• Başlık: Resident Evil: Resistance
  • Geliştirici: Capcom
  • Yayıncı: Capcom
  • Tür: Asimetrik Çok Oyunculu / Survival Horror
  • Şurada mevcut: PlayStation 4 ,  Xbox One ve Resident Evil 3  satın alındığında PC
  • Resmi Site: https://www.residentevil.com/re3/us/
  • Çıkış Tarihi: 3 Nisan 2020
  • Test Edilen Versiyon: PlayStation 4

Resident Evil: Resistance

Resident Evil serisi , sağlam ek oyun modlarından nasibini aldı. Resident Evil: Revelations 2’de Raid Modu ve tabii ki Resident Evil 4’te Mercenaries vardı . Tüm bu içeriğin tadını çıkardıktan sonra, Resident Evil: Resistance’ı elime geçireceğim için heyecanlandım . Ek oyuncuların, diğer oyun modlarına hakim olan hayatta kalma ve kaçış formülünü sarsacağını umuyordum.

Ne yazık ki, Resident Evil: Resistance topu düşürüyor. Oyun, yalnızca eğlenmeyi zorlaştırmakla kalmayıp, oynamayı bile zorlaştıran sorunlarla boğuşuyor. Umutsuzca oynamaya devam etmek için nedenler arayarak oyunla birkaç saat geçirdim ama bulamadım. Doğru yapılan her şey için, bir sürü şey yanlış.

O nedir?

Resident Evil: Resistance , her maçta iki tarafın yer aldığı asimetrik çok oyunculu bir oyundur: hayatta kalanlar ve beyin. Hayatta kalanlar açısından, her zaman dört kişi vardır. Siz ve takım arkadaşlarınız altı kişilik bir listeden karakterleri seçin. Her karakter farklı bir klişe, ki bu oldukça hoşuma gitti. Ne de olsa Resident Evil’da her zaman çılgın bir korku unsuru olmuştur, bu yüzden kişilikleri eğlenceliydi. Her karakterin kendine has yetenekleri vardı ve bunların hepsi oldukça kullanışlıydı.

Örneğin, Valerie iyileşebilir ve eşyaların yerini tespit edebilir. Haritaların labirente benzeyen doğası ve onu doldurabilecek çok sayıda düşman göz önüne alındığında, bu yetenekler hayati olabilir. Ocak, beynin ölümcül engelleri düzenlemek için kullandığı kameraları hackleyebilir ve devre dışı bırakabilir. Samuels gibi daha basit yetenekler de var. Bir şeyleri yumruklar ve makul bir hasar verebilir. Basit ama etkili.

Beyni, her haritayı neyin dolduracağına karar veren kişidir. Oyuncunun seçebileceği karakterler açısından dört seçenek vardır: Annette Birkin, Alex Wesker, Daniel Fabron ve Ozwell Spencer. Her karakter kendi kartlarıyla birlikte gelir. Haritada bir yalayıcı, zombi köpeği veya standart zombiniz gibi düşmanları çağırmak için bir kart kullanılır. Haritanın her yerine dağılmış kameraları kullanarak canavarlarınızı ele geçirebilir ve onları kontrol edebilirsiniz. Bir zombiyi kontrol ederken daha fazla canınız olur ve daha fazla hasar verirsiniz. Ancak bunu yaparken daha fazla düşman çağıramaz ve daha fazla tuzak kuramazsınız.

En havalı özellik, her karakterin kendi biyolojik silahıyla gelmesidir. Biyolojik silah, bir karakterin sahip olabileceği en üstün yaratıktır. Annette Birkin için biyolojik silahı, hasta kocası G-Birkin’dir. Daniel, Resident Evil 2’den Tyrant’ı çağırabilir . Bu düşmanlar, bir hayatta kalan olarak savaşmak için korkutucu ve göz korkutucu.

Survivor Oynanışı

Resident Evil: Resistance tam olarak muadili Resident Evil 3 gibi işler . Bir atlatma düğmesi yok ve savaş durumlarının ne kadar kalabalık olabileceğine özellikle dikkat edilmesi gerektiğini düşünüyorum. Ne olursa olsun, oyun sağlam çünkü her zaman öyleydi. Ancak bazı oldukça önemli dezavantajlar var.

Düşmanların bu sefer sağlık çubukları var, bu yüzden silahlar güçlerini kaybetmiş gibi hissediyorlar. Tatmin edici kafadan vuruşlar artık gerçekten gerçekleşmiyor ve Direnişte düşmanlar daha güçlü , bu da bazı silahların işe yaramaz olduğunu hissettiriyor. Ancak en kötü ihlal, oyun çevrimiçi olduğu için silahların verdiği hasarın gecikmesi veya birbiriyle bağlantılı bile olmamasıdır. Düşmanları yalnızca (ekranda sayısal olarak görüntülenen) hasar için vurdum ve saniyeler sonra kaydettim. Bu, bazı düşmanların çoktan ölmüş olmaları gerekirken isabet almalarına olanak tanır. Bazen atışlar zarar bile vermez. Birçok durumda, hiçbir şey olmaması için bir zombiyi pompalı tüfekle tam göğsünden vurdum. Zarar verip veremeyeceğimi bile bilmezken oyun geçerliliğini kaybediyor.

Ama şunu söyleyeceğim: oyun gerçekten çalıştığında, iyidir. Tyrant’ı kontrol eden amansız bir oyuncu tarafından kovalanmak heyecan verici. Yaratıklar gözlerinizin önünde çağrılırken takım arkadaşlarını canlandırmak veya yeniden canlandırılmak gergindir. Genel olarak, düşman ordularına ve dehanın yolunuza attığı sayısız tuzağa karşı birbirinize destek olmak iyi hissettiriyor. Takım arkadaşlarımla çıkışa koşmayı çok severdim, hepimiz çılgınca arkamızdaki dehşetten kaçmaya çalışırdık. İşler ters gitmeye başlayınca işitsel olarak tepki vermekten kendimi alamadım. Temelde keyifliydi.

Ancak birkaç maçtan sonra heyecanını biraz kaybediyor. Rutini biliyorsunuz – yapbozun parçalarını bulun, güvenlik zombisini öldürün, çekirdekleri yok edin – ve hepsi oldukça standart hale geliyor. Beynin değişkenliği, sonraki maçlara kesinlikle biraz hayat veriyor, ancak asla ilk birkaç maçın zirvesine ulaşmıyor.

Beyni Oynanış

Beyin olarak oynamaya gelince, bunun nasıl bir şey olduğunu dürüstçe söyleyemem. Kontrollü bir ortamda NPC’lere karşı öğreticide beyin olarak oynadım. Beyni çevrimiçi olarak oynamaya çalıştığımda, asla bir eşleşme bulamadım. Saydım ve beklediğim tüm ayrı olayları birleştirerek; 50 dakika maç bulamadım. Rastgele oynadığımda, sadece hayatta kalanlar olarak oynayabiliyordum ve bunun başlaması bile 10 dakika kadar sürebiliyordu. Resident Evil: Resistance ile geçirdiğim zamanın yarısı, boş bir çöpçatanlık ekranına bakarak beklemekle geçti. Çoğu zaman telefonda oyundan daha çok eğlendim.

Haritalar

Resident Evil: Resistance’taki ortamlar …kullanılabilir. Sadece birkaç tane var ve görsel olarak ilginçler. Labirent yapıları, birkaç maçtan sonra bile gezinmeyi zorlaştırır. Kaos patlak verdiğinde, güvenlik için nereye gidileceğini bilmek zor olabilir, bu da işleri gerçekten gergin hale getirebilir. Kapıların arkası veya köşeler gibi, beynin sizi şaşırtması için düşmanları koyabileceği yerler de vardır.

Ancak bu haritaların içindeki aktiviteler pek değişmiyor. Hedeflerin çok farklı yerlerde olması için yeterince büyük değiller. İlk alan için yapboz parçaları neredeyse her zaman aynı konumlardadır. İkincisi, güvenlik görevlisi kabaca aynı yerde. Güç çekirdekleri en çok yer değiştiriyor gibi görünüyor, ancak onları tespit etmek oldukça kolay, bu yüzden onları bulmakta hiç zorluk çekmedim. Haritaların tasarımı, baskı altında yolunuzu bulmanızı sürekli olarak zorlaştırsa da, ihtiyacım olanı bulmakta pek zorluk çekmedim. Friday the 13th: The Game gibi başlıklar , harita çok büyük olduğu için iyi çalışır, yani öğeler her yerde olabilir. Resident Evil: Dirençyalnızca oldukça küçük alanlara sahiptir, yani bir şeyleri bulmak çok kolaydır, bu da etkinlikleri tekrar ediyormuş gibi hissettirir.

Oyun bitti

Karar: Resident Evil: Resistance’ın potansiyeli var ama Capcom bununla topu düşürdü. Çevrimiçi oyunların revizyonlar ve güncellemelerle önemli ölçüde iyileştirilebildiği bir zamanda yaşadığımızı biliyorum, ancak Direniş büyük bir revizyon gerektirecektir. Çöpçatanlık ile ilgili her ne oluyorsa düzeltilmesi gerekiyor. Bekleme süreleri çok saçma ve beyni olarak tek bir maç oynayamadığım için gerçekten hayal kırıklığına uğradım. Hayatta kalanlar olarak oynamak ilk başta heyecan verici olabilir, ancak birkaç maçtan sonra büyüsünü kaybeder.

Ayrıca oynanışı ancak bu kadar övebilirim. Resident Evil 2 ve 3’te sevdiğim şeylerden daha fazlası mı ? Evet, ama bazen zar zor çalışıyor. Atışların birbiriyle bağlantılı olmadığı bir oyun nasıl bir nişancı oyunudur? Bu nedenle, oyun bir şeyi doğru yaptığında bile, deneyimi önemli ölçüde azaltan altta yatan sorunlar var.

Genel olarak, en azından Resident Evil: Resistance’ı sevmek istedim . Ama yapmıyorum. Dağınık ve bazen oynaması imkansız. Asla geri dönmeyeceğimi güvenle söyleyebilirim. Ayrıca, Resident Evil 3’ü oynamanız ve paketin bu kısmını kendi haline bırakmanız gerektiğini de güvenle söyleyebilirim .

Resident Evil: Resistance oynadınız mı ? Bu konudaki düşünceleriniz nelerdir? Resident Evil 3 hakkındaki düşünceleriniz neler ? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir