Awe Interactive’in rock n’ roll roguelike BPM: Bullets Per Minute oyununda Valkyrielerin yolculuğu . Bu canlı FPS , yüksek tempolu çekimi oynanışı tazeleyen ilgi çekici dönen mekaniklerle birleştiriyor. Gördüğüm ve oynadığım pek çok roguelike oyun arasında, BPM: Bullets Per Minute , meydan okuma arayanlar için bir kalp atışında önerebileceğim bir oyun. Daha fazla veda etmeden, işte BPM: Bullets Per Minute için incelemem !

BPM: Bullets Per Minute

BPM: Bullets Per Minute , PlayStation 4 , Xbox One ve PC’de mevcuttur . Bu inceleme, geriye dönük uyumluluk aracılığıyla Xbox Series X oynanışıyla tamamlandı. BPM: Bullets Per Minute , Awe Interactive tarafından geliştirildi ve Playtonic Friends tarafından yayınlandı .

Dakika Başına Mermilerle Valkyrielerin Yolculuğu

BPM: Bullets Per Minute’de oyuncu , farklı diyarlarda çeşitli düşmanlarla savaşması gereken on Valkyrie’den birinin rolünü üstlenir. Oyun, roguelike mekaniği sağlamak için anlatıya fazla odaklanmıyor . Her seviye ve zindan koşusu prosedürel olarak oluşturulur , yani yeni bir koşuda her şey değişebilir. Bu, seviyenin düzenini, düşman sayısını, oda tipini, ödül aralığını, patron koşullarını vb. içerir. Hiçbir koşu aynı değildir, fikri anladınız.

Oynadığınız Valkyrie’nin mutlaka takip edilecek bir anlatısı olmayacak. Nihai olarak aralarından seçim yapabileceğiniz on benzersiz Valkyries seçimi ile gerçek hikaye, oyuna nasıl yaklaştığınızdır. Her Valkyrie’nin kendi güçlü ve zayıf yanları olacaktır, bu da yalnızca kendinizi dahil edeceğiniz yöntemsel olarak oluşturulmuş iyiliğe katkıda bulunur. Bazıları daha fazla zırha sahip olabilir, bazıları daha fazla sağlık taşıyabilir vs. Konu İskandinav Mitolojisi yaratıklarıyla savaşmaya geldiğinde, hangi kahramanın yanında daha rahat olduğunuz sadece bir meseledir .

BPM Dakika Başına Mermi Oynanış Boss Dövüşü

Bu oyunu rakiplerinden ayıran şey, sunduğu eksantrik atmosferdir. Özetle, BPM , psikedelikler üzerine bir İskandinav masalı olarak görülebilir . Her şey, her zaman açık olan heavy metal müziğin ritmine göre enerjiktir . Bir Jack Kirby çizgi romanından fırlamış gibi görünen grafikler, her şeyi çok canlı ve yoğun hale getiren bir neon parıltıya daldırılmıştır. Ve mutlak dikkatinizi gerektiren sürekli eylem söz konusu olduğunda temel olarak önemlidir.

Yat kalk haline şükret

Düşmanlar etrafınızı sardığında, her zaman tetikte olacaksınız. Buradaki anahtar, düşmanlarınızı yok etmek için müziğin ritmiyle akmaktır, ancak müzikle birlikte takip etmek de çok önemlidir, çünkü vuruşlarınız hesaplanıp uygulanmayacaktır. Düşmanlarınızla karşı karşıya gelecekseniz, ruhunuzda ritim olması gerekir. Gerçekte, anahtarsız olmak belirli bir kıyamete yol açabilir. Ne zaman bir ritmi kaçırsam, düşmanlarım beni vurdukça içimde bir öfke dalgası dolaştı. Kendimi konsolumu kapatmaktan daha fazla çalıştırmayı yeniden başlatırken bulduğum için bu eşit derecede kızdırıcı ve bağımlılık yapıcı. O son patronu alt etme hevesi her türlü öfkenin önüne geçti ve ben ilerlemeye devam ettim.

Zindan koşularını tamamlama söz konusu olduğunda bu kişisel kararlılık döngüsünün olduğunu da unutmamak önemlidir. Ne kadar çok ölürsem, yeniden başlamak ve Asgard’da bir kargaşaya neden olmak için o kadar çok motive oluyordum . Neyse ki, seviyeler boyunca topladığınız madeni paralar ve anahtarlarla öğeleri ve yetenekleri satın alıp yükseltebileceğiniz birkaç oda var. Bunlar dört gözle beklemek için harika nimetler olurdu ve prosedürel olarak oluşturulan kaosla birlikte oynanışı renklendirmeye yardımcı oldular.

BPM’de Ritme Göre Çekim : Dakika Başına Mermi Sayısı

Daha önce de belirtildiği gibi, BPM , psikedelikler üzerine bir İskandinav masalı gibi görünüyor; oyunun tam sunumu kesinlikle canlıdır. Ama bu iyi ya da kötü olabilir. İyi, hepsine bakmak harika ve ortam müziğin ritmine göre titriyor. Atmosferin donuk hissettirdiği tek bir an bile yok. Mevcut olan tek şey, yeniden yüklerken ve arka planda ağır metal patlamasıyla havada zıplarken damarlarınızda titreşen bu muhteşem enerjidir. Yani grafik ve ses birdir; iki üstün unsur, daha fazla oynamayı dört gözle beklediğim eğlenceli bir oyun deneyiminde birleşti. Bana DOOM ve Quake’in ilk günlerini hatırlatıyor ama daha asidik bir dokunuşla. Cehennem kadar ağır ve onu seviyorum.

Ama hasta için, bu oyunun bazı oyuncular için görsel olarak zarar verici olabileceğini görebiliyorum. Işık desenleri, her şeyin bir elektronik müzik festivalindeki ışık gösterisi gibi görünmesini sağlayan çoklu görsel katmanlarla sık sık titreşir. Bu, epileptik sorunlarla mücadele eden kişiler için iyi değilve erişilebilirlik özelliklerinin olmaması buna herhangi bir fayda sağlamaz. Video oyunlarının potansiyel olarak insanların çok küçük bir yüzdesi için sorunlara yol açtığının bir gerçek olduğunu biliyoruz, ancak bu oyun daha iyi seçenekler içerecek kadar basit görünüyor. Ben bile grafiklerin biraz fazla parlak olduğunu düşünüyorum ama bu sadece benim kişisel tercihim. Buradaki sorun, bazı oyunculara oyunu oynama deneyimlerinde potansiyel olarak yardımcı olabilecek yararlı seçeneklerin olmamasıdır. Beni etkilemiyor ama bu, oyunun eksik olduğu için daha iyi olduğu anlamına gelmiyor.

Sonuç olarak…

BPM: Bullets Per Minute , zorlu oynanış ve oyuncudan tam dikkat gerektiren harika bir FPS roguelike oyunudur. Yeni bir zindan koşusunda her şey değişebilir, ancak kötü patronları öldürme kararlılığı siz öldükçe artmaya devam ediyor. Affetmek de beklemeyin, özellikle kolay zorlukta. Ayak parmaklarınızın üzerinde ve biraz ritimle olmalısınız. Her zaman ateş ettiğiniz, yeniden yüklediğiniz ve heavy metal müziğinin ritmine atladığınız harika bir zaman. Ve açıkçası, zindanlar ne kadar zor olursa olsun, bunun bitmesini istemiyorum. Keşke oynamak için daha fazla seçenek olsaydı, bu not edilmesi gereken muhteşem bir roguelike olurdu. Ancak ne olursa olsun, BPM: Bullets Per Minute , birçok roguelike meraklısının kontrol etmesi gereken şaşırtıcı bir oyun deneyimidir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir