ötesine geçmiyor. Bununla birlikte, genel olarak, cansız sunumuna rağmen hikayenin gerçekten Iratus Lord of the Dead’i bu türdeki diğerlerinden farklı kıldığını söyleyebilirim. Aynı zamanda Iratus için en büyük satış noktalarından biri olduğunu düşündüğüm şey de bu.
Nezih Nekromatik Sanat ve Atmosfer: Görseller ve Ses
Iratus Lord Of The Dead’in sesleri ve sanatı , oyunun zevk aldığım ve minimum sorunla karşılaştığım bir başka yönü. Müzik puanları nispeten iyi ve Iratus’un ürkütücü tonuna mükemmel bir şekilde uyuyor ve özellikle savaşlar sırasında oyuna mükemmel bir şekilde eşlik ediyor. Bunun nedeni, zaman zaman oyundaki savaşların atmosferine gerçekten uyan ve onları daha yoğun hissettiren bir aciliyet duygusu yaratmaya yardımcı olan film müziğidir.
Devam edersek, Sanat tarzı çoğunlukla müzikle aynı durumdaydı. Bu oyunun sanat tarzı, işi bitiren güzel, çürümüş ve kasvetli bir estetiğe sahip. Ayrıca cüce silahşör gibi bazı düşmanların nasıl göründüğüne dair net Slav kültürü etkilerine de gerçekten hayran kaldım. Ama genel olarak, tartışmasız oyunlarda gördüğüm en iyi görünen sanat değil, yine de bununla ilgili herhangi bir sorunum olmadı ve oyunu bir bütün olarak azaltmadı.
Karar: Sonuç olarak, Iratus Lord Of The Dead en orijinal oyun olmasa da genel olarak iyi ve eğlenceli. Benzer oyunlardan yeterince öne çıkmasına yardımcı olan birçok ilginç sisteme ve sağlam dövüşe sahiptir. Bununla birlikte, Darkest Dungeon gibi rakip oyunlara kıyasla içerik miktarı açısından büyük ölçüde yoksundur . Bu sebeplerden dolayı Iratus Lord of the Dead final skoru olan üç yıldız alır. Darkest Dungeon gibi bu türdeki diğer oyunlara benzer bir şey arıyorsanız bu oyunu tavsiye ederim . Ancak, 40 saatten fazla içerik olmadığı için, çok fazla saat geçirmeyi planlıyorsanız, bu oyunu almanızı önermiyorum.