• Başlık:  Kalıntı: Küllerden
  • Geliştirici: Gunfire Games
  • Yayıncı: Perfect World Entertainment
  • Tür: Üçüncü Şahıs Ruhlar Benzeri Nişancı
  • Mevcut: PC , PS4 , Xbox One
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: Remnant: From the Ashes
  • Çıkış Tarihi: 16 Ağustos 2019

Remnant: From the Ashes

Beni tanıyanlar çok zorlayıcı oyunların hayranı olmadığımı bilirler . Bana meydan okuyan oyunları umursamıyorum ama Dark Souls benim için uygun olmayan oyun türüdür. Bu düzeyde bir zorluk, tatmin edici bitişine rağmen, oraya ulaşmak için 86 kez denediğim hayal kırıklığını asla aşamadı. İnanılmaz derecede zorlu oyunların kötü olduğunu söylemiyorum elbette ama benim tipimden çok uzaklar. Seeing Remnant: From the Ashes , aynı sorunun olacağından endişeliydim ama iyimserdim.

Remnant: From the Ashes, Dark Souls’u da birçok yönden yansıtır . Pek çok insan şaka yollu bunun Dark Souls olduğunu ama silahlı olduğunu söylüyor, ama ben gerçekten durumun böyle olduğunu düşünüyorum. Bölümden bölüme geçerek düşmanları katlediyor ve düştüklerini savaşa devam etmek veya ekipmanınızı geliştirmek için kullanıyorsunuz. İlerledikçe, alt etmek için hareket setlerinin anlaşılmasını gerektiren, giderek daha zorlu patronlarla karşılaşıyorsunuz. Bu, istatistik iyileştirmeleri, estus şişeleri (veya bu durumda ejderha kalpleri) ve o tatlı kaçma yuvarlanmasıyla birleştiğinde , bu şakanın oldukça doğru olduğunu düşünebilirsiniz. Ne kadar ödünç aldığını gördükten sonra Dark Souls oynamayı tercih edersen seni suçlamam .

Silahlar ve Seçimler

Remnant: From the Ashes’ı görmek ve onu oynamak tamamen farklı iki şey. Pek çok benzerliği paylaşsa da (olması gerekenden daha fazla), onu öne çıkaracak çok şey var. Birincisi, odada yakın dövüşe karşı silahlar olan fil var . Remnant’ta yakın dövüş var ama kendinizi çok daha fazla silah kullanırken bulacaksınız. Bu, oyunu biraz daha az zorlayıcı hale getirir, ancak bu, zorluk ayarı ve vites seçimi ile giderilir. Daha basit ama yine de eğlenceli bir deneyim isteyenler için tüfekler ve Dark Souls isteyenler için pompalı tüfekler var.meydan okuma seviyesi. Neyse ki ilk sınıflara kilitli değilsiniz, bu nedenle hangi silah size daha iyi geliyorsa onu kullanabilirsiniz. Sınıflar sadece bir başlangıç ​​temeline sahip olmak için oradalar.

Önünüzde diyalog ve savaş kararları varken karar vermeniz gereken tek yer silah seçimi değil. Remnant: From the Ashes birçok yan boss ve temizlenmesi gereken alanla dolu ve oyunculara geniş haritaları keşfetme seçeneği bırakıyor. Bunu sadece ana patronları yapmak yerine yapmanızı tavsiye ederim. Bu yan patronların çoğu, başka türlü göremeyeceğiniz harika hareket setleriyle ilginç. Onları öldürdüğünüzde yeni bir özellik ve silah/mod parçası elde ettiğinizden bahsetmiyorum bile. Diyalog seçeneklerine gelince , oyuncunuzun etraflarındaki dünyaya nasıl tepki vermesini istediğiniz konusunda iyi bir seçim yapabilirsiniz. Yine de, çoğu iyi bir insan olmaya düştüğü veya sebepsiz yere inanılmaz derecede kaba olduğu için daha iyi olabilir.

Remnant: From The Ashes’ın Hikayesi ve Dünya Tasarımı

Daha önce Remnant: From the Ashes’ın Dark Souls’tan çok şey kopyaladığını söylemiştim ve bu doğru olsa da her zaman iyi değil. Anlaşılmaz olduğu için hikayenin anlatılma şeklini kopyalamaya çalışıyor . Temel bilgilerin dışında neler olup bittiğini anlamıyorsunuz ve sizi anlatan dünyada irfan bulmak size kalmış. Çoğu oyuncunun bunu yapacak sabrı olmayacak, bu yüzden Remnant’a iyi bir hikaye beklemeyin. Şansınız varsa, hayal kırıklığına uğrayacaksınız.

Neyse ki oyun diğer yönleriyle de kendini taşımayı başarıyor. Dünyaların tasarlanma şekli onları birbirinden ayırır. Her gezegen, karşılaştığınız düşmanlara dayanarak kendi hikayesini anlatıyormuş gibi hissettiriyor. Hikaye bu gezegenlerin hakkını vermese de, her zaman sorular soruyorsunuz. Bu düşmanlar neden burada? Onları ne yarattı? Dünyayı şu anki haline ne getirdi? Bunlar, bilginin derinliklerine dalmadan yanıtlayamayacağınız sorulardır, ancak bunun gibi sorular ortaya çıkması, iyi bir dünya tasarımının işaretidir. Keşke her dünyadaki farklı alanlar daha ayrıntılı olabilseydi. Bazı bölümler, keşfetmek isteyenler için kötü hissettiren kopyala yapıştırdır.

Remnant’ın alanlarından biri olan Corsus için özel bir not almam gerekiyor . Bataklık benzeri gezegen, oyununuzun yarısında karşılaştığınız gezegendir ve muhtemelen en iyi tasarlanmış dünyalardan biridir. Bataklıklar, sakinlerinin bir hikayesini anlatır ve karşılaştığınız düşmanlar onun etrafında şekillenir. Hiçbir şeyi bozmamak için tasarımlara girmeyeceğim, ancak ilerledikçe ne demek istediğimi anlayacaksınız. Tek dileğim, daha ayrıntılı olması, ancak son DLC’si umarım bunu yerine getirecektir.

Kalan Lehçe ve Seçenekler: Küllerden

Bu konuyu bitirmeden önce, bahsetmeye değer birkaç şeye değinmek istiyorum. Oyunla ilgili, birleştirildiğinde deneyimi biraz engelleyen bir dizi küçük sorun var. Birincisi, birkaç patron ve düşman biraz kötü tasarlanmış ve biraz daha detaylandırılması gerekiyor. Yine de büyük çoğunluk iyiydi, bu yüzden bunu gözden kaçırmaya istekli olabilirsiniz. Daha iyi yapılabilecek garip bir nişan mekaniği gerektiren bir keskin nişancı gibi bazı QOL sorunları da vardı. Bu, bir dizi küçük şeyle birleştiğinde, deneyime zarar verebilir, ama neyse ki çok fazla değil.

Seçenekler ve erişilebilirlik de vardı. Seçeneklerin kendisi çeşitli ve harika. Eski donanımımda iyi görselleri korurken 60FPS’ye ulaştığım noktaya kadar optimizasyon için çok yer var. Elbette daha yüksek seviyeli grafik değişiklikleri de var, yani daha yeni makineler Remnant: From the Ashes’ı güzel gösterecek. Erişilebilirlik daha iyi olabilirdi. Esas olarak dil seçenekleri ve altyazılardan oluşur, ancak renk körü modları gibi seçenekler eksiktir. Bunu ve daha fazlasını oyunda görmek güzel olurdu.

Karar: Remnant: From the Ashes , ruh benzeri çekici bir nişancı olmak için kendini geliştiriyor. Silah oyununda, dünya tasarımında ve patronlarda oynamayı keyifli kılan çok fazla sevgi var. Hatta her türlü donanıma sahip insanların devreye girmesine izin veren bazı sağlam seçenekler bile var. Ne yazık ki, hikaye ve bazı alanlarda özgünlük eksikliği, bazen arzulanan çok şey bırakıyor, bu da ruh benzeri türdeki diğer hayranlarını caydırabilir. . Bu sorunlara rağmen Remnant , baştan sona oynamaktan keyif alacağınız türe harika bir giriş olmaya devam ediyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir