2014’te 15 yaşındaydım ve lise birinci sınıftaydım ve bir gün yakın bir arkadaşım bana Dark Souls’un bir kopyasını verdi . Şimdi 23 yaşındayım ve seri en sevdiğim serilerden biri oldu, Bloodborne tüm zamanların en sevdiğim ikinci oyunu ve FromSoftware’in son oyunu Elden Ring resmen raflarda yerini aldı. Bu oyunlar, bu Dünya’da geçirdiğim zamanın üçte birinden fazlasının hayatımın bir parçası olduğu için benim için oldukça önemli, ama aynı zamanda bir bütün olarak endüstri için de önemliler. FromSoftware tarafından yapılan seri, son on yılı, stüdyonun çalışmalarından etkilenen ve popüler Souls’u doğuran çok sayıda başlıkla tanımladı .-like alt tür. Cezalandıran zorluğu, dolaylı hikaye anlatımı ve fantastik dünyalarıyla tanımlanan Elden Ring , bu oyunların tarihini gözden geçiriyor ve sadece serideki en büyük oyun değil, aynı zamanda daha önce gelen her şeyin doruk noktası. Diğer tüm oyunlara ilham veren seri, şimdi açık bir dünyada sallanıyor. O halde ayağa kalkalım, Kararmış. Elden Ring incelememe hoş geldiniz .
Elden Ring PC , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One ve Xbox Series X|S’de mevcuttur .
Hikaye: Parçalanmış Ama Güzel Bir Dünya
Pazarlama, Game of Thrones’un yazarı George RR Martin’i sıvarkenBu oyunun her yerinde, Hidetaka Miyazaki ve FromSoftware’in hikaye anlatan parmak izleri, bu oyunun DNA’sında hala derinden gömülü. Hikayemiz Aradaki Topraklarda geçiyor; itibari Elden Ring’in sahibi Elden Lord tarafından yönetilen bir diyar. Bir süre önce, Elden Yüzük, Kayıp Kraliçe Ebedi Marika’nın çocuklarının yüzüğün parçalarını almasıyla, Parçalanma olarak bilinen bir olayda yok edildi, her biri onları bozdu ve diyarı kaosa sürükledi. Karadan sürülmüş ve Yüzük’ün lütfunu almamış biri olan Lekelenmiş birinin rolünü üstleniyorsunuz. Elden Ring’i yeniden düzenlemek ve bu süreçte Elden Lordu olmak için Aradaki Diyarlara gönderildiniz. Diyarın geleceğine karar vermek için bir araya getirmeniz gereken bir öğeyi tutan bir dizi karakterin izini sürme kinayesi, dizi hayranlarına aşina olsa da, dünyanın irfanının ayrıntıları, onu hikaye koleksiyonuna hoş bir katkı yapıyor. Lordran ve Yharnam gibilerden. Bu benim oyundan aldığım en büyük çıkarım; Eşsiz ve heyecan verici deneyimler sunarken, FromSoft’un geçmiş gezilerinin en iyilerini bir araya getiriyor. Bu açıklama tüm yönleriyle uyuyorOynanışından , sunumundan ve bilgisinden Elden Ring .
Oyunun bilgisi, öncelikle karakterler ve öğe açıklamaları ile etkileşimler yoluyla anlatılma geleneğini sürdürüyor; ara sahneler genellikle patron savaşları için bir gösteri görevi görüyor ve hikaye açısından önemli olanlar, önemli olay örgüsü ilerlemesi için oyun boyunca dağılıyor. Oyuna ne kadar dalmak istedikleri oyuncuya bırakılmıştır ve burada çiğnenecek çok şey vardır. Aslında, yedi çeşit yemek.
İlim bekçilerinin yine de pek çok ayrıntıyı ve pantolon açıklamasını gözden geçirmesi gerekecek kadar kafa karışıklığına rağmen, Elden Ring’in hikayesi serideki çoğu hikayeden daha net. Karakterler diyaloglarıyla daha anlaşılır, kendileri ve hikayeleri hakkında çok daha fazla bilgi sağlıyor. Oyuncu, karakterler veya hikayede neler olup bittiği hakkında soru sormalarına izin veren kapsamlı diyalog istemlerine sahiptir. Bu, önceki oyunlarda mevcuttu, ancak dünyayı ve karakterleri öncekiler kadar anlamak için ilk oyun için Elden Ring defterimi incelememe gerek yoktu .
