• Başlık: Raji: Eski Bir Destan
  • Geliştiriciler: Nodding Heads Oyunları
  • Yayıncı: Super.com
  • Tür: Aksiyon-Macera
  • Kullanılabilir: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: rajithegame.com
  • Çıkış Tarihi: 15 Ekim 2020
  • Nereden Alınır: Steam Mağazası , PlayStation Mağazası , Microsoft Mağazası ,  Switch eShop

Raji: An Ancient Epic

Diğer ülkelerden daha fazla oyun görmek harika, başka kültürlere dayalı olduğundan bahsetmiyorum bile. Tüm bu yıllar boyunca birçok Batılı oyunu oynadıktan sonra, diğer kültürlerin tadına bakmak temiz bir nefes almaktır. Bu nedenle , Sekiro gibi oyunlar için , bu oyunun dövüşü merkez sahnede olsa bile, büyük övgüler alıyoruz. Kültürlerden yararlanan en son oyunlardan biri, Nodding Heads Games tarafından geliştirilen Raji: An Ancient Epic’tir . Eski Hint ve Hindu kültüründen bir dizi unsurla Raji: An Ancient Epic nasıl adil? Bazı yerlerde iyi, bazılarında açıkçası berbat.

Raji’de Hindu Dininin Kökleri : Eski Bir Destan

Bununla ilgili kısa bir süre sonra daha fazlası. İlk olarak, bir tür öncül vermek adil görünüyor. Raji: An Ancient Epic , kardeşi Golu ile sirkin bir parçası olan genç bir kız olan Raji’nin hikayesini anlatıyor . Gösterilerden biri sırasında, uhrevi iblisler Golu dahil birçok çocuğa saldırır ve onları alır. Hindu savaş tanrıçası Durga’nın yardımıyla Raji, şeytani tehdide son vermek ve erkek kardeşini kurtarmak için bir göreve gönderilir.

Raji’nin çoğu, arayışını deneyimlerken tanrılar Durga, Vishnu ve Shiva’yı takip ederek Hindu dinine odaklanmıştır . Söyleyebileceğim kadarıyla, bunların çoğu otantik ve gerçek Hindu mirasına bağlı, bu fikri ne kadar az oyunun keşfettiği göz önüne alındığında harika. Çoğunlukla ses kliplerinde yalan söylese de, yeni bir kültüre göz atmak güzeldi. Bunun dünya çapında daha fazla anlatıldığını görmek güzel olurdu, ancak bunun basit bir başarı olmadığını ve uygulanmasının çok zaman alacağını anlıyorum.

Derinlemesine Bir Hikayede Gezinmek

Raji: An Ancient Epic , hikayeye odaklanmak için bunu atlamanıza izin verdiği için bu , merkez sahneyi ele almıyor . Bunların çoğu, çeşitli 2D kukla gösterileri aracılığıyla anlatılıyor, ki bu, tüm bunların yukarıda belirtilen sirkte bir kukla gösterisiyle başladığı göz önüne alındığında ilginç. Aynı zamanda tanrılar arasındaki diyalog yoluyla anlatılıyor ve hikayeye dışarıdan güçlü bir bakış açısı kazandırıyor. Bu çoğunlukla ilgi çekici, ancak sonun buna değmeyeceğini söylemek yetersiz kalır. Raji’ye gerçekten bir şans vermek istersen diye spoiler vermeyeceğim ama krediler akmaya başladığında kafam karışmış ve endişeli bir şekilde orada oturdum.

Raji’nin en güçlü yanı, güzel sanat tarzında yatıyor. ABZU hayranları, şaşırtıcı derecede geniş set parçalarına hemen çekilecek. Bu oyundan çok şey alıyor ama aynı zamanda bazı harika Hint mimarisini göstermek için kendi tarzında kullanıyor. Tac Mahal’in tarzı katlardan birinde çok belirginken, genişleyen çöller güzeldir (çoğunlukla sarı tonlarında olsalar bile). Odaklanılan bir şey varsa, o da Raji’nin güzelliğini harika performansla dengelemekti.

Bir oyunun bir bölümüne ayrılan bütçenin çoğu, oyunun tamamı için her zaman iyi sonuçlanmaz ve ne yazık ki Raji bundan muzdariptir. Örneğin, inceleme kariyerimde ilk kez ses tasarımının bir kısmı vasat. Bazı parçalar Raji’deki Hint kültürünü gerçekten tasvir ediyor, ancak bazıları inanılmaz derecede tekrar ediyor ve dinlemesi can sıkıcı olabilir. Bu, kulakları rahatsız eden dövüş sesleriyle birleştiğinde, bazen sessize almayı tercih edeceğiniz bir deneyim sunar.

İlginç fikirleri olduğu ama nihayetinde sinir bozucu olduğu için, savaş söz konusu olduğunda çok daha iyi olmuyor . Birkaç silah ve hareket setiyle oldukça fazla derinlik var , ancak bunlar son derece tutarsız. Raji duvarlardan atlayamaz, yayı kullanırken zıplamak daha yakına zıplamanızı sağlar ve çok daha fazlası. Sadece nişangahına atlamak için bir düşmanın etrafından dolaşmaya çalışıyorsanız, bu yay sorunları can sıkıcı olabilir. Silahların geri kalanı da bunu yapmıyor, bu yüzden yayın neden yaptığı beni aşıyor.

Bu utanç verici çünkü düşman tasarımı aslında tüm deneyim boyunca zorlu ve çeşitli olmaya çalışıyor. Raji , işleri renklendirmek için sürekli olarak yeni düşmanlar tanıtır ve her savaşta size düşünecek daha çok şey verir. Sadece bu da değil, sizi stratejilerinizi değiştirmeye zorlamak için hareketlerinizi bile tahmin edecekler. Diğer oyunlar bunu asla yapmaz, bu yüzden bunu Raji gibi bir oyunda görmek hoş bir sürpriz oldu . Keşke savaş sistemlerinin geri kalanı buna uymak için biraz daha tutarlı olsaydı.

Çözüm

Tüm bunlar, deneyimi bir bütün olarak engelleyen birkaç küçük sorunla birleşiyor. Beni rahatsız eden belirli bir alan, ana karakter Raji için oynayan berbat sesti. Kendini çok zorlama ve gereksiz yere abartılı hissettiren çeşitli sözler söylerdi. Söylemeye gerek yok, bu savaş sırasında çok sinir bozucu oluyor. Ayrıca, özellikle erişilebilirlik eksikliği ile eşleştirildiğinde basit hissettiren seçenekler sorunu da var . Oyun oynamak için ikincisine ihtiyacınız varsa, Raji: An Ancient Epic’te pek şans bulamayacaksınız .

Karar: Raji: An Ancient Epic , büyülü bir şeye yol açabilecek yüzeyde harika bir oyun sunuyor. Mükemmel olmasa da iyi bir hikayeniz, güzel grafikleriniz ve harika dövüş mekaniğiniz var. Bunlar, iklim karşıtı bir son, dövüşte zayıf tutarlılık, vasat ses tasarımı ve diğer çeşitli sorunlar nedeniyle ciddi şekilde engelleniyor. Bazı sert aksiyon-macera hayranları sevecek bir şeyler bulsa da, Raji büyük olasılıkla gelir gelmez aklınızın kumlarında kaybolacaktır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir