Roguelike türünün patlaması, birçokları için bir gösteriden başka bir şey değildi. Bahsedilen patlama, Dodge Roll’s Enter the Gungeon , Supergiant’s Hades ve çok daha fazlası dahil olmak üzere bazı fantastik oyunları beraberinde getirdi . Birçok bağımsız geliştirici, bu sürümlere azami tutkuyu katarak başarılı oldu. Potaya katılmaya ve kendisine bir isim yapmaya çalışan geliştirici Scorpius Games’in PositronX’idir . Gerçekten emellerini karşılıyor mu ve yine de sağlam bir rogue-lite FPS sunuyor mu? Aşağıdaki incelememizde öğrenin.
PositronX , Steam üzerinden PC için özel olarak mevcuttur .
Temel Bir Önerme
Çoğu roguelike ve rogue-lite için olduğu gibi, PositronX de temel bir öncülü takip eder (gerçi bu muhtemelen çoğundan çok daha temeldir). Diğer robotlarla savaşmanız ve bir makinenin çekirdeğine ulaşmanız gereken bir arenaya düşen bir robotsunuz. Çok basit ama bunun yerine oyunun seviyeleri boyunca bulabileceğiniz metin günlükleriyle yükseltiliyor. Çok fazla yok, ancak yine de hoş bir dokunuş olan burada olanların bir kısmına bağlam veriyorlar. Daha genişletilmiş bir önermeyi takdir ederdim, ama oradaki yeterli.
Bazı İyi Fikirler, Pek Çok Kötü
Yine de hepimiz biliyoruz ki , bu tarzdaki haydutların asla bir hikayeye odaklanması gerekmez (adı Hades değilse ). Bunun yerine, oyun merkezi odak noktasıdır. PositronX , sizi belirli başlangıç yeteneklerine ve silahlara sahip bir robot olan Positron’un kostümüne sokar. Bunlara asla kilitlenmezsiniz, ancak bir başlangıç noktasına sahip olmanıza ve özellikle istediğiniz şey için kumar oynamak zorunda kalmamanıza yardımcı olur. Buradaki sorun, birinin diğerlerinin çoğuna iyi bir şekilde hakim olmasıdır (özellikle oyunun başından ortasına kadar). Biri keskin nişancı tüfeği kullanıyorBir dizi sorunu olan hızlı tempolu bir oyunda, diğer ikisi neredeyse işe yaramaz tabanca kullanırken, yedi kişiden ikincisi bir pompalı tüfek tutuyor. Deneyimin çoğu için dört karaktere kilitlendiğiniz göz önüne alındığında, en çok hangisini kullandığımı tahmin edebilirsiniz. İyileştirmenin eklenmesiyle, bir karakter açıkça diğerlerini geride bıraktığı için oyunun büyük bir kısmında lineer bir his uyandırabilir.
Yine de oraya girdikten sonra, işler zaten halsiz geliyor. PositronX , odadan odaya gitmenizi, düşmanları temizlemenizi ve ilerlemenizi sağlamanın çok klasik roguelike formülünü izler . Bu, birkaç nedenden dolayı çok çabuk yorulmasına rağmen, değirmenin işleyişidir. Henüz bahsetmedim ama PositronX , DOOM serisinin hızlı tempolu, kaotik heyecanını benzer bir müzik tarzına kadar taklit etmek için çok uğraşıyor . Bunun böyle olmadığını kabul edemez ve bu nedenle, patrona ulaşana kadar aynı birkaç düşman türünü vurarak, akılsızca odadan odaya gidersiniz. patronlar _Kimseyi şaşırtmayacak şekilde, oyunun düşmanlarının küçük bir tamirciyle daha büyük versiyonları var. Bunun neden bu kadar çabuk yorucu olabileceğini açıklamama gerek yok.
Silah sesleri bile DOOM’un silahlarının ağırlığını ve etkisini tam anlamıyla yakalayamıyor . PositronX’in oynayabileceği adil bir oyuncak cephaneliği var, ancak her biri, çalışmasını sağlamak için gereken gerçek tatminden yoksun gibi hissediyor. Daha iyi bir terim olmadığında hedeflemenin çok titiz olabilmesi yardımcı olmuyor. Birçok av tüfeği atışları, nişangahımda açıkça olmasına rağmen herhangi bir hasar vermedi, bu da benim av tüfeğimi tam olarak nişan almamı gerektiren sürekli olarak sinir bozucu bir deneyim haline getirdi. Küçük düşmanlarla bir arada uğraşırken, bu, hızı önemli ölçüde bozdu. Yakın mesafeden otomatik olarak yakın dövüş (av tüfeğiyle de) dahil olmak üzere silah oyunuyla ilgili sorunlar hakkında devam edebilirim, ama siz anladınız.
Ancak gerçek suçlu, PositronX’in zorluk rampasını aşma biçiminde ortaya çıkıyor . Geleneksel roguelike oyunlardan, oyunun, maceralarınız için her koşuyu çok daha kolaylaştıran (veya sarsacak) yeni araçlar satın almasını beklersiniz. PositronX söz konusu olduğunda , düşmanlar mermi süngerlerine dönüşür. 30 saniyelik odalar birkaç dakikaya dönüşüyor ve bu da oyunun sonlarına doğru yapılan koşuların genellikle bir angarya gibi gelmesine neden olabiliyor. Tüm bunlar, seçtiğiniz karakterin yalnızca birkaç yüzdesi için tek bir statüde. Silahlı çatışma gibi yıllarca devam edebilirim ama ikimizi de acıdan kurtarmak bir yere varmak için bir mücadele.
Sonunda PositronX , kimliğinin ne olması gerektiğini anlamayan bir oyun gibi hissettiriyor. Sağlam bir rogue-lite olmak istiyor ve gerçekten DOOM olmak istiyor ama bu iki şeyi özel kılan en iyi yanları belirleyemiyor. Rogue-lite’lar, her şeyi taze tutan ve karakterinizi önemli ölçüde yükselten ilginç yükseltmelerle gelişir. Bu arada DOOM, içine konulan tutku sayesinde daha da tatmin edici hale gelen sıkı ve telaşlı silah oyununa bayılıyor. PositronX , her ikisinden de yoksunmuş gibi hissediyor ve sonuç olarak tüm deneyimi zorlu bir iş gibi hissettiriyor.
Taklit, Dalkavuğun En Samimi Biçimidir… Bazen
Bu incelemede paylaşılan resimlerden muhtemelen görmüş olduğunuz gibi, PositronX’in sanat tarzı dünyanın en kötüsü değil. Günün sonunda sizi şaşırtmayacak, ama buna gerek yok. Sürekli olarak yeni odalar bulmanızı sağlayan çok çeşitli karo setleri de dahil olmak üzere, tek tek konumları sarsacak kadar iyi hizmet eder . Bunu büyük ölçüde azaltan şey, oyunun en iyi ihtimalle tutarsız hissettiren aydınlatmasıdır. Sürekli olarak, özellikle de bol miktarda renk yansıtıcı aydınlatma ile öne çıkarıldığında, sadece birçoğunun ötesini görmek için gözlerinizi zorluyormuşsunuz gibi hissedersiniz. Gözlerimde çok kötü değildi, ama insanların sadece neler olduğunu görmek için çabaladıklarına dair birçok rapor var. Başlığı kendiniz denemeyi planlıyorsanız, buna dikkat edin.
Öte yandan, ses bu alt başlığın yegane sebebidir. Fragmandan hemen fark edebileceğiniz gibi ses, DOOM’un film müziğinin o temel fikrini alıyor ve ona kendi yorumunu katıyor. Gördüğüm en kötü şey değil ve film müziği bu kadar kısıtlayıcı olmasaydı dürüst olmak gerekirse fena olmazdı. Bu kadar çok olmayabilir, ancak PositronX genellikle oyunun tamamında üç şarkı varmış gibi hisseder. Her şey çok benzer hissettiriyor, bu da normal oyunun tekrarlayan doğasıyla birleştiğinde uzun ömür için pek iyi sonuç vermiyor.
Özet
PositronX kesinlikle oynadığım en kötü oyun değil ama kesinlikle geleneksel olarak tavsiye etmeyeceğim bir oyun . Başlık, çeşitli karakterler ve başlangıç yetenekleri konusunda bazı ilginç fikirler sunuyor ve oradaki bilgi meraklıları için ilginç bir hikaye sunuyor. Buna rağmen, ilgili ilhamlardan kendi yerini bulamadan hem DOOM hem de roguelike olmak için çok uğraşıyor. Deneyimi çok yavan hale getiriyor, özellikle de rafine olduğu kadar yakın hissetmediği gerçeğiyle eşleştirildiğinde. Yeni bir rogue-lite için inanılmaz derecede çaresiz değilseniz, PositronX’i satın almayı düşünenler , orada sayısız diğer roguelike/rogue-lite oynamaktan daha iyidir.