Oyun, The Shattering’in uzun zaman önce gerçekleşmesiyle uzun süredir kargaşa içinde olan bir dünyayı tasvir etme konusunda harika bir iş çıkarıyor, ancak sonuçları bunca zaman sonra hala hissediliyor. O eski dünyanın yapıları ülkenin dört bir yanına dağılmış durumda, bazıları hâlâ dimdik ayakta, çoktan geçmiş bir altın çağa tutunuyor, diğerleri ise moloz ve moloza dönüşmüş durumda. Dünyanın dört bir yanındaki köylerde gördüğünüz bazı yapılardan daha büyük bir moloz parçası görmek, bu bölgelere kendi karakterlerini ve burayı bir zamanlar gelişen, şimdi ölmekte olan bir dünya olarak satan hikayelerini verir.
Araziler Arasında dolaşırken etkileşim kurabileceğiniz birkaç karakter var. Bu karakterlerin çoğunun tamamlamanız gereken kendi yan görevleri vardır. Daha önce de söylediğim gibi, bu karakterlerin her biri, tamamlamanız için yardımınızı isteyecekleri dünyayla, tarihleriyle, güdüleriyle veya görevleriyle ilgili kapsamlı diyaloglar da sağlar. Yine de, dizi geleneğinde, ilk seferinde tamamen tamamlamaları zordur. Tanıştığım karakterler esrarengiz oldukları kadar ilgi çekici ve onları ilk gördüğümde gördüğüm küçük parçalardan keyif alırken, sonraki oyunlarda hikayeleri daha fazla incelemeyi dört gözle bekliyorum.
Bu inceleme için Elden Ring’de 80 saatten fazla zaman geçirdikten sonra bile , hala sadece yüzeyi çizdiğimi hissediyorum ve oyunun tüm içeriğini tam olarak kavramak için muhtemelen bazı Wiki dalışlarından daha fazla bir oyun daha gerekecek. Birçok oyuncu için bu, mutlak bir lütuf, neredeyse sonsuz miktarda içerik ve çoğunluğu harika içerik gibi gelebilir, ancak benim gibi önceki Souls oyunlarında sağlanan daha yoğun deneyimleri tercih eden biri için. Ah evet, önceki Souls oyunları.
Oynanış: Sürmeye Hazırlanın
Bu incelemede daha önce de söylediğim gibi, Elden Ring , hikayeden oynanışa kadar daha önce gelen her şeyin bir kutlaması gibi geliyor. Bu korunan özelliklerle ilgili harika olan şey, basitçe aktarılmamaları, sistemleri iyileştirerek veya onları Elden Ring’de bulunan açık dünya sistemine çevirerek daha iyi hale getirmek için ince ayar yapılmış olmalarıdır .
Geçmiş serilerin daha yoğun ve odaklanmış oyunlarını tercih etsem de, bu oyun hala bu formülün açık dünya versiyonu kadar iyi. Bu, yaşadığım en ilgi çekici açık dünya deneyimlerinden biri. Açık dünyanın her parçasını tamamen ilgi çekici bulmasam bile (daha sonra genişleteceğim), kayalıklardaki küçük köyden Başkent Leyndell’e kadar oyunun her bölümünde hiçbir şey şişkinlik hissi vermiyor. sanki her yönüne özen gösterilmiş gibi. Başlangıç mağarasından çıktığınız andan itibaren, Limgrave baştan sona keşfedilmeyi talep ediyor ve kendinizi bu ilk bölgeden daha fazla saatler boyunca geçerken bulabilirsiniz, ancak diğer tam teşekküllü oyunlarda yalnızca Liurnia’yı bulmak için. Stormveil Kalesi veya tepelerin üzerindeki Caelid’in kıpkırmızı yıkanmış çorak toprakları. oyun dünyasıElden Ring yoğun bir şekilde içerikle doludur ve bu miktar çoğunlukla kalite ile eşleşir.
Elden Ring , serinin tanıdık oynanış formülünü gözden geçirdi ve ayrıca açık dünyayı keşfederken akıllıca küçük ayarlamalar yapıyor. Bu değişiklikler, oyuncunun sunulan ortamlarda dolaşmasına izin verirken oyunun zorluğunu korumasına olanak tanır. Şenlik ateşlerinin/fenerlerin/Heykeltıraş Putlarının dönüşüne sahipsiniz, bu sefer Sites of Grace olarak adlandırılıyor. Bunlar, seviye atlayabileceğiniz , eşyalarınızı yönetebileceğiniz ve seriye ek olarak günün saatleri arasında değişerek dünyayı dolduran farklı türde düşmanlara yol açabileceğiniz ve bazı yan görevlerin sadece yapabileceğiniz konumlardır. belirli zamanlarda bulunur. Bunlar aynı zamanda harita üzerinden erişilebilen hızlı seyahat noktaları olarak işlev görür.. Savaşta değil, üst dünyada olduğunuz her an hızlı seyahat edebilirken; Bir zindandayken, patronu yenilene kadar hızlı seyahat etmenize izin vermeyerek, sınırlı kaynaklarınızla bir seviyeyi geçmeye çalışma gerilimini korumak için keşfettiğiniz zindanları hala alıyorlar.
Sites of Grace’e ek olarak, Stake of Marika heykelleri olarak bilinen, öldükten sonra yeniden doğabileceğiniz başka bir yer daha var. Bu idoller, oyuncuların tekrar bir karşılaşma denemesini kolaylaştırmak için büyük dünya dışı karşılaşmaların yakınında bulunur. Açık dünyanın Grace Sitelerini daha iyi bir alana yerleştirmesine izin verdiği için (hala bol miktarda olmasına rağmen) ve aynı zamanda patronlara koşmayı daha az güçlük haline getirdiği için hoş bir değişiklik.
Elden Ring Oyun İncelemesi
Oyunun açık dünyasının başarısı, esas olarak bu oyunların kritik unsurlarından biri olan keşifle sinerji oluşturabilmesi sayesindedir. Dövüşmek için silahlar ve hikayeyi bir araya getirmek için ayrıntılar keşfediyorsunuz ve her alanda öğeler, kaynaklar veya bazen tamamen isteğe bağlı alanlar için her şeyi araştırıyorsunuz. Oyuncuyu yerleri araştırmaya teşvik eden bu tasarım felsefesi, açık dünya ile mantıksal uç noktasına götürülür. Bu geçişin en iyi yanı, oyunun dolaylı hikaye anlatma tarzını koruduğu gibi, geçmiş oyunların seviyelerine benzer şekilde hem açık dünyasında hem de daha odaklı konumlarında bu keşif duygusunu da sürdürmesi.
Bu keşif duygusu, açık dünyada herhangi bir tabela olmaması ve konumların yalnızca keşfedildikten sonra haritanızda işaretlenmesi sayesinde elde edilir. Oyun yoldan çekilir ve söz konusu kalbi yemeye karar veren bir ejderhayla karşılaşsanız bile, kendinizi onun dünyasına kalbinizin içeriğine kaptırmanıza izin verir. Karakterler size doğrudan bir mektup, harita veya sizi doğrudan bir konuma işaret eden başka öğeler verdiğinde nesnel işaretler yoktur. Bunun dışında harita, sizi bir sonraki hedef işaretçisine işaret eden bir şeyden ziyade yönünüzü bulmanın bir yolu olarak hizmet eder. Haritanın dahil edilmesi, gökyüzüne güçlü bir mavi ışık gönderen ara noktaları kullanmanıza izin verdiği için harikalar yaratıyor, böylece gitmek istediğiniz yönü biliyorsunuz ve ganimet, NPC’ler veya güçlü düşmanlar gibi şeyler için işaretler koymalarına izin veriyor.
Haritanın size vereceği tek yön, size daha önce ziyaret ettiğiniz yerleri ve bölgedeki büyük bir patronun yönünü hatırlatmaktır. Bu, belirli Grace Siteleri aracılığıyla yapılır. Belirli yerlerde dinlenirken Siteden bir Rehber Lütuf çıkacak, hem dünyada hem de haritada bölgenin patronunu işaret edecek. Bu, oyuncuya oyunu tamamlamak için kritik olan patronları nerede bulacağını ima etme konusunda olağanüstü bir denge oluşturur ve kaybolma veya nereye gideceğinizi bilmeden bir duvara çarpma şansınızı azaltırken aynı zamanda kritik olmayan her konumun size aitmiş gibi hissetmesini sağlar. Bu konumu bulmak için alışılmışın dışında çıkmanın sizin seçiminiz olduğunu keşfettik.
Torrent adlı hayalet ata binerek dünyayı dolaşacaksınız . O, çift zıplamanın klasik at yeteneği ve sizi yüksek yerlere çıkarmak için Spiritsprings adı verilen yukarı doğru rüzgarları kullanabilmesi ile oyunun geçişinin gerekli bir parçasıdