Piyasadaki tüm heyecan verici birinci şahıs nişancı oyunları arasında Borderlands serisi, unutulmaz karakterleri, komik derecede orijinal mizahı ve tabii ki genişleyen dünyalarına yayılmış “bazilyonlarca” silahıyla güçlüdür. Oyunları tartışmasız çok küçük yaşlardan beri oynuyorum ve birçok oyuna, özellikle de şimdiye kadar yapılmış en iyi devam oyunlarından biri olduğunu düşündüğüm Borderlands 2’ye aşık oldum. Kuşkusuz, diziye olan aşkım Borderlands 3 ile biraz azaldı.. Silah sesi tartışmasız şimdiye kadarki en güçlü halindeyken, hikayesi ve mizahı hedefi büyük ölçüde ıskaladı. Bununla birlikte, Tiny Tina’nın efsanevi dünyasının etrafında dönen bir sonraki maceranın neler getireceğini görmek beni hâlâ heyecanlandırıyordu. Ancak bu fantezi girişimi, Borderlands adaşı kadar yaşıyor mu? Tiny Tina’s Wonderlands incelememde öğrenin !
Tiny Tina’s Wonderlands PC , PlayStation 4, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’de mevcuttur ve bu inceleme için PC sürümü kullanılmaktadır.
Kader Yapıcının Görevi
Başka türlü deneyim sahibi olmayanlar için Tiny Tina’s Wonderlands , gerçek Borderlands modasında Bunkers & Badasses olarak bilinen, herkesin en sevdiği masa üstü RPG Dungeons & Dragons’ın Tiny Tina versiyonunda geçiyor. Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep’teki son yinelemesinden farklı olarak , bu sürümde Valentine ve Frette’nin yeni karakterleri, Fatemaker olarak bilinen karakterimizin yanı sıra oyuna katılıyor. Harikalar Diyarı dünyasına ilk adımlarınızı atarken, hain Dragon Lord’u ve onun bu yeni topraklarda herkesin favori elmas midilli kraliçesi Butt Stallion da dahil olmak üzere her şeyi sona erdirme hedefini durdurmak için çalışmalısınız.
Şaşırtıcı bir şekilde (en azından öncekilerle karşılaştırıldığında), bu basit, biraz aptalca ve anlaşılır olay örgüsü, Harikalar Diyarı’nın en büyük gücü olduğunu kanıtlıyor. Bakın, Borderlands 3’ü bu kadar çıkmaza sokan şey, ikinci oyunun hikayesinin bu kadar başarılı olmasının ardından hikayesini bu kadar ciddiye alma ihtiyacıydı. İyi yazılmış Yakışıklı Jack ile aynı güce sahip bir kötü adam olmasa da , hikaye ritimleri genellikle ya kazanılmamış ya da yersiz geliyordu. Bunun için en sağlam örnek, duygusal gerilimin ötesinde bir ihtiyaç olmamasına rağmen Ava’yı hikayeye dahil etme ihtiyacıydı. Ayrıca, dürüst olalım, Borderlands 3’ü oynayan neredeyse herkes , DLC’lerdeki yarım yamalak kurtuluş eğrisine rağmen Ava’nın kolayca grubun en kötü yazılmış karakteri olduğu konusunda hemfikir olabilir..
Tiny Tina’s Wonderlands , aksi takdirde iyi bir hikayeyi mahvedecek o bagaja sahip değil. Bunun sadece bir Dungeons & Dragons oyunu olduğu göz önüne alındığında bir anlatı gerilimi yığını yok ve olay örgüsü için değil, karakterleri için takdir edilmeye değer bir hikaye yapmak için bunu mükemmel bir şekilde oynuyor. Oyunun bundan bir ay sonra öne çıkardığı anlatı vuruşlarının çoğunu hatırlamayacağımdan oldukça eminim. Özellikle Will Arnett’in ana düşman olarak güçlü performansından, düşünülmüş karakter tasarımlarını ve yaylarını hatırlayacağım . BoJack Horseman’daki başrol gibi komedi merkezli karakterler olarak rolleri, burada ona iyi hizmet etti ve komik bir şekilde kötü ama tüm doğru şekillerde kendinin farkında olan bir düşman yarattı.
En şaşırtıcı olanı, Tiny Tina’s Wonderlands hakkındaki incelemem sırasında , hikayenin veya karakterlerin değil, daha çok mizahın geliştirilmesiydi . Bazı durumlarda, bazı komik anlara rağmen, önceki taksitlerden herhangi birinin yakalamayı başardığından tartışmasız daha iyiydi. Açıkçası yaşanması gerektiği için anları bozmayacağım, ancak oyunun ilk yarısı önceki oyunlardan gelen şakaları onurlandırırken potaya yenilerini sokmak için harika. İkinci yarı, pek çok harika vuruş yapmıyor, ancak birkaçı oraya gizlice giriyor ve iyi kahkahalar topluyor.
Harikalar Diyarı, Borderlands oyunlarının oyuncudan ağır duygular çekmeye çalışmaktan çok, kendinin farkında olan mizahıyla eğlenmeye odaklanması gerektiği fikrinin bir kanıtıdır. Elbette, Borderlands 2’nin sonraki bölümleri, bu ciddi hikayeyi büyük resme zarar vermeden sunmayı başardı, ancak onu ayakta tutacak sağlam bir ipucu olduğunda muhtemelen çok iyi iş çıkardı. Söylemeye gerek yok, Troy ve Tyreen o bölümde pek iyi değildi. Harikalar Diyarı’nın kötü adamları, Yakışıklı Jack’in mirasına tam olarak uymasa da, verilen materyal, zorunda olmadıkları anlamına geliyordu.
Oynamak İçin Bazilyonlarca Oyuncak
Borderlands 3’ün olay örgüsünü ve mizahını çöpe atmak için çok zaman harcamış olsam da, hakkını vermem gerekiyor. Serinin silahlı oyununu önemli şekillerde ileriye taşımayı başardı ve savaş akışını önceki oyunların elde etmeyi umabileceğinden çok daha tatmin edici hale getirdi. Dallanan beceri sistemlerinden yeni hareket yeteneklerine ve hatta artan silah çeşitliliğine kadar, oynayabilecek çok daha fazla oyuncak vardı. Ve beklendiği gibi, Tiny Tina’s Wonderlands , incelememde tatmin edici hissettirecek şekilde karışıma birkaç yeni büyü (kelimenin tam anlamıyla) atarken bu gücü sürdürüyor.
Birincisi ve en önemlisi, son oyunda ortaya çıkan dallanma yollarına dayanan yenilenmiş beceri sistemidir. Borderlands 2’ye benzer şekilde , size altı farklı sınıf sunulureski güzel okçuluğa odaklanmaktan düşmanlarınıza fırlatmak için ruhani hançerler kullanmaya kadar değişen seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz. Buradaki ilginç nokta, her sınıfın yalnızca aralarından seçim yapabileceği iki Aksiyon Becerisi alması değil, aynı zamanda diğer bir sınıfın Aksiyon Becerilerini veya yükseltmelerini kullanabilmesidir. Buna pasifler de dahildir, yani (benim oyunumdan bir örnek olarak) bir Spore Warden’ın mantar dostu, Graveborn’un kara büyü arkadaşıyla yan yana savaşabilir. Oyunun yaşı nedeniyle bunun tam kapsamını henüz görmemiş olsak da, oyuncuların yapı ustalığını ortaya çıkardığını görmek beni fazlasıyla heyecanlandırıyor. Bu, toplam beceri puanlarının yanı sıra muhtemelen seviye sınırını artıracak olan planlanan dört DLC’yi bile içermiyor.
Yeni Kahraman İstatistikleri sistemi sayesinde TTRPG’den ilham alan köklerinden ödünç almaktan da korkmuyor. Daha önce Fallout gibi oyunlar oynadıysanız , buradaki fikri anladınız, ancak geri kalanınız için, hem başlangıçta hem de seviye atladıkça puan vermek için bir dizi güçlendirme elde edersiniz. Bunlar, Maks HP, Krit Hasarı, Kritik Şansı, Durum Hasarı ve daha fazlası gibi güçlendirmeler olabilir. Yapı işçiliğine doğal olarak eklenen bu istatistikler, karakterinize bağlı olarak bazı açılardan yararlı olur. Maks HP’yi dengelemeyi çoğunlukla işe yaramaz bulsam da, eminim çok az kişi benimle aynı fikirde değil ve bunda bir sorun yokyanlış olsalar bile. Genel olarak yapı işçiliğinin doğası böyledir.
Diğer büyük ekleme, Grenade Modlarının tamamen atılması ve bu oyun için doğal olarak daha iyi bir eklemeyle değiştirilmesidir: Büyüler ! Bu doğru, patlayıcı bir kıyamet topu fırlatmak için kullanılan her zamanki el bombası düğmesi yerine, o kıyamet topu gökten bir portal aracılığıyla çağrılabilir ve rakiplerinizin üzerine ateş yağdırılabilir. Tiny Tina’s Wonderlands incelemem boyunca çeşitli büyüler arasında daha temel farklar görmeyi çok isterdim, ancak kendimi önceki girişlerin tümünde el bombası modlarından el bombaları kullandığımdan daha fazla büyü kullanırken buldum. Önceden düşmanlarıma doğru yerde çırpınan bir balık oldukça eğlenceli olsa da, çok daha eğlenceliler .
Ama yine, bir spin-off için sürpriz bir eylemde, Harikalar Diyarı, kendimi önceki oyunlarda hiç uğraşmayacağımdan daha fazlasını yaparken bulduğum noktaya kadar yan görevlerde yaratıcı olmanın bir yolunu buldu. Bazıları, benim bir oyun evcil hayvanım olan seviye atlama nedeniyle sizi zorlarken, bu yan hikayeler, genişleyen doğaları ve özellikle onlara ayrılmış konumları nedeniyle oldukça ilginç olmayı başarıyor. Kuşkusuz, önceki oyunların verdiğinden daha az görünüyor, ancak bu kolayca daha azın daha fazla olduğu durumlardan biri.
Bozuk Olmayanı Düzeltme
Borderlands 3’ün diğer güçlü yönlerinden biri , önceki oyunlardan çok daha ilginç görsel ve ses tasarımı sağlayan atmosferi elden geçirmesinde geldi ( bu çok büyük bir sorun değildi). Minik Tina’nın Harikalar Diyarı burada güvenli yaklaşımı seçti ve sonuçta doğru seçimdi. Daha yeni bir oyun olduğu düşünülürse rötuşlar yaptı, ama temelde aynı görünmesi benim için sorun değil. Başlangıçta güçlü görsellerdi, bu yüzden iyi giden bir şeyi elden geçirmeye çalışmak boşa giderdi.
Doğal olarak aynı şey, nadiren sorun olan ses tasarımı için de geçerliydi. Silahların sesi eskisi kadar güçlü ve müzik, dövüşlere hizmet etmeye ve oyunun sizi içine düşürdüğü ortamla meşgul olmanıza yardımcı oluyor. tamamen pürüzsüz bir ton çaba gerektirir . Müziğin o kadar hayranı olmadığım belki bir veya iki alan vardı, ancak o noktada kendimi biraz ukala hissediyorum – sonuçta, harika bir deneyimi tamamlamak için mükemmel bir işçilik.
Özet
Karar: Minik Tina’nın Harikalar Diyarı’nı incelemek tam bir zevkti ve dengesini kaybetmiş gibi hisseden bir ekip tarafından izlenmesi hoş bir sürprizdi. Daha küçük ama daha tatmin edici bir oyun yaratmak için önceki deneyimlere musallat olan yağları azaltmak doğru karardı ve bu, dünyasına kattığı katıksız çeşitlilik ve sevgide kendini gösteriyor. Her şeyden önce, oyunla ilgili birkaç sorun çok uzak, daha güçlü yönlerin merkez sahneye çıkmasına izin veriyor. İster Borderlands tarzı bir deneyimi ilk kez deniyor olun, ister en başından beri orada olun, Tiny Tina’s Wonderlands , bu seriyi en başta neyin bu kadar özel yaptığını hatırlayan, masaüstünden ilham alan olağanüstü bir macera sunuyor.