Mükemmel bir macera oyunu yapan nedir? Ayrıntılarla dolu büyük, canlı dünyalar mı ? Güçlü hedefleri olan veya sempati duyulabilecek büyük bir kahraman mı? Yoksa daha derin bir anlamla örülmüş duygusal hikaye mi? Açıkçası, bu üçünün bir kombinasyonu. The Nerd Stash için inceleme şansı bulduğum son oyun olan Stray söz konusu olduğunda , bu üç kriterden ikisi doğrudur. Eksik olan tek şey bir kahraman/kahraman, çünkü sen bir kedisin. Ancak bu, bir kedi kahramanına geçiş, bu maceranın çağdaşlarının üzerinde durmasına yardımcı olur mu? Stray incelememde öğrenin !

Stray PC , PlayStation 4 ve PlayStation 5’te mevcut ve incelemesi PC’de yapılıyor.
Daha önce tartıştığımız gibi Stray , diğer başıboşlardan oluşan ailesiyle seyahat ederken turuncu bir kediyi takip ediyor . Bir barajın geçişi ters gittiğinde ve kendinizi bir uçurumun dibinde bulduğunuzda, bir çıkış yolu bulup ailenizin yanına dönmelisiniz. Ancak talihsiz bir olay tehlike anlamına gelse de, hiçbir şey bu tüylü kahramanı meraklı gözlerden uzak , Dünya’nın altında yatan şeye hazırlayamaz. Kedimiz ne tür bir yeraltı yaşamı bulacak ve eve dönmekten daha fazlasını yapabilecek mi? Bu senin öğrenmen için.
Dış dünyadan gizlenmiş bir yeraltı uygarlığının bu öncülü, bir bütün olarak macera türünü bir yana bırakın, oyunlarda yeni bir şey değil, ancak Stray’in pençesini uzattığı yer, dünya inşa etme ve gerçeğe yakın karakter yazımıdır. Estetiğin Stray’in dünyasını anlamamızı nasıl etkilediğine daha sonra değinecek olsam da , bu yerin sadece çevrenizi inceleyerek anlamaya başladığınız çeşitli yönleri nefes kesici. Bütün bunlar, tek bir dünya söylemeden (en azından uygulanabilir bir dilde).
Karşılaştığınız karakterler, bu önyargılı hataya rağmen yine de pek çok şey sunsa da, diyalogsuz olabilecek bir şeyden uzaklaşan o kadar sözlü diyalog sunuyor. Karşılaştığınız her karakterin bir robot olduğuyla, ki bu muhtemelen oynamadan bile çıkardığınız bir gerçektir, BlueTwelve her karaktere muazzam bir yaşam üfler ve bir insan muadilinden farklı hissetmez. Hepsinin kendi duyguları var ve bu noktada uzun zamandır sezgi sahibi olmuşlar, etraflarındaki dünyaya tepki veriyorlar ve sanki hiçbir şey değişmemiş gibi hayatlarına devam ediyorlar. Yüzlerine bakarken son derece insani bir şey beklemezsiniz; oyun bu beklentiyi alt üst ediyor.
İncelememde Stray’in kapsayıcı hikayesine gelince , çoğunlukla güçlü bir anlatı getirmeye hizmet etti. Kedi dostumuzun birlikte çalışacak ve kendisine yardım etme arayışında onlara yardım edecek her türden yeni yoldaş bulmasını izlemek güzel ve sağlıklı bir yolculuktu . Benim sorunum, spoiler bölgesine girmeden biraz ani olan ve uygun bir sonuçtan çok bir devam filmi için ayarlanmış görünen sonla geliyor. Oyunun bazı bölümleri zaten bir devam filmi hazırlıyordu, bu yüzden sona sahip olmak aynı zamanda bu amaca hizmet etmek gereksiz hissettiriyor ve işleri vasat bir notla bitiriyor. Yine de, doğru yaptığı şey için özveriye ve çaba katmanlarına saygı duymalısınız. İnsan olmayan ama Stray’i insan gibi hissettiren karakterlerden oluşan bir dünya yaratmak zor.bunu uçan renklerle yapıyor.
Bulmacalar, Gezinme ve Platform Oluşturmanın Bir İpucu
Çevik bir kedi olarak, hareketiniz doğal olarak akıcı ve tatmin edici hissettirir . İster yukarı ve aşağı giderken, ister daha uzun caddelerde ve zıplamalarda hızla ilerlerken, ana kedi, bir oyuncu olarak benzersiz bir şekilde eğlenceli olurken, bir kedi arkadaşının hissedeceği gibi hisseder. Zincir atlama gibi yetenekler bunda bir rol oynar, ancak gerçekçi animasyonlar, sadece hileli bir model değil, bir kedi olduğunuz yanılsamasını gerçekten satmaya yardımcı olur. Belirli atlamaları yapmak biraz çaba gerektirdiğinden, atlamalar bazen biraz titiz hissettirse de, bu sorunlar çok nadirdi.
Bunun yerine Stray oynarken bulduğum asıl sorun zorlukla geldi, ama beni yeni bir tane koparmadan önce beni dinle. Evet, bunun bir kedi olarak oynadığınız bir oyun olduğunu anlıyorum ve doğal olarak bulmacalar karmaşık olmayacaktı . Hatta arada bir, özellikle güvenli kodlar bulma konusunda zorluk çıkarır. Bulmacaların çoğunda, oyun size yanıtı gümüş bir tepside veriyor ve “işte yanıt!” diye bağırıyormuş gibi hissettiriyor. Bu, final sırasında bile doğruydu, bu yüzden karışıma daha fazla zorluk eklendiğini görmek güzel olurdu.
Ancak bu hata, oyunun bazı kısımlarını heyecansız hissettirirken , çeşitliliği ile her şeyi taze tutar . Stray , bu iki durumun ne kadar büyük ölçüde farklı olmasına rağmen, hızlı tempolu aksiyon dizilerinden daha yavaş, stratejik gizlilik bölümlerine sorunsuz bir şekilde gider. Asla birbiri ardına gelmez ve her zaman ilerleme hızında doğal bir ilerleme gibi hissettirir. Keşke bu bölümler arasında beynimi biraz daha zorlasa ve beni kutunun dışında düşündürse.
Büyük Ölçekte Sonlu Detaylar
Atmosfere ne kadar yoğun bir şekilde odaklandığına dair Stray incelememin ekmek ve tereyağı (veya sizin için tematik insanlar için kedi ve kedi nanesi) . Betondaki çatlaklardan, yüksek yapıların Dünya’nın göbeğine getirdiği katıksız ölçek duygusuna kadar, dünyadaki ayrıntıların ne kadar eksiksiz olduğu hakkında söylenecek bir şey var . Macera oyunları genellikle daha büyük bir ölçek için sonlu ayrıntıları feda eder (veya tersi), ancak Stray her ikisini de etkili bir şekilde karıştırmayı başarır.
Yine de, bir şekilde en dikkate değer olan ana kedi için detaylara verilen dikkat. Geliştiriciler yalnızca güzel animasyonlar sunabilir ve kedinizi arada bir miyavlatabilir ve buna bir gün diyebilirdi, ancak bunun yerine bu hayvanların yaptığı bilinen çeşitli tavırları getirmeyi ve onları sahnenin merkezine getirmeyi seçtiler. Bunun dışında tek bir tuşa basarak istediğiniz gibi miyavlayabilirsiniz (hatta yüz kere yaptığınız için başarı elde edebilirsiniz), küçük tavalardan su içebilir, dünyanın dört bir yanındaki oyuncak toplarla oynayabilir, rakiplerinizi fırçalayabilirsiniz. robotun bacaklarını hareket ettirin, hatta çok eğilimliyseniz şekerleme yapın. Çoğu kişi tarafından takdir edilmeyecek küçük bir şey, ancak ayrıntılara gösterilen özen övgüye değer ve deneyimin geri kalanının simgesi.
Şaşırtıcı derecede az kullanılan bir müzik türüne geri dönen harika bir müzik parçası listesi: endüstriyel tekno. Söylediklerimin anlamsız gelmesi durumunda , elektronik vuruşlara garip ama hoş bir dokunuş sunan Valve’ın oyunları Half-Life 2 ve Portal serisinden en iyi müzik türünü biliyor olabilirsiniz. Bazen her şeyden çok saf teknoya yönelir, ancak yalnızca mekanik varlıkların yaşadığı harap bir dünyaya uymaktan daha fazlasını hissettirir. Benim gibi bir audiophile iseniz, Dead City, uğursuz girişi ve ardından yarı yolda çok daha hızlı bir vuruşla benim kişisel favori parçamdır.
Özet
Tamamen bir kedi hakkında bir macera oyunu için (bağımsız bir geliştiricinin ilk projesi bir yana), Stray incelemem sırasında bu kadar küçük, tatlı bir pakette çok şey başardı. Dünya inşası, karakterleri, animasyonları, ilerleme hızı ve atmosferi, bırakın oynanışı ve hikayeyi, üçlü A başlıklarının çevresel ayrıntılarına rakip olabilecek muazzam miktarda ayrıntı gösteriyor. Bağlanmaya ve dünyadaki yerimizi bulmaya daha derin bir anlam katıyor, herkesin öğrenebileceği bir ders. Bu, hatasız bir oyun değil, ancak Stray , herhangi bir kedinin veya macera hayranının en az bir kez deneyimlemesi gereken, kedi merkezli bir yolculuk yaratıyor.