• Başlık: Hiçlik Piçleri
  • Geliştirici: Mavi Mançu Oyunları
  • Yayıncı: Humble Games
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı, Strateji
  • Bulunduğu Yerler: PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Steam , Humble Bundle
  • Resmi Site: Hiçlik Piçleri
  • Çıkış Tarihi: 29 Mayıs 2019
  • Test Edilen Versiyon: PlayStation 4

Void Bastards

Nebuladan kaçmak için becerilerinizi ve zekanızı kullanmanız gerekecek. Void Bastards , bazı hafif strateji öğelerine sahip birinci şahıs nişancı oyunudur.

Blue Manchu Games tarafından geliştirilen, Sargasso Bulutsusu’ndan kaçmaya çalışan bir dizi mahkum veya “müşteri” olarak oynuyorsunuz. Oyun, System Shock 2 ve Bioshock gibi klasik birinci şahıs nişancı oyunlarından büyük ölçüde esinlenmiştir .

Void Bastards’ta Sahipsiz Gemileri Keşfedin ve Garip Yaratıklarla Savaşın

Oyuna başladığınızda, oynamanız için size rastgele oluşturulmuş bir karakter verilir. Geçmişleriyle ilgili küçük bir arka plan hikayesine ek olarak, her karakterin farklı özellikleri vardır. Artan sağlığa sahip olmak gibi bazı özellikler bir bonustur, ancak diğerleri, zayıf çevresel görüşe sahip olmak gibi oyunu engelleyebilir.

Oradan, hayatta kalmak için zanaat malzemeleri ve öğeleri bulmak için terk edilmiş uzay gemilerini keşfetmelisiniz. Aynı zamanda gemilerde bulunan farklı yaratıklar ve uzay korsanları ile savaşmalısınız.

Gemileri keşfederken, üstesinden gelmeniz gereken birkaç düşmanla karşılaşacaksınız. Bunu yapmak için emrinizde birçok farklı silah ve araç var. Bazıları tabanca veya av tüfeği gibi standart silahlardan farklıdır, ancak Rifter ve Rad Spiker gibi daha ilham verici silahlar da vardır.

Void Bastards’taki dövüşte işe yarayan şey, farklı silahların her birinin düşmanlarla başa çıkmak için ne kadar uygun olduğudur. Elektrikli İnek Zapper, silah taretlerini geçici olarak kapatmak için iyidir, ancak aynı zamanda çarpık Hayaletleri kaçmadan önce sersemletmek için de kullanılabilir.

Galaksiler arası Oregon Yolu

FPS gemi bölümlerinin yanı sıra oyunun diğer özelliği hafif bir strateji öğesidir. bulutsu bir uçakta temsil edilir ve siz gemilerin her biri arasında gidip gelirsiniz. Haritadaki her bir noktaya sapmak yakıt ve yiyecek tüketir, bu nedenle keşfederken kaynaklarınızı açık tuttuğunuzdan emin olmalısınız.

Silahlarınızı ve eşyalarınızı yükseltmek için geminizde de eşyalar yapabilirsiniz. Yükseltme öğelerini gemilerde bulabilir veya bulduğunuz malzemeleri kullanarak öğeleri kendiniz yapabilirsiniz.

Karakterinize ek olarak, gemilerin her biri, öğeler ve özellikler açısından rastgele oluşturulur. Bazı gemiler artan sayıda düşmana sahip olurken, diğerleri kaynaklar için daha fazla fırsat sağlayacaktır.

Bu, gemilerin tamamen farklı olduğu anlamına gelmez. Gemiler, bindirilen geminin tipine bağlı olarak aşağı yukarı aynı düzende tasarlanma eğilimindedir. Bu, bir geminin genel yerleşimini bilerek keşif yapmayı kolaylaştırsa da, bir süre sonra tekrarlayıcı hale gelir.

Oyun türü açısından Void Bastards, Rogue-Lite kategorisine giriyor. Ölürseniz, karakterinizi ve üzerindeki malzemeleri kaybedersiniz, ancak tüm silahlarınız ve eşyalarınız gelecekteki karakterler için saklanır. Bu, biraz ilerleme kaydetmeniz gerekmesine rağmen, hiçbir zaman tamamen sıfırdan başlamayacağınız anlamına gelir.

Uyumlu Çizgi Roman Grafik Stili

Void Bastards’ta en çok işe yarayan şey, bir yeraltı çizgi roman görünümünde yapılan tarzıdır. Oyunlar çizgi roman tarzına geçtiğinde, en iyi ihtimalle dayanıksız olabilir. Bununla birlikte, Void Bastards’ın stili uyumlu bir şekilde yapılmıştır, bu yüzden işe yarar.

Farklı düşmanlar farklı sesler çıkarır ve odaya girmeden önce bir kapıda ses türlerini görsel olarak göreceksiniz. Patlamalar, klasik “patlama” veya “güç” komik görselini oluşturacak, ancak bu görseller aynı zamanda bir düşmanın da öldürüldüğünü belirtmek için gösterilecek.

Düşman tasarımları kendilerini hem klasik hem de benzersiz hissettiriyor. Klasik DOOM tarzı sprite tasarımında yapıldılar, ancak bu garip ve tuhaf boşluğun bu insanları nasıl korkunç yaratıklara dönüştürdüğünü görebilirsiniz.

Oyunun stiline geri dönersek, geliştiricilerin çizgi roman stilini ne kadar iyi yakalamış olduğunu gösteriyor. Oyunun her ekran görüntüsü, bir çizgi romandan fırlamış gibi görünüyor.

Oyun, sizi ve mahkûm arkadaşlarınızı hapse atan bu pasif şeytani uzay örgütünün bürokrasisiyle dalga geçen büyüleyici kuru bir mizah anlayışına sahip. Oyun boyunca ana rehberiniz, The Stanley Parable’da anlatıcıyı da seslendiren Kevan Brighting tarafından seslendirilen bilgisayar sistemidir.

Void Bastards’ın Sağlam Bir Hikayesi Yok

Oyun tarz ve iyi mizah dolu ancak oyunu takip edecek ana hikayesi yok. Oyunda ilerledikçe ufak tefek bağlantılar oluyor ama onun dışında konuşulacak bir hikaye yok.

Daha da kötüsü, Void Bastards’ın dünyası ve karakterleri o kadar eğlenceli ve saçma ki, bir hikaye açısından daha fazlasını görmek güzel olurdu. Özellikle Bioshock gibi klasik FPS anlatı oyunlarından bariz ilham alındığında, hikaye eksikliği ne yazık ki bariz.

Ana kampanya, oyun tarzınıza bağlı olarak 8 ila 10 saat sürecek, ancak daha uzun sürebilir. Oyun ayrıca, kararlılığınızı test etmek için kampanyayı tamamladıktan sonra birkaç farklı zorluk içerir.

Karar: Void Bastards , birinci şahıs atış ve strateji unsurlarını fantastik bir çizgi roman tarzında birleştiriyor. Bununla birlikte, hikaye eksikliği ve tekrarlayan seviye tasarımı, gerçek potansiyeline ulaşmasını engelliyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir