- Başlık: Çözünürlük
- Geliştirici: Monolith of Minds
- Yayıncı: Deck13
- Tür: Bağımsız Aksiyon-Macera
- Şurada mevcut: PC
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: monolithofminds.com
- Çıkış Tarihi: 28 Mayıs 2020
Resolutiion çıkmadan önce adını pek duymadığım ama görünce hemen dikkatimi çeken bir oyundu. Fragman , bazı akıcı oynanışla birlikte bazı gerçekten ilginç set parçalarını gösteriyor. Hepsi eşit derecede zorlayıcı ve estetik açıdan hoş görünüyordu ve içeri girip denemem için beni heyecanlandırdı. Adın yazılışından beklendiği gibi, pek çok kişi bunu duymadı. Dürüst olmak gerekirse heyecanlandım ve gizli bir gemiye doğru yürüdüğümü düşündüm. Yine de doğru muydum?
Atmosfer
Atmosfer açısından, kesinlikle. Resolutiion’da bazı güzel dünyalar var ve her şey iyi yapılmış piksel sanatıyla yayılıyor gibi görünüyor. Geçmek ve dünyanın sunduğu her şeyi görmek bir zevk. Hatta bazı arka planlar çok daha derin bir dünyaya göz atarak onu olduğundan çok daha büyük hissettiriyor. Karakterin bir kısmı bile görünüyorbasit ama iyi yapılmış. Hepsi bu tutku duygusunu çağrıştırıyor ve Monolith at Minds’ta sanat ekibinde kimler varsa, önlerinde harika bir sanat kariyeri var. Aynı şey, tümü farklı tonları temsil eden ve ilgili alanlar için uygun arka plan parçalarını temsil eden müzik için de söylenebilir. Hatta her bir müzik parçasının her bir dünyaya güzel bir şekilde uyması ile birlikte birlikte çalışırlar. Yüzey seviyesinde, hepsi harika bir ilk izlenim veriyor.
Çözünürlükte Oynanış
Ancak burada ne yazık ki geçerli olan eski bir söz vardır, bir kitabı kapağına göre yargılamamak. Oynamaya başlar başlamaz, oyun açısından her şey oldukça sinir bozucu olmaya başlar. Silahlarınız ve dayanıklılığınız, şarj olan aynı kaynak sisteminde çalışır, ancak savaştayken sınırlı hissettirir. Bir yükseltmeye rağmen sürekli olarak kaynağımın tükendiği pek çok kez oldu. Bunları birleştirmek işe yarayabilir, ancak bu kadar sınırlı olması, hızı bozar. Bunun gibi hızlı tempolu bir oyunda, yıkıcıdır ve her şeyi sinir bozucu derecede yavaş hissettirir.
Resolutiion’daki bazı küçük ayrıntılarla bile uğraşmak keyif verici değil. Birincisi, silahlarla hareketiniz ve nişan alma işleminiz inanılmaz derecede sarsıcı olan aynı düğmeye bağlı. Elbette bir süre sonra buna alışıyorsunuz ama oyunun yarısına kadar gevşediğini fark etmedim. Sonra, biraz inerseniz silahınızın ateş etmeyeceği ve oturan bir ördek olacağınız zamanlamalar vardır. Hataya çok az yer var ve bu, kavgaları bir acı haline getiriyor. Sürekli olarak geçmiş düşmanları atlamak gibi hissettim, özellikle de onları öldürmek için ilerleme dışında hiçbir şey almadığınızı görünce.
Ve düşmanların zorluğu göz önüne alındığında bunu yapmak kolaydı . Hemen hemen iki zorluk seviyesinden birinde oturuyorlar. Ya çocuk oyuncağı olacak kadar kolaylar ya da kontrollerle boğuştuğunuz noktaya kadar sinir bozucular. Hızla ne kadar sinir bozucu hale geldiği göz önüne alındığında, bunun testi nasıl geçtiğini anlamıyorum. Aynı durum patronlar için de geçerliydi. Bazı patronları sadece uçurabilirsin ve bu, patronun yapabileceği her şeyi geçersiz kılar. Patronları eğlenceli ve ilgi çekici hale getirebilecekleri pek çok fırsat vardı ama burada çok azı bunu başarıyor. Sadece size tamamen iyileşme yeteneği verildiğinde daha da kötüleşir çünkü esasen herhangi bir zorluk seviyesini sona erdirir.
Hikaye
Bunların hepsi, açıkçası, tutarsız bir hikaye ile bir araya getirildi. Hikaye hakkında bir oyun olmaya çalışmıyor olsaydım buna üzülmezdim , ama Resolutiion tam da budur. Derin ve ilginç bir hikaye için her an çok fazla potansiyel var ama hepsi bir kenara atılıyor. Sürekli döngünün dışında hissediyorsunuz ve yaptığınız şeyi neden yaptığınızı asla anlamıyorsunuz. Her alanla ilgili metin duvarları şeklinde bir miktar netlik var, ancak çok tembel ve işleri ilerletmek için çok az şey yapıyor. Hiçbir zaman tam olarak ne olduğunu anlamadım, bu yüzden her şey anlamsız geliyordu. Hikaye odaklı bir oyun yapmaya çalışacaksanız, yaptığınız şeyin bir nedeni olmalı. Aksi takdirde, oyuncu oyunda amaçsızca ateş ederek ve keserek yürür.
Çözümde Seçenekler ve Erişilebilirlik
Her zaman olduğu gibi, seçenekler ve erişilebilirlik ile bitirelim. Ne yazık ki, seçenekler çoğunlukla barebone olduğundan, daha iyi olamaz. Genel şeyler için birkaç seçenek var, ancak Ayrıntılar adında tek bir grafik değiştirme seçeneği var. Seçenekler söz konusu olduğunda çok daha fazlası yapılabilirdi, ancak oyun neyse ki iyi bir şekilde optimize edilerek bunu telafi ediyor. 300 FPS’nin altına hiç inmedim bu yüzden sizin için de sorun olmasın ama yine de. Orada yapabilecekleri daha çok şey var ve aynı şey erişilebilirlik için de geçerli. Diller var ve hepsi bu. Renklerin kütlesi göz önüne alındığında, renk körü erişilebilirlik için mükemmel bir fırsattı, ancak bu fırsat değerlendirilmedi. Sonradan düşünülmüş gibi hissettirdiği için kesinlikle seçeneklere daha fazla odaklanılabilirdi.
Karar: Resolutiion , çok sevmek istediğim bir oyun. Bazı güzel piksel sanatı ve ortamlarla iyi uyum sağlayan harika bir film müziği sunar. Yine de oyunun derinliklerine daldıkça, kusurları giderek daha belirgin ve sinir bozucu hale geliyor. Oynanış arzulanan çok şey bırakıyor ve hikaye, ona odaklanan bir oyun için açıkça anlaşılmaz. Hyper Light Drifter hayranları burada sevecek bir şeyler bulabilir, ancak başka biri için Resolutiion , can sıkıntınız için yeterli bir çözüm olamaz.