Ghostwire: Tokyo , aynı anda herhangi bir PS5 oyunu kadar harika görünmeyi başaran ve bir şekilde 2000’lerin başından kalma bir birinci şahıs nişancı hissi veren bir oyundur. Oyunun gerçekten olağanüstü bazı yönlerinden uzaklaşan talihsiz bir kombinasyon. Son nesil konsollarda yayınlanmamasına rağmen, Ghostwire: Tokyo bir şekilde onlar tarafından geride tutulmuş gibi görünüyor. Belki de bunun, geliştirici Tango Gameworks’ün 2017’deki The Evil Within 2’den bu yana bir oyun yayınlamamışbir ilgisi var. Hayalet Tel: Tokyo kendisini yalnızca yeni nesil donanımda yayınlama gibi garip bir konumda buluyor ve bazı departmanlarda bundan yararlanıyor. Yine de, PS4 neslinin başlarından, hatta ondan öncesinden bir oyun gibi oynuyor.

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo , bu inceleme için PS5’te oynandı. Oyun PC’de de mevcut.

Yine mi 2005?

Bu incelemede Ghostwire: Tokyo’nun nerede yanlış gittiğini incelerken oynanıştan çok daha fazlasına bakmanıza gerek yok . Ghostwire: Tokyo’ya başlar başlamaz sorunlar belirginleşiyor. Kontrollerden başlayarak, ofsetten başlayarak, bir şeylerin ters gittiği açıktır. Oyunun kahramanı Akito’yu kontrol etmek, bir mavnayı çamurda manevra yapmak gibi hissettiriyor. Sola/sağa ve yukarı/aşağı bakmak acı verecek kadar yavaş ve kontroller inanılmaz derecede ağır. Akito’nun kendisinden 30-40 yaş büyük biri gibi yürümesi ve koşmasıyla hareket aynı hikaye. Ghostwire: Tokyo’yu yapmak için bu inceleme için kontrollerde çok ince ayar yapmak gerekti hatta marjinal olarak oynanabilir. Bu, X/Y ekseni duyarlılığını 70/100’e kadar döndürmeyi ve kamera yavaşlamasını/hızlanmasını ilk sıfır ayarından maksimuma çıkarmayı içeriyordu.

Kontrolleri katlanılabilir hale getirdikten sonra bile, hiçbir ince ayar Akito’nun dövüşünü ve hareketini düzeltemez. Ghostwire: Tokyo , Akito’nun hareketinin acı verecek kadar yavaş olması nedeniyle bir yuvarlanma/sıyrılma teknisyeni için haykırıyor. Bu, yoksa önemli ölçüde hızlandırılması gerekiyor. Düşmanlarla savaşırken yürümek dışında hareket seçeneklerinin olmaması, savaş sisteminin bir başka zayıflığını vurgular. Ghostwire: Tokyo , düşmanlara menzilden saldırmak için farklı sihir biçimleri kullanan oyunculara sahiptir. Esasen Ghostwire: Tokyo  , oyunun büyük bölümünde bir FPS gibi oynuyor. Oyuncuların silah yerine parmaklarından büyüler yapması dışında, Sabrina the Teenage Witchstil. Oyuncuların cephane yerine SP’si, biten ve oyun boyunca geri kazanılabilen sihirli noktaları vardır. Ne yazık ki, SP’nin kurtarılabileceği yerler çılgınca dengesiz. Dünyayı dolaşırken, yok edilebilecek büyülü bir auraya sahip eşyalar olacak. Her biri, oyuncunun ‘cephanesinin’ bir kısmını yenilemek için bir miktar SP sağlar. Bu nesneler dünyanın hemen hemen her yerinde var gibi görünse de, gerçek kavgaların yaşandığı alanlarda sinir bozucu bir şekilde yoklar. Oyuncuları SP’nin çok hızlı tükendiği ve bittiğinde düşmanları öldürmek için yapılabilecek neredeyse hiçbir şeyin kalmadığı bir durumda bırakır. Akito bir yay alır, ancak oklar sınırlıdır, fazla hasar vermez ve oyun kontrollerinin ne kadar kötü olduğu düşünülürse, isabetli bir şekilde nişan almak çok zordur. Akito’nun ayrıca bir yakın dövüş saldırısı var.

Akito’nun güçlerini  Ghostwire: Tokyo’da kullanma ve SP’nin tükenmesi, oyun daha iyi oynanırsa o kadar da sorun olmayabilir. Oyuncular Akito’yu daha hızlı kontrol edebilseydi, SP’nin düşmanların olduğu alanlarda sınırlı olması sorun olmayabilir. Ancak oyun kontrolleri o kadar zayıf olduğundan, büyülerin yarısı tamamen ıskaladığından, ‘yeniden yükleme’ çok sınırlı olduğunda sorunlar artar.

Gerçekçi Açık Dünyalar İçin İnanılmaz Bir Standart

Ghostwire  : Tokyo’nun üstün olduğu yerde, gerçekten de üstündür. Oyunun ana hikayesi oldukça orta bir yol, amigo kızı kurtar, dünyayı kurtar kinayesi. Ghostwire: Tokyo’yu yapan hikayeyi çevreleyen her şey. dikkat çekmek. Tango Gameworks tarafından yaratılan dünya oldukça şaşırtıcı. Ne kadar yakın olursa olsun, dünya Tokyo’nun mükemmel bir rekreasyonudur. Shibuya’ya gitmiş olan herkes mağazaları, tabelaları ve sokakları tanıyabilir. Tango Gameworks’teki ekip, şehrin kıyamet versiyonu olmasına rağmen Tokyo’nun atmosferini de inanılmaz derecede iyi yakaladı. Metro istasyonları, marketler, restoranlar ve eğlence mekanları, Tokyo’nun bu terk edilmiş bölgesinin ürkütücü canlılığına katkıda bulunuyor. Hiç insan olmasa bile, şehir hala çok canlı. Örneğin oyuncular, müşterileri cezbetmek için hala açık olan ve müzik çalan marketlerde malzeme stoklayabilir. Ghostwire: Tokyo , oradaki herhangi bir oyun, video veya sanal gerçeklik deneyimi kadar Tokyo’da olmaya yakın hissediyor.

Tokyo Tango Gameworks, Japon folklorundan ruhlar ve hayvanlarla özel bir şey yarattı. Oyunda hikaye deneyimine katkıda bulunan birçok yaratık ve ruh var. Tanukis gibi ( Mario’nun Tanooki kostümünü düşünün) Batılı izleyicilerin aşina olabileceği çok çeşitli yaratıklar), Japon folkloruna aşina olmayanlar için düpedüz garip. Bazı yabancı varlıklar, oyuncuların savaşması gereken düşmanlar olarak genellikle oyuna girer. Oyundaki sevimli Tanukis, Nekomata (marketleri işleten yüzen kediler) ve diğer daha az efsanevi hayvanlar, aksi takdirde düpedüz ürkütücü bir şehir olacak bu şehre eğlenceli ve kaprisli bir hava katıyor. Sokaklarda dolaşan iblislerin aksine, göz açıp kapayıncaya kadar sevimli ve eğlenceliden korkunç ve ürkütücüye dönüşen eğlenceli bir deneyim sunuyor.

İlginç yan görevleri de eklediğinizde oyuncular Ghostwire: Tokyo dünyası ve içindeki hikayeler hakkında sevecekleri çok şey bulacaklar.

Görsel Olarak Hoş, Tuhaf Derecede Dengesiz

Ghostwire: Tokyo’daki grafik sunum  birinci sınıftır . Elbette, bugüne kadar sahip olduğumuz en iyi görünümlü PS5 oyunu değil, ancak yeni nesil bir oyuna çok benziyor. Sunum çok iyi bir araya getirilmiş. İçinde bulunduğu paketin bu kadar eksik olması gerçekten üzücü. Ghostwire: Tokyo , oyunculara sunulan muazzam 10 grafik/kare hızı ayarı seçeneğine sahiptir. Bunlar, tipik kalite ve performans modlarını ve v-sync açık veya kapalıyken daha yüksek kare hızı seçeneklerini içerir. Çoğu konsol oyuncusu muhtemelen ilk iki moddan biri olan kalite veya performanstan birini seçecektir. Daha yüksek kare hızı modları, 120 hz ekrana sahip olanlar için tasarlanmıştır. Bu inceleme için Ghostwire: Tokyo’da performans modu kullanılmıştır.oyun süresinin çoğu için. Ne yazık ki, performans modu, açıkçası, tam bir karmaşa. Performans modu inanılmaz derecede dengesizdir ve 60 fps’nin önemli ölçüde altına düşmek için, reklamı yapılan kare hızına ulaşmak için harcadığı zamandan çok daha fazla zaman harcar.

Kare hızı o kadar endişe verici ki oyun, her yere zıplamasının istikrarsızlığı nedeniyle mide bulandırıcı hale geliyor. Kısacası, performans modu açıkça hazır değil. Denediğimiz daha yüksek kare hızı modları, oyunun test edildiği 4K 60hz ekranda korkunç ekran yırtılmasına neden oldu. Belki 120hz monitör ile oyun daha iyi oynanır. Çoğu konsol oyuncusu muhtemelen bir tür 60hz TV’de oynayacağından, oyunu çoğu kişiye tavsiye etmek zordur. Özellikle PS5’te standart hale gelen sorunsuz bir 60 fps deneyimi bekleyen herkes. Tango Gameworks’ün kare hızı sorunlarını performans moduyla düzeltmesi mümkündür. Ancak, yazı yazarken bir düzeltme hakkında bir kelime yok.

Çok yakın, henüz çok uzak

Ghostwire: Tokyo’nun yapacak çok şeyi var. İnanılmaz dünya tek başına oyunu neredeyse satın almaya değer kılıyor. Bununla birlikte, her önemli pozitifte, başka bir şey deneyimi mahvediyor gibi görünüyor. Elbette, dünya güzel, eğlenceli ve inanılmaz derecede ayrıntılı. Ancak korkunç dengesiz kare hızıyla keşfetmek pek eğlenceli değil. Oyun, mükemmel yan görevler ve keşiflerle eğlenceli olabilir, ancak savaş, Akito’nun kontrolleri ve sınırlı hareketi ile mahvolur. Oyunun kendisine bağlı olumsuz olmayan tek merkezi alanı, Japon folklorunun bolluğudur. Şehirde dolaşan her şekil ve büyüklükteki yaratıklar eğlencelidir.

Japonya’yı seven ve Japon folkloruyla ilgilenen insanlar için  Ghostwire: Tokyo muhtemelen hala almaya değer. Oyunun bu alanları  o kadar iyi ki. İyi bir açık dünya aksiyon-macera oyunu isteyen biri için Ghostwire: Tokyo muhtemelen eğlenceden çok sinir bozucu olacaktır. Tango Gameworks bu incelemede belirtilen sorunların bir kısmını veya tamamını çözebilirse, Ghostwire: Tokyo gerçekten harika bir oyun olabilir. Haliyle, bütün bir paket olarak vasat.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir