• Başlık: Innsmouth Vakası 
  • Geliştirici: RobotPumpkin Games
  • Yayıncı: Assemble Entertainment
  • Tür: Lovecraftian Görsel Roman
  • Kullanılabilir: PC, iOS, Android
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: https://theinnsmouthcase.webflow.io/innsmouthcase
  • Çıkış Tarihi: 23 Haziran 2020

The Innsmouth Case

HP Lovecraft’ın eserlerinin her zaman hayranı olmuşumdur , çünkü uzayın uçsuz bucaksızlığında gizlenen garip uzaylı tanrılar ve dehşet hikayeleri beni her zaman meraklandırmış ve büyülemiştir. Dahası, Bay Lovecraft’ın eserlerinin bilim kurgu ve korku türünü nasıl tanımlayıp şekillendirdiğini her zaman takdir etmişimdir. 

Bununla birlikte, hikayeleri ve yazıları sadece yazarları etkileyip etkilemekle kalmadı, aynı zamanda oyun endüstrisi alanını da etkiledi. Bununla birlikte, bugün, HP Lovecraft’ın eserlerini ve mizahi modern yinelemenin eserlerini alıp bunları bir araya getirdiği ve genel olarak Steam’de yayınlanan The Innsmouth Case adlı bir oyuna göz atacağız. sonuç kesinlikle ilginç.

Başlamak için, The Innsmouth Case’de oyuncular alkolik bir özel dedektif rolünü üstlenirler ve tuhaf bir anne, Innsmouth sahil kasabasında kızlarının izini sürmesi için bir dava verir. Ardından, oyuncuların bu garip balıkçı kasabasında gerçekte neler olup bittiğini anlamaya çalışırken Innsmouth’ta bir gece hayatta kalmaları gereken çılgın bir yolculuk başlar. Oyun ayrıca metin tabanlı macera biçimindedir ve bu nedenle oyuncular, yaptıkları seçimlere bağlı olarak sonunda 27’den fazla sonla sonuçlanacak çeşitli diyalog seçenekleri aracılığıyla oyunda ilerler.

Innsmouth Vakasında İşaretle ve Tıkla Kozmik Korku

The Innsmouth Case  , metin tabanlı bir macera olduğu için, özellik açısından pek bir şey yok, ancak oynanışta eksik olduğu yerlerde hikayeye devam ediyor. Dahası, iyi hazırlanmış yazı ve diyaloglarla ama aynı zamanda çok yoğun bir mizah dokunuşuyla garip dünyasına hayat veriyor. Bunu, esas olarak oynadığınız PI’nin gözünden ve Innsmouth’un birçok sakinine başlatacağı sürekli ucuz kültür referansları veya hızlı sözlerinden oluşan bu oyunun oynanışı boyunca göreceksiniz . 

Oyunum sırasında, bu referansların çoğundan bile zevk almaya başladım, ancak bazıları, örneğin, Kilisenin yakınında Innmouthers ile karşılaştığım gibi, çok iticiydi. Ancak genel olarak, bu oyunun sunduğu deneyim benzersiz olduğu kadar genellikle eğlencelidir ve mizah bölümünde eksik değildir. Dahası, bu sevimli dedektifin içine girebileceği ve genellikle olağanüstü derecede tuhaf olabilen çeşitli maskaralıklarla bu gerçekten gün ışığına çıkıyor.

Örneğin, kelimenin tam anlamıyla uyuşturulup öldürülebilir, hatta bir kumsalda bayılabilir ve uyandıktan sonra bir balık-adam alemini seyredebilirsiniz. Bu sebeplerden dolayı The Innsmouth Case’in esas güçlü yönlerinin mizah ve komedi olduğunu düşünüyorum. Ancak mizah bu oyunda bir güç olmasına rağmen, mizah girişimlerinde genellikle aşırıya kaçabilir. 

Özellikle, birinin soyadının sonuna kelimenin tam anlamıyla “kaka yeri” koymak veya 11 Eylül’ün Innsmouthers’ın ellerinde ölmeden önce içeriden bir iş olduğunu haykırmak gibi bu şakalardan bazıları gerçekten yersiz görünebilir. Bunun gibi şakaların nihai sonucunun, deneyimi bir bütün olarak daha az eğlenceli hale getirdiğini hissediyorum, çünkü bu şakalar, mükemmel yazılmış diğer şakalara kıyasla çocukça geliyor. Daha da kötüsü, oyun, zamanın çoğunu, bu oyunun korku yönleriyle gerçekten büyük bir çatışma haline gelen, sürekli hızlı vuruşlar ve tek satırlık barajları doldurmak için harcıyor gibi görünüyor.

Bununla birlikte, bir an için bu çatışmaya değinelim. HP Lovecraft’ın çalışmalarına dayanan bir oyuna gelince, Lovecraftian korkudan büyük ölçüde etkilenen bir başlıktan beklenebilecek kozmik korku unsurları sağlama yeteneğinden gerçekten yoksundur . Ancak, okuyucularım, bu daha sonra daha ayrıntılı olarak ele alacağımız bir konudur. Çoğunlukla, Lovecraftian unsurlardan yoksun olmasına rağmen, çoğu zaman mükemmel iyi yazılmış mizahıyla çoğunlukla eğlenceli bir deneyim sunmayı başarıyor.

Ek olarak, yazı, oyuncuya garip dünyayı aktarmaya yardımcı olur ve The Innsmouth Case’e yüksek düzeyde daldırma yaratmaya yardımcı olur . Bununla birlikte, ne yazık ki, bazen yazı bile kısa gelebilir, çünkü yazı zaman zaman resimlerin açıklamalarıyla eşleşmeyecektir. Bu karşılaştığım en kötü günah değildi ya da çok itici değildi, ancak oyun ekranda gösterilenden tamamen farklı bir şeyi tarif ettiğinde işler biraz kafa karıştırıcı olabiliyor.

 Örneğin, bir noktada oyun normal görünümlü bir adamı tarif edecek ve ardından gösterilen gerçek bir balık insan. Bununla birlikte, geliştiricilerin amacının bu olup olmadığından emin değilim, ama öyle olsa bile, bu oyunun hikaye anlatma yeteneklerini engelleyen büyük bir kusuru var. 

Bunun başka bir örneği, oyunun kasvetli bir yöreyi garip bir heykelle anlatması ve ardından oyuncunun garip sakinler tarafından çeşitli pencerelerden izlendiğini tarif etmesi olabilir. Bu, bir yabancı olduğunuz ve buraya ait olmadığınız gerçeğini eve götüren ürkütücü bir ton yaratmaya başlar.

Sonra birdenbire her yerde turistler var ve bu da daha önce oluşan havayı bozuyor. Ek olarak, oyun zaten insanların onu izlediğini belirlediğinde, bu kasabanın tek yabancısı olduğunu belirterek, oyuncuyu çevreleyen turistlerin olması pek mantıklı değil. Devam edelim, şimdi bu oyunun Lovecraftian yönleriyle ilgili daha önce belirttiğim noktaya ve bu oyunun mizahi temasına nasıl uymadığına gelelim.

Korkunçtan Daha Esprili

Çoğu durumda, oyunun doğası gereği yüksek olduğunu hissediyorum ve mizahi modern yorumun Lovecraftçı temayla çalışmadığını ve çoğu zaman onunla çatıştığını güçlü bir şekilde hissediyorum. Örneğin, bir noktada, oyuncu, daha önce bahsettiğim gibi, garip inançlarının yönleri hakkında tartışan bir grup Innsmouthers ile karşılaşacak. Bu örnekte, bu garip kasabada gerçekte neler olup bittiğine dair perdenin arkasına ürkütücü bir bakış sağlayabilecek ilginç bir durum sağlamak yerine, oyun bunun yerine garip hissettiren ve çeşitli modern komplo teorilerine atıfta bulunan bir durumu seçti. Innsmouthers’ın gerçek ideolojisini hiç yansıtmaz. 

Daha da kötüsü, tüm bu durum inandırıcı bile değil çünkü Lovecraftçı irfan ve hikayeler konusunda bilgiliyseniz, bu insanların yabancıları sevmediğini anlarsınız, bu nedenle dedektif bu “insanlara” o kadar kolay yaklaşmaz ve garip inançları hakkında konuşmalarını veya bırakmalarını sağladı. Yine, oyun daha mizahi bir yaklaşım benimsediği için bu anlaşılabilir bir durumdur ve bu oyundaki mizah genellikle çoğunlukla eğlenceli olduğu için dürüst olmak gerekirse iyidir. Bununla birlikte, oyunun çoğunu ikincisini oluşturmaktan çok şakalar kurarak geçirdiği için, oyunun  kozmik korkuyu oyuncuya aktarma yeteneğini esas olarak engelleyen şey, çocukça malzemeye başvurmamak bazen komik olsa da, aynı mizahtır .

Karar: Sonuç olarak The Innsmouth Case’in oyunculara birden çok sonla ilginç bir macera sunan, genel olarak oldukça iyi yazılmış, komik bir oyun olduğunu buldum. Ne yazık ki başarmaya çalıştığı Lovecraftçı dehşetin mizahi yorumunu ve karışımını sağlamada başarısız oluyor . Bununla birlikte, başarısız olduğu yerde, çoğunlukla kötü şakalara başvurmadığında mizahıyla başarılı olur. Pop kültürü ve komik tek satırlıklarla dolu bir macera oyunu pazarındaysanız, The Innsmouth Case sizin için olabilir. Yine de Lovecraftian korku hayranıysanız, bu oyunu size öneremem.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir