- Başlık: Pong Görevi
- Geliştirici/Stüdyo: Checkered Ink
- Yayıncı: Atari Inc.
- Tür: Arcade / Atari Play / Retro
- Şurada mevcut: PC (Steam)
- Resmi Site: Pong Quest
- Çıkış Tarihi: 21 Nisan 2020
- Nereden Satın Alınır: Steam, daha sonraki bir tarihte Konsollar.
- Oyuncular: Tek Oyunculu, Yerel Eşli Oyun, Çevrimiçi Eşli Oyun, Çevrimiçi Yerel Oyun
Geliştiricinin Açıklaması:
PONG Quest™, ufuk açıcı atari oyununa yeni bir bakış açısı getiriyor. Bu benzersiz PONG® temalı zindanda gezinme RPG’sinde , cesur bir genç raketin kontrolünü elinize alın ve her biri çeşitli klasik Atari ® hitlerine dayanan hain toprakları geçin.
Klasik PONG oyununu modernleştiren özel topları kullanarak diğer küreklerle savaşın ve özelleştirilmiş teçhizatınızla veya klasik PONG savaşlarında çevrimiçi olarak diğerlerine meydan okuyun.
Pong, Modern Bir Nesil İçin Gelişiyor
Pong Quest , oyuncuya değiştirilmiş mekaniği tanıtarak doğrudan aksiyona atlar. Oyun, bunun hepimizin bildiği ve sevdiği Pong olmadığını çabucak gösteriyor; bunun yerine, değiştirilmiş bir dönüşe sahip Pong’dur. Oyuncu, Pong bilgisini kullanmalı, ancak şimdi rakiplerini yenmek için çeşitli topları birleştirmelidir.
Öğretici tamamlandıktan sonra, oyuncu kendi Pong karakterini tasarlama fırsatına sahip olur. Oyuncu, çeşitli şapkalar, giysiler, aksesuarlar ve gövde renkleri arasından seçim yapabilir.
Karakter özelleştirmesi tamamlandıktan sonra, oyuncu Kral ve Şövalyesiyle tanıştırılır. Kral daha sonra şövalyeden oyuncuya ipleri göstermesini ister. Bu noktada, oyuncu ilk zindana götürülür.
Zindanlar
İlk zindan, oyunun RPG unsurlarını tanıtır. Oyuncu, yön duygusu olmadan zindanı keşfetmeye zorlanır. Eski Zelda oyunları ve Super Meat Boy gibi, oyuncu da her seferinde bir oda hareket eder. Oyuncu daha sonra odayı temizleme, düşmanları karıştırma veya geldikleri yola geri dönme seçeneğine sahiptir.
Oyun ilerledikçe, her zindan biraz daha karmaşık hale geliyor. Seviyeye bağlı olarak oyun, her biri kendine özgü dövüş stiline sahip temalı düşmanları tanıtıyor. Oyuncu, rakip raketi yenmek için uyum sağlamalıdır. Rakip kürek yenildiğinde, oyuncu altın, karakter öğeleri ve/veya çeşitli toplarla ödüllendirilir.
Oyuncu zindan boyunca hareket ettikçe haritanın düzeni daha görünür hale gelir. Daha önceki kat seviyelerinde, oyuncu warp portalını aramalıdır. Çözgü portalı, oyuncuyu bir sonraki seviyeye taşımak için tasarlanmıştır. Son patron zindanı ve eğitim zindanı hariç, her zindanın dört seviyesi vardır.
Oyuncu her seviyede arama yaparken, zindanı temizlemelerine yardımcı olacak çeşitli zorluklarla karşılaşma fırsatı bulur. Oyuncunun belirli odalarda sandık açma fırsatı vardır; ancak bazı sandıklar yalnızca oyuncunun gümüş anahtarı olduğunda açılabilir. Bu sandıklar altın, toplar ve potansiyel olarak karakter öğeleri içerebilir. Her zindanın son seviyesinde, oyuncu patron odası anahtarı içeren mor bir sandık aramalıdır.
Oyuncu, sandıklar hariç, her seviyede heykellerden, NPC’lerden, bir tüccardan veya mini oyunlardan çeşitli güçlendirmeler alma fırsatına sahiptir. Her seviyenin bunlardan birine veya tümüne sahip olması garanti edilmez.
Karakter RPG Öğeleri
Her Pong maçında, oyuncunun belirli bir can süresi vardır. Oyuncu veya düşman kürek kritik (0) değerine ulaştığında ve ek hasar aldığında yenilirler; Bu kuralın birkaç istisnası vardır, özellikle taktik nükleer top veya oyuncunun sağlığını 0’ın altına düşüren herhangi bir top. Bir raket kritik seviyeye ulaştığında, hareket hızları engellenir.
Oyuncu bir düşman raketini yendiğinde, deneyim, toplar ve diğer rastgele olasılıklarla ödüllendirilir. Oyuncu belirli bir deneyim sınırına ulaştığında seviye atlar. Seviye atladıktan sonra, oyuncunun üç kart arasından seçim yapma seçeneği vardır. Bu üç kart, çeşitli yararlı yetenekler içerecektir.
Her seviye atladığınızda, her zaman bir sağlık destek kartı seçme seçeneğiniz olduğu garanti edilir. Oyuncunun o kartı seçmesi gerekmez, ancak erken seviyelerde faydalı olabilir. Diğer kartlar, oyuncunun sağlığını geri yükleyebilir, toplarının hasarını artırabilir, bir kalkan verebilir, altın veya top damlalarını artırabilir veya oyuncunun top yuvalarını artırabilir. Oyunun başında oyuncunun top çuvalı sadece iki özel top tutabilir.
Oyuncunun sağlığı sıfıra düşerse, zindandan çıkmaya zorlanır. Oyuncu zorla çıkarılsa da o ana kadar kazandığı topları, altınları ve aksesuarları elinde tutmasına izin verilir. Oyuncu bir seviyeyi geçmişse, daha önce bulunduğu seviyeye ışınlanabilir.
Patronlar
Her zindanın patronu, önceki Atari oyunlarını temsil eden kendi benzersiz top seti ile birlikte gelir . Oyuncular, Asteroitleri ve Kırkayakları kolaylıkla tanıyacaktır . Her patronun yüzün üzerinde sağlığı vardır ve bu da işleri oldukça zorlaştırabilir. Bir patron yenildiğinde zindan temizlenecek ve oyuncu patronun benzersiz toplarını alacak.
Pong Quest , her biri kendine özgü niteliklere sahip çeşitli toplara sahiptir. Geliştiriciler, farklı top türleri yaratarak harika bir iş çıkardılar. Oyuncu farklı düşmanları yendikçe envanterine yeni toplar eklenebilir. Oyuncu taşıma alanını artırmazsa, halihazırda donanımlı olmayan kazanılmış toplar yere düşer. Diğer odalara geçilmesine rağmen düşen toplar düştükleri yerde kalacaktır.
Standart top hariç her topun donanımlı olması ve sınırlı sayıda kullanımı vardır. Oyuncunun envanterindeki toplar, zindanda maceraya atılırken değil, yalnızca pong maçı sırasında kullanılmak üzere seçilebilir. Top efektleri, Saf kaos yaratmak için birleştirilebilir. Oynanış sırasında, Kurşun top ile Lanet top en sevdiğimiz kombinasyonlardan biriydi. Her top, oyuncunun oyun tarzını etkileyecektir.
Hikaye
Pong Quest’in hikayesi oldukça basittir. Oyuncunun raketi, krallığı kötü güçlerden kurtarmak için bir göreve gönderilir. Oyuncu farklı zindanları temizlerken her şeyin göründüğü gibi olmadığını keşfeder. Son zindan, önceki zindanların patronlarına karşı savaşmanızı sağlayacak. Hikayeyi bozmadan sürpriz bir son olduğunu söyleyebiliriz. Ne bükülme!
Oyun bittiğinde, krallık olay örgüsünden önceki haline geri dönecek. Bu, sonun biraz boş hissettirmesine neden olur, ancak oyuncunun maceraya devam etmesine izin verir. Karmaşık olmayan bir hikayeye rağmen Pong Quest , farklı RPG unsurlarını sorunsuz bir şekilde birleştirirken bize eski Atari oyunlarında sevdiğimiz şeyleri hatırlatıyor .
Grafikler
Pong Quest’in grafikleri, oyunun temel odak noktası değil. Oyun, oynanış gözden kaçırmalarına öncelik verir. Her Paddles tasarımı doğası gereği basittir ancak çok çeşitli karakterler sunar. Oyuncu, daha önce karşılaştıkları takdirde hangi düşmanların belirli topları taşıyacağını ayırt edebilir.
Oynatıcı, çeşitli özelleştirilebilir özellikler arasından seçim yapma seçeneğine sahiptir. Aslında, oyuncunun oluşturabileceği 200’den fazla farklı kombinasyon var. Bir noktada, Star Platinum’u ( Jo Jo’s Bizarre Adventure ) yapmaya karar verdik.
Grafik sorunları
Tüm oyun boyunca, fark edilen yalnızca üç grafik sorun vardı. İlk grafik sorunu/eleştirisi, raketin çarpışma sistemini içeriyordu. Bu sorun iki farklı şekilde fark edildi. İlk kez topla temas kurmaya çalışırken, oyuncunun aksesuarlarının raketin bir parçası olarak dahil edilmemesi sorun oldu. Yanıt vermeye uyum sağlamak için buna alışmak biraz zaman aldı.
İkinci sorun, küçültme topu devreye girdiğinde geldi. Farkında olmayanlar için küçültme topu, düşman raketinin boyutunu küçültür. Fark edilen sorun, raket küçülmesine rağmen oyuncunun raketini belirli noktalara hareket ettirememesiydi. Bu, raket küçüldüğünde oyuncunun tahtanın kenarlarına ulaşamayacağı anlamına geliyordu. Bu, çileden çıkaran bir ölü bölge yaratır.
Üçüncü ve en az yaşanan konu oyunun işlenmesiydi. Bir noktada maç sırasında çeşitli etkiler oluyordu ve oyun ayak uyduramıyordu. Neyse ki, tüm oyunumuz boyunca bu yalnızca bir kez oldu.
Programlama sorunları
Daha önce belirtildiği gibi, oyunda birkaç programlama sorunu vardı; Grafik sorunlar dışında, oyun sırasında fark ettiğimiz yalnızca iki sorun daha vardı. İlki daha az şiddetliydi ve kısaca ele alınacak. Oynarken, bir klavyede oynamanın, oynatıcının bir kontrol cihazı kullanmaktan daha hızlı hareket etmesine izin verdiğini fark ettik. Eski Atari oyunu bir kontrolörle oynandığından bu garip geldi.
İkinci ve en çileden çıkaran sorun, bir kooperatif çevrimiçi yerel oyun oturumunu tamamladıktan sonra fark edildi. Oturum bittiğinde, kampanyamıza devam ettik. Kampanyaya girerken, daha önce sahip olduğumuz tüm topların artık gittiğini fark ettik. Bu, bunun gerçekleştiği tek zamandı, ancak büyük bir aksilikti.
Sesler ve İşbirliği
Grafik özelliğine benzer şekilde, Pong Quest oynanışı ses efektlerine göre önceliklendirir. Oyunun sesleri oldukça unutulabilir. Evet, her zindanın kendi müzik atmosferi vardır; ancak oyun sırasında kendi müziğinizi çalmanın daha enerji verici olabileceğini gördük.
Pong Quest’in Co-Op’u, oyuncuların yerel veya çevrimiçi oynamasına olanak tanır. Oyuncular çiftler, özel maçlar veya klasik Pong oynayabilirler. Oyuncular, Steam arkadaşlarını oyunu oynamaya davet edebilirler. Çevrimiçi Yerel İşbirliği oyunu aracılığıyla oyuncu, oyuna sahip olmasalar bile arkadaşlarını davet edebilir.
Karar: 14:99$ karşılığında, Pong Quest çalıntıdır. Oyunda acele edip birkaç kez başarısız olsak bile, kolayca 10 saatten fazla zaman harcıyoruz. Oyunun top çeşitliliği ve özelleştirilebilir özellikleri beklediğimizden daha fazlaydı. Birkaç kayda değer sorunu olmasına rağmen, Pong Quest hala çok eğlenceli. Oyunun topluluğu alırsa, çok eğlenceli ve benzersiz maçlar olabilir.