Ghostrunner , geçmiş haberimde açıkça belirtmediysem , eşit derecede tatmin edici öldürmeler ve üstesinden gelinmesi gereken zorlu karşılaşmalar sunan 2020’nin en sevdiğim oyunlarından biri oldu. Bu, siberpunk estetiği zamanındaki sevgime ek olarak, onu Steam kitaplığıma değerli bir ekleme ve inceleme için mutlak bir zevk haline getirdi. Ona olan sevgim bugüne kadar devam etse de, yaklaşmakta olan bir DLC’yi duymak, Ghostrunner 2 üzerinde çalışmaya devam etmeden önce ekibin neler hazırladığını görmek konusunda beni oldukça meraklandırdı . Şimdi oynadığıma göre, temel oyuna uyuyor mu ve onu anlamlı şekillerde geliştiriyor mu? Ghostrunner: Project Hel hakkındaki incelememde öğrenin !
Ghostrunner: Project Hel , PC , PlayStation , Xbox ve Amazon Luna platformlarında mevcuttur ve bu inceleme PC versiyonunda yapılmıştır.
Yeni Bir “Kahraman”
Ghostrunner: Project Hel, sizi Jack’in ilk oyunda kafasını kestiği Keymaster Mara’nın suikastçısı Hel’in mekanik dış iskeletine sokar. İhtiyaçlarınızın temelinde uyanan Mara, sizi Dharma Kulesi’ne doğru ilerlemek ve Tırmanıcılar olarak bilinen bir grubun önderlik ettiği anlamlı bir direnişi ortadan kaldırmak için aracı olarak görevlendirdi . Bu grubu, Zoe’nin ilk oyunda parçası olduğu gruplardan tanıyabilirsiniz, ancak ne yazık ki halkı katledildikten sonra saklanmak zorunda kaldı. Ancak bu araç olarak, aşağı inmek, zıplamak ve odadan odaya koşmak ve yolunuza çıkan her şeyi öldürmek size kalmış.
Orijinal oyunun hikayesi harika olsa da , öngörülebilir sonucu nedeniyle biraz unutulabilir olsa da, Project Hel tam tersini yapmayı başarıyor. Eldeki hikayeyi özetleyen iyi bir sonuç vermede tartışmasız daha iyi olsa da, daha az ilginç olan oraya varma macerasıdır. Bakın, Zoe ve Mara gibi birkaç tanıdık yüz var, ancak yeni insanların DLC’lerden önce öldürülmesi bekleniyor (spoyler uyarısı )çok fazla yarım kalmış ucu açık bırakacağı için sona erdirin. Pek çok medya bunu daha önce denediği ve başarılı bir şekilde yaptığı için bu iyi olurdu, ancak bu karakterleri tanımaya başladığınız kısa süre göz önüne alındığında (buna daha sonra değineceğiz), onların umurunda olacak kadar zamanınız olmuyor. nihai düşüş. Bir girişim olmasına rağmen ve bunun için anlatı ekibini suçlamam, diğer karakterlere yönelik özlemleri tam olarak gerçekleşmedi.
Yine de beklediğimi söyleyemeyeceğim şey, Hel’in kendisine uygun bir odaklanma eksikliği olmasıydı. İlk oyundaki Ghostrunner’a benzer şekilde baştan sona serpiştirilmiş diyalogları var , ancak oyunun yaklaşık 3/4’ü tek tonlu, robotik bir doğadan başka bir şeye sahip olmadan geçiyor . Oyunun son çeyreği bunu bir dereceye kadar düzeltirken, bir karaktere motifleri ve duyguları düzgün bir şekilde vermek için yaklaşık 30 dakika kalıyor. Zaten oldukça kısa olan bir oyunda doğal olarak aceleye getirilmiş gibi görünse de, o son dakikalarda oraya ulaşmak için yapılanlar oldukça iyi yapıldı.
Özünde, Ghostrunner: Project Hel hakkındaki incelemem , hikayenin nihai olmasından beni memnun etse de, o noktaya gelmek için çok aceleye getirilmiş ve nihayetinde kazanılmamış hissettiriyor. Temel oyun bundan bir ölçüde muzdarip olsa da, buradaki yaklaşık iki saatlik kısa süre, kıyaslandığında çok daha kötü hissettiriyor.
Güç 11’e Kadar Açıldı
Ghostrunner: Project Hel’in yeni bir hikayesini kopyalamak için biraz zaman harcamış olsam da, neden burada olduğunuzu ikimiz de biliyoruz. Tartışmasız üst düzey ninja katana aksiyonu için buradasınız ve şükürler olsun ki bu DLC, işleri sarsacak bazı harika değişiklikler sunuyor. En önemlisi, Hel’in güzel katliamınızı desteklemek için benzersiz bir Öfke sistemine sahip olması. Güçlendiriciler bulduğunuzda veya düşmanları alt ettiğinizde, iki şeyden birini yapmak için kullanılabilecek bir öfke ölçer oluşturursunuz. Ya bir saldırıyı otomatik olarak saptırarak potansiyel olarak kaybedilmiş bir savaşı kazanılmış bir savaşa çevirebilirsiniz ya da vurduğu tüm düşmanlara hasar verecek bir dalga göndererek zaten güçlü olan kombonuza öldürücü bir araç ekleyebilirsiniz . Yüzeydeyken, bu basit bir sistemdir, oynama şeklinizdeki değişiklikGhostrunner onu canlandırıcı hissettirebilir. Özellikle temel oyunun mekaniğinden nasibini almış bizler için.
Temel oyunda da sevildiğini gören Ghostrunner: Project Hel , ünlü yükseltme sistemini geri getiriyor. Henüz farkında değilseniz, bu oyunda istatistikleri yükseltmenin yolu Tetris bloklarını alıp onları bir ızgaraya yerleştirmektir. Ancak doğal olarak, hepsini sığdıramazsınız, bu nedenle çeşitli şekillerini yönetirken sizin için en iyi sesi seçmek ve seçmek size kalır. Görünüşe göre bu DLC ile One More Level Games , kolayca doğru hareket olan “bozuk değilse tamir etme” yaklaşımını benimsemiş görünüyor. Aksi takdirde eksik olacak bir şey ekler ve bu övgüye değer.
Görünen o ki, işler arasındaki en büyük fark, DOOM Eternal için her iki Ancient Gods DLC’sinden birer sayfa koparmak gibi görünen zorluktu . Şimdi ne söyleyeceğini biliyorum ve bir saniye bekle. Evet, Ghostrunner’ın kendisi çok zorlayıcıydı, ancak Project Hel , ÇOK daha fazla düşmanla onu düzgün bir şekilde bir adım öteye taşıyor. Tek bir odada 20 kadar iyi konuşuyoruz. Ve grupları oldukça kolay bir şekilde ortadan kaldırmak için bir dalga saldırınız olsa da, bazı acımasız öldürmeler ve aynı zamanda acımasız ölümlerle oyunu sağlam bir aksiyon bulmacası gibi hissettiriyor. Oyun hakkında tutkulu olduğumda, sert bir izleyici kitlesine yönelik yemek servisiyle tartışacak biri değilim, ancak yine de akılda tutulması gereken bir şey.
Ancak bu eklemelerin hepsi iyi ve güzel olsa da, ağır bir etki yaratamayacak kadar kısa ömürlüler. Şimdi, orijinal Ghostrunner’ı çok kısa olduğu için yeterince azarladığımı biliyorum (gerçi o zamandan beri fikrim biraz değişti), ancak bu DLC iki saat içinde tamamlanabilir ve bu, ne için yola çıktığı düşünüldüğünde çok kısa geliyor. sonuçlandırmak. Yukarıda belirtildiği gibi sadece oyunun hikayesinin etkinliği ile çatışmakla kalmaz, aynı zamanda tüm bu yeni şeyleri düzgün bir şekilde kullanıma sunma yeteneğine de zarar verir. Örneğin, orijinal oyunun mesafelerini çok aşan yeni zıplama ve atılma mesafelerini ele alalım. Bu şaşırtıcı derecede zoralışmak için ve oyunun uzunluğu nedeniyle, gelecekteki karşılaşmalar için ona asla tam anlamıyla alışamazsınız. Oyuna getirdiği herhangi bir faydayı tartışmayı zorlaştırıyor, çünkü sadece üstesinden gelinmiş gibi hissettiren tatmin edici olmayan bir zorluk ekliyor.
Hikayeden çok daha iyi olduğu düşünülse de, kendi başına harika hissettiren bir oyunla yeni şeyler denediği için Ghostrunner: Project Hel’e kredi vermelisiniz. Elbette, mükemmel bir şekilde yürütülmedi, ancak kredinin vadesi geldiği yerde vadesi geldi.
Sürekli Güçlü Bir Atmosfer
Şimdi bu bölümle sizi fazla sıkmayacağım çünkü işler çok fazla değişmedi, ancak Ghostrunner: Project Hel incelememden ekibin görseller konusunda bir kez daha harika olduğunu söyleyebilirim. Canlı neon gölgeler , Dharma Kulesi’ni çevreleyen acımasız metal ve beton yollarla mükemmel bir kontrast oluşturarak, orijinalin çok mükemmel bir şekilde oluşturduğu bu rengarenk kasvetli dünyayı ortaya çıkarıyor. Işın izleme ile de, kişi kendini bu siberpunk şehir manzarasının içine daha da dalmış halde bulabilir.
Neyse ki Daniel Deluxe , deneyimi güzel bir şekilde artıran Ghostrunner tarzında altı parça daha getirerek bu film müziğinin müziklerini yapmak için bir kez daha görevlendirildi. Synthwave melodileri burada daha güçlü olmasa da güçlü hissettiriyor, gerçekten ölürken, ölürken ve tekrar ölürken sıkışmanıza izin veriyor. Bu, gelecek şeylerin harika bir işareti ve bu ortaklığın Ghostrunner 2’ye kadar devam etmesini gerçekten umuyorum . Burada sahip olduğumuzdan daha iyi bir şey elde etmeyi başarabilirsek, o zaman kulaklarınızın kutsanacağından emin olabilirsiniz.
Özet
Karar: Ghostrunner incelemem: Project Hel , o kadar güçlü olmasa da, harika bir temel oyunu tamamlayacak güzel bir DLC sunuyor. Ghostrunner’ı bu hale getiren en iyi özelliklerin yanı sıra karışıma yeni oyuncaklar da ekleyerek , tatmin edici katliamın sonu olmayacağından emin olabilirsiniz. Tüm bunlar, ana oyunun bilindiği aynı neon siberpunk şehir manzaralarında, bu pakette güzel bir şerit oluşturuyor. İnanılmaz derecede kısa uzunluk yarardan çok zarar verse ve ana olay örgüsünde oldukça az yanlış adım olsa da Ghostrunner: Project Hel , tanıdığınız ve sevdiğiniz orijinal deneyimden daha fazlasını getiriyor.