Geçmişten en sevdikleri video oyunlarını çalıştırmanın nostaljik hissini kim sevmez ki ? Yeniden yapımlar ve yeniden düzenlemeler çağında, oyunculara eski favorilerini yeni bir ışık altında deneyimleme fırsatı veriliyor. Ve klasik RPG Diablo II , modern tedavi için sırada. Diablo II: Resurrected , türü tanımlayan klasiği modern çağa getiriyor mu yoksa çağlara bırakılması daha mı iyi? Diablo II: Resurrected Xbox incelememde öğrenin !
Diablo II: Resurrected şu anda PC , PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch , Xbox Series X|S’de 39,99$’a mevcut ve oyun Series konsol ailesinde inceleniyor .
Hikaye – Hikaye İçin Diablo Oynayan Var mı?
Hikaye, oyun sırasında film düzeyinde kalite ve kayan diyaloglarla yeniden düzenlenmiş bir dizi sinema aracılığıyla anlatılıyor. Diablo II: Resurrected , meleklerin iblislere karşı klasik bir hikayesi ve iyi ile kötünün nihai mücadelesidir:
Unutulmuş Kule’ye tırmanın, Kurast ormanlarında bir yol açın ve Diablo’yu bizzat yenmek için Cehennemin kapılarına saldırın. Ardından, Worldstone Kalesi’nde Yıkımın Efendisi Baal ile yüzleşmek için Arreat Dağı’nın zirvesine tırmanın.”
Diablo II: Resurrected on Xbox Series akıllara durgunluk veren bir hikaye anlatmıyor ama buna gerek de yok. Dövüşe girmek isteyen oyuncular için, bir sonraki dövüşe geçmek için NPC sohbetinde hızlıca gezinmek yeterlidir. Ancak, tüm hikayeyi ve irfanı isteyenler için, diyalog ve görevlerle keşfedilecek daha çok şey var. Hikaye, oyuncunun ondan istediği şeydir ve iyi yapılır. Hikaye nasıl oyuncu stiline uyabiliyorsa, dövüş mekanikleri de öyle.
Oyuncu, yedi sınıftan birinden bir karakter oluşturur: Amazon, Assassin, Necromancer, Barbarian, Druid, Paladin ve Sorceress. Herhangi bir oyun tarzına uyan bir karakter var. Savaşın hararetinde olmayı sevenler için Barbarian ve Assassin kolay seçimlerdir. Yandan hasar vermeyi tercih edenler için Sorceress ve Necromancer kişisel favorilerdir. Ve bu kadro, aradaki herhangi bir boşluğu doldurabilir. Her karakter başka bir oyun tarzı getiriyor ve işlerin ne kadar farklı gelişebileceğini görmek eğlenceli.
Oynanış – Zorlayıcı Ama Sorunlu
Neyse ki, Diablo II: Resurrected , geleneksel hızlı tempolu, zorlayıcı Diablo’nuza çok benziyor. Yeni ve eski hayranlar, alıp oynamanın ne kadar kolay olduğunu takdir edeceklerdir. Öğle yemeği saatinizde zaman öldürmek veya bir sonraki seviyeye geçmek için çok geç kalmak için mükemmel bir oyun. Kapatmadan önce kendimi birden çok kez “bir hedef daha” veya “sadece bir kalabalık daha” derken buldum. Diablo II: Resurrected’ın geliştiricileri , hayranlarının nasıl bir oyun istediğini biliyordu ve ekip bunu gerçekleştirdi.
Hack-and-slash oynanışı klasik olarak yapılırken, diğer mekanikler oyunu eskisi kadar eski hissettiriyor. Başlamak için, Diablo II: Resurrected’da size en azından başlamanız için ipuçları veren hiçbir tür öğretici, yardımcı harita sistemi ve hatta kasaba halkı yoktur. Eski RPG’lerde olduğu gibi , oyuncuları herhangi bir rehberlik eli olmadan karışıma atar. Denenmiş ve gerçek oyuncular bunu takdir edebilirken, seride yeni olan hayranlar bunu geçici olarak çözmekte zorlanabilirler. O zaman bile, dövüşü kavramak yeterince kolay olsa da, menülerle uğraşana kadar varlığından bile haberdar olmadığım yetenek ağaçları ve yükseltme dalları gibi şeyler vardı.
Mekaniğin neden olduğu bu kayıp hissi, yalnızca belirsiz hedefler ve amansız oyunla çarpılır. Diablo II: Resurrected kolay bir oyun değil ve zorlu dövüşlerle başlıyor. Hala nasıl oynanacağına dair bir fikir edinmeye çalışırken ve mini patronlar karakterlerinizi mahvederken, bu çok fazla görünüyor. Bu öğrenme eğrisi, envanteriniz için bile geçerlidir. Öğeleri tanımlamanız gerektiğini veya yalnızca belirli karakterlerin belirli silahları kullanabileceğini öğrenmek, Diablo’ya ilk kez gelen birine yardımcı olabilir. İpleri öğrenirken isteğe bağlı bir eğitim bile gerçekten yardımcı olabilirdi.
Son olarak, Diablo II: Resurrected ciddi sunucu sorunları yaşadı. Karakterler çevrimiçi veya çevrimdışı oynanabilseydi bu çok büyük bir sorun olmazdı, ancak durum böyle değil. Burada ya “çevrimdışı” bir karakter ya da “çevrimiçi” bir karakter yaparsınız. Bu karakterler seçildikten sonra bunun dışında oynatılamaz veya kapatılamaz. Sahip olduğunuz tek şey çevrimiçi bir karakterse ve sunucular çökerse, tek seçeneğiniz her şeye yeniden başlamaktır. Her şeyin dışında, bu bana en arkaik geldi ve keşke daha uyarlanabilir olsaydı.
Grafikler ve Ses – Neden Bu Bir Film Değil?
Gerçek Blizzard ve Vicarious Vision tarzında, Diablo II: Resurrected sinematikleri büyüleyici. Grafikler net ve temiz, renkler olağanüstü ayrıntılarla öne çıkıyor. Diablo II girişinin yan yana karşılaştırmaları , ekibin ayrıntılara gösterdiği inanılmaz özenin ve sıkı çalışmanın bir kanıtıdır. Ne yazık ki, bazı ara sahnelerde bazı sıkıştırma sorunları yaşadım, ancak bu, işin mutlak güzelliğinden uzaklaşmadı. Hiçbir şey değilse, lütfen sinematiklere bir göz atın çünkü bir Diablo hayranı olsanız da olmasanız da görülmeye değer.
Ses, Diablo II: Resurrected’in yaşlandığını hissettiği başka bir bölümdür . Sinematik sırasında, seslendirme ve müzik sahneyi oluşturmaya yardımcı olur, ancak oyun içinde özel bir şey gibi hissettirmez. Fena değil ama oyun içi anları geliştirmek için hiçbir şey yapmıyor. Dövüşleri potansiyel olarak çok daha güçlü hale getiren bazı modern yükseltmelerden ciddi şekilde faydalanabilirdi.
Özet
Kısacası, Diablo II: Resurrected on Xbox Series, orijinal RPG’nin gerçek bir temsilidir ve incelememde keyif aldığım bir temsildir. Ancak, daha modern veya hoş hissettirmek için bazı kaçırılmış fırsatlar varmış gibi geliyor. Bu bir remaster değil, remake olsa da, yine de Diablo II: Resurrected’ın yeni oyuncuları (ve hatta geri dönen oyuncuları) bu amansız iyilik ve kötülük savaşına sokmak için bazı yaşam kalitesi değişikliklerinden fayda sağlayacağını düşünüyorum. Bununla birlikte, arkadaşlarla iblis ordularını alt etmek hala harika ve ara sahneler nefes kesici!