- Başlık: Ori ve Perilerin İradesi
- Geliştirici: Ay Stüdyoları
- Yayıncı: Xbox Game Studios
- Tür: Platform-macera, Metroidvania
- Bulunduğu Yer: Xbox One, PC
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: OriTheGame.com
- Çıkış Tarihi: 11 Mart 2020
- Nereden Satın Alınır: Microsoft Store , Steam , GamePass
Ori and the Will of the Wisps sevimli karakterler, yürekleri sızlatan bir hikayenin yanı sıra çok sayıda böcek ve hıçkırık içeriyor. Ayrıca en çok ihtiyaç duyduğu şeye, eğlenceli platform oluşturma ve keşfe sahiptir ve sürü halinde bulunur.
Will of the Wisps’in özü, oyuncuları karmaşık ve mağaramsı dünyasının derinliklerine daldırabilme yeteneğidir. Niwen diyarındaki yolculuğumda birçok kez kendimi kaybolmuş hissettim, çoğu zaman tamamen yanlış yöne gidiyormuşum gibi. Ancak Moon Studios’taki geliştiriciler, neredeyse her yerde bulunabilecek yeni bir şeyle beni asla yanıltmadı.
Gittiğim her yol beni bir şekilde ilerlemeye götürdü. İster yeni bir beceri yuvasının kilidini açmak için bir dizi düşmanı yenmemi gerektiren bir savaş tapınağı, ister tamamen yeni bir yetenek olsun. Ori and the Will of the Wisps’te sık sık kaybolmuş hissettim ama asla umutsuz olmadım.
Beceri ve yetenekler
Will of the Wisps’teki beceriler, ek yaşam hücreleri kazanmak, duvarlara yapışmak veya daha fazla hasar verme yeteneğine izin vermek gibi menüden değiştirilebilen pasif değiştiricilerdir. Yetenekler, oyunun nasıl oynandığını daha doğrudan etkiler. Ori’ye yeni bir savaş hareketi veya dünyada gezinmek için yeni bir yol vermek gibi birçok yetenek, kontrol cihazının yüz düğmelerinin üçü arasında anında değiştirilebilir. Havada fırlama yeteneği gibi diğer yetenekler kalıcı olarak bir düğmeye bağlıdır.
Ori’nin manevra kabiliyetini artıran yetenekler, Ori’nin haritanın yeni veya gizli bölümlerine ulaşmasına izin vererek, sonsuz derecede daha fazla özgürlük hissi vermede özellikle iyidir. Yeteneklerin çoğu, tamamen beklenmedik bir şey oldukları gerçeğiyle özellikle eğlenceli hale geliyor.
Örneğin, oyunun sonlarına yaklaşırken bir noktada, bir mağaraya gittikçe daha çok düşerken kendimi sürekli olarak zıplamaları kaçırırken buldum. Umutların azalması ve yanlış yöne gitme hissinin artmasıyla başladığım yere bile dönemedim. İşte o zaman, hareket etme şeklimi tamamen değiştiren yeni, beklenmedik bir yeteneğin konumuna ulaştım.
Yeteneği kullanmanın ne kadar eğlenceli olduğu, Ori’nin sahip olduğu yetenek sayısı arttıkça önemli ölçüde artar. Keşfedilmemiş bir yere ulaşmak veya çılgın bir kovalamaca sahnesinden kaçmak için bir avuç farklı hareketi bir araya getirmek canlandırıcı. Bana edindiğim yeteneklerde ustalaşma hissi veriyor.
Bununla birlikte, yeteneklerde ustalaşmak kolay değildir. Ori and the Will of the Wisps’te öğrendiklerimin çoğu deneme yanılma yoluyla öğrenildi. Deneme ve ölüm daha doğru bir ifadedir.
Ölmeye hazır mısın?
Normal zorluktaki oyunumda yüzlerce kez öldüm. Bu ölümlerin düzinelercesi, yukarıda belirtilen savaş türbelerinden geldi ve bu, daha fazla beceri, yetenek, sağlık ve enerjinin kilidini açtığımda önemli ölçüde kolaylaştı. Ancak diğerleri, genellikle öngörülemeyen olaylara yanıt vermek için hızlı refleksler ve şans gerektiren patron dövüşlerinden veya yarışlarından geldi. İster havadayken düşen bir kütük olsun, ister bir patron savaşının beklenmedik bir ikinci kısmı olsun, kendimi başarılı olmadan önce birçok bölümü defalarca tekrar ederken buldum.
Ori and the Will of the Wisps boyunca kazanılan yeni yeteneklerin birçoğu çapraz geçiş veya dövüşü daha yönetilebilir hale getirirken, bazıları ödüllendirildikleri alanın dışında nadiren kullanılıyor. oyunun zor bölümü
Beş yıl önce incelediğimden beri Ori and the Blind Forest oynamamış biri olarak, herhangi bir karakterle yeniden bağlantı kurmak benim için zordu. Hiçbiri başlangıçta uygun bir giriş yapmıyor. Oyunun başlangıcına doğru bir trajedi baş gösterdiğinde, çeteyi tekrar bir araya getirme ihtiyacı hissetmekte zorlandım.
Daha sonra pes ettim ve orijinal oyunun olay örgüsünü okudum . Kendime orijinalin hikayesinin ne kadar dokunaklı olduğunu hatırlatmak ve karakterler hakkında biraz daha fazla bilgi sahibi olmak, bu sefer onları gerçekten önemsemeye yardımcı oluyor.
Orijinalin aksine Will of the Wisps’teki duygusal kanca oyunun başında gelmiyor. Neredeyse yarısına kadar kalbimin telleri çekildi. Ama hikaye ve karakterler beni bağladığında, yolculuğun geri kalanında bağımlı kaldım.
Bununla birlikte, hikayenin kesinlikle düz olan kısımları var. Yavaş bir başlangıç yapmasının yanı sıra, ana hikaye dışındaki karakterler arka plan hikayelerine çok ışık tuttu. Etkileşim için orijinalden çok daha fazla karakter varken, birçoğu tek boyutluyken yalnızca başka bir yan görev vermek için var gibiydi.
Yan görevler, Ori and the Will of the Wisps’in bir başka hayal kırıklığıdır . Çok sayıda olmasına rağmen, hedefler ve ödüller genellikle hayal kırıklığı yaratıyor. Yan görevlerden biri beni harita boyunca bulunan altı tohumu aramaya itti. Genelde yaptığım gibi sadece keşfederek tohumların çoğunu elde ettim. Hepsini teslim ettiğimde ödülüm merkez alanında gezinmenin daha kolay bir yoluydu. Sorun şu ki, o kadar çok hareket yeteneğimin kilidini açmıştım ki bu daha basit navigasyon yöntemi gereksizdi.
Başka bir yan görev dizisi, yalnızca birbirine bağlı bir grup getirme görevidir. İçinde olduğu gibi, gizli bir nesneyi bulmanın ve kime gitmesi gerektiğini bulmanın ödülü, farklı bir karaktere verilmesi gereken başka bir nesneyi elde etmektir. Bir getirme arayışının bir getirme arayışı için ödül olması yeterince kötü, ancak yedi katman derinliğinde sıkışıp kaldım ve bu yeni nesneyi vermem gereken bir sonraki karakterin kim olduğunu anlayamıyorum. Oyunu bitirdikten sonra, tek amacı bu karakteri bulmak olan birçok kez oyuna geri döndüm ve hala gelemiyorum. Tekdüze bir dizi getirme görevinden daha kötü olan tek şey, sıkıcı ve sinir bozucu bir dizi getirme görevidir.
Ancak oyun dünyasında gezinmek o kadar eğlenceli ki bu hayal kırıklığını unutmayı kolaylaştırıyor.
Bu yan görevden daha rahatsız edici olan tek şey, Ori and the Will of the Wisps ile geçirdiğim süre boyunca karşılaştığım bazı hatalardı .
Böyle bir böcek beni, olmak istediğim yerin hemen yanında, kaçınılmaz küçük bir odada yeniden doğmamı sağladı. Bu büyük, labirent benzeri alanın başlangıcına geri ışınlanmam ve daha önce bulunduğum yere geri dönmek için savaşmam gerekiyordu. Başka bir hata, dönen dişli benzeri bir yapının yarışın başlangıcına doğru yanlış yöne bakacak şekilde ortaya çıkmasına neden oldu ve ilerlememi tamamen engelledi. Oyunu kapatmadan ve ertesi gün sorunun kendi kendine çözülmesine geri dönmeden önce muhtemelen bir düzine kez öldüm. Ayrıca bilgisayarımda bir kez oyun istemcisi çöktü ve ortasında rastgele yeniden başlayan ayrı bir yarış yaşadım.
Karar: Ori and the Will of the Wisps’in sahip olduğu sorunlara rağmen, sevimli bir sanat stili ve oynaması tek kelimeyle eğlenceli sevimli karakterleri olan harika bir platform oyunu. Onunla yaşadığım eğlence nedeniyle, her gizli köşeyi ve gizli huysuzluğu bulmak için ona geri dönmeyi ve zor zorlukta ona ikinci bir deneme yapmayı planlıyorum. Platform oyunlarına biraz ilgi duyan herkesin Ori and the Will of the Wisps oynamasını tavsiye ederim .