• Başlık: Gözlem
  • Geliştirici: Kod Yok
  • Yayıncı: Devolver Digital
  • Tür: Bilimkurgu Korku Gerilim
  • Mevcut: PC, PS4, Xbox One
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: www.devolverdigital.com/games/observation
  • Çıkış Tarihi: 21 Mayıs 2019 (PS4, Epic Games Store), 21 Mayıs 2020 (Steam), 25 Haziran 2020 (Xbox One, Game Pass)

Observation

Hikaye ağırlıklı oyunları çok sık oynama şansım olmuyor ama oynadığımda onlara yatırım yapma eğilimindeyim. Çoğu zaman harika bir hikaye için vasat bir oynanışı mazur görebilirim. Bu yüzden Hellblade: Senua’s Sacrifice ve Life is Strange tüm zamanların en sevdiğim oyunları arasında yer alıyor. Yenilikçi veya heyecan verici bir oynanışa sahip olmayabilirler, ancak karakterleri hissetmenizi sağlayan hikayelerdir. Observation’a girerken , atlama korkularına odaklanan daha çok bir korku oyunu bekliyordum ve hikaye bu iki efsaneyle aynı seviyede olmasa da, yapmak istediği şeyin ötesine geçiyor.

Gözlem Hikayesi

Observation’ın hikayesi, sizi Observation uzay istasyonundan sorumlu bir yapay zeka olan SAM rolüne sokar . Göreviniz Dünya’nın etrafında yörüngede dolanmak ve gözlem yapmaktır, ancak işler ters gider ve çok daha çetin koşullarda kalırsınız. Emma Fisher’ın yardımıyla istasyona ne olduğunu ve sizi buraya neyin getirdiğini keşfetmelisiniz. Bu tarz bir korku oyunu için basit bir öncül ama pratikte çok iyi uygulanıyor. Observation’ın birkaç saatlik çalışma süresi boyunca, sırada ne olduğuna dair sürekli sorularla baş başa kalırsınız. İşlerin ne kadar hızlı gerçekleştiğine bağlı olarak, bu sorular hızlı bir şekilde yanıtlanır ve oluşturulur, bu da pek çok teori işçiliğiyle dolu duygusal bir heyecan yolculuğu sağlar.

Aynı şey karakterlerin nasıl yazıldığı için de geçerli. Karakterlerin çoğu gerçekten zor durumlarda sıkışmış gibi görünüyor ve seslendirme bunu daha da güçlendiriyor. Buradaki ses işlerinden bazılarını yapması için işe alınan kişi, projeye olan tutkusunu ve yetenekli olduğunu açıkça gösteriyor. Daha sonra karakterlerden biri ile bir istisna vardı (kimleri şımartmayacağım) ama diğerleri iyi düşünülmüş görünüyor. Karakterlerle ilgili asıl sorunum yüz animasyonlarında geldi. Bazıları , lansman sırasında Mass Effect: Andromeda’nın yüz animasyonlarına rakip olacak bazı garip animasyonlar yapardı . Oldukça dikkat çekici olduğu için orada biraz çalışmaya ihtiyacı vardı.

Sanat ve Oynanış

Oyunun sanatının geri kalanının aynı kaliteyi paylaşmadığını bildirmekten mutluluk duyuyorum . Çılgın grafikler ve inanılmaz doğrulukla sizi şaşırtmayacak ama yine de çok iyi. SAM’in arayüzünden gemideki bireysel ayrıntılara kadar inceliklerin her biri büyük bir özenle tasarlanmıştır. Özellikle bazı yüksek ayarlarda, çok küçük detayların iyi tasarlanmasıyla fark edilir. Yüz animasyonları hariç, bu oyunda görsel doğruluğu ile hayal kırıklığına uğramanız gereken hiçbir yer yok.

Daha önce söylediklerimden zaten tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, oyun Observation’ın en güçlü kalitesi değil. Yine de iyi yaptığı bazı alanlar var. Bunun en büyük yönü, SAM’in arayüzü ile benzersizlik hissidir. Oyuncuyu çevre yapan iyi bilinen bir oyun hatırlayamıyorum ve oyun burada bunu iyi yapıyor. Her şey, modern bir yapay zekanın kendi bakış açısına göre görünebileceği gibi geliyor ve oyun bunu yalnızca geliştiriyor. Yine de bazı bulmacalar deneyimi biraz engelleyebilir. Hatta zor bulmacaların erken zamanlandığı bazı durumlar vardır, bu da kapıdan çıkmayı hayal kırıklığına uğratabilir. Keşke bulmacaların zorluğunda burada olduğundan daha fazla artış olsaydı, çünkü her yerde daha fazlaydı.

Observation’ın kontrollerinde de pek başarılı değil. Kontroller, fare ve klavyede hantal hissedilebilir, bu da bir kontrol cihazınız yoksa gerçekten daha kötü bir deneyim sağlar . Neyse ki yaptım, ancak ortalama kullanıcınızın erişebildiği şey bu değil. Bu, daha sonra fare ve klavye ile PC oyunlarında uçan uçaklar kadar iyi hissettiren bir kürenin kontrolüyle daha da kötüleşti. Çevre birimleri asla bu tür şeyler için tasarlanmadı ve bu, işleri zorlaştırıyor. Bir konsol kullanıcısıysanız veya elinizde bir denetleyici varsa, yine de iyi olmalısınız.

Gözlemdeki Hatalar ve Seçenekler

Bu da fare ve klavye kullanıcılarının dertlerinin sonu değil. Oyunun cilası herhangi bir iyilik yapmaz. Halihazırda burada ve orada bazı görsel hatalar var, ancak donmalar ve çökmeler çok daha yaygın. Oyunun bir bölümü benim için her geldiğimde dondu. Birkaç saat boyunca sayısız denemeden sonra, bir kontrol cihazı kullanmak bir şekilde donmayı durdurduğunda pes etmeye hazırdım. Daha önce böyle bir sorunun olduğunu hiç görmemiştim ve çok tuhaf hissettiriyor. Hataları düzeltmek için bir süre daha fırında gözlem yapmak pek çok iyilik yapmış olabilir.

Seçeneklere ve erişilebilirliğe gelince , Observation her iki alanda da bir şekilde iyi durumda. Eksik bir şey için endişelenmenize gerek olmayan oldukça fazla seçenek var. Yine de grafik seçeneklerin tek bir seçeneğe ayarlanmasının büyük bir hayranı değildim. Ortam tıkanıklığı ve birkaç başka şey var, ancak grafikler En Hızlı’dan Ultra’ya kadar birkaç seçeneğe ayarlandı. Her şeyi ayrı ayrı ayarlayabilmek güzel bir meta ve bu seçenekleri kaçırmak üzücü. Observation’daki erişilebilirlik söz konusu olduğunda, sizin sıra dışı seçeneklerinize sahiptir. Dil gibi çok temel şeylerin dışında pek bir şey yok. Seçenekler menüsü çoğu insan için uygundur, ancak daha fazlasını isteyenler hayal kırıklığına uğrayacaktır.

Karar: Gözlem , eskisi kadar iyi olmasını beklemediğim bir oyundu. Yüzeyde standart korku oyununuz gibi görünüyor, ancak kendine özgü bir çekiciliği ve benzersizliği var. Hepsi iyi düşünülmüş bir hikayede bir araya getirilmiş bazı güzel görseller ve benzersiz oyun fikirleri var . Ne yazık ki, hantal PC kontrolleri, kötü yüz animasyonları ve cila eksikliği, bazı oyuncuların sona ulaşmak istemesini engelleyebilir. Buna rağmen, harika bir hikayeden hoşlananlar için Observation , gözlemi bitirdikten sonra bile onu düşünmeye bırakan heyecanlı bir yolculuktur.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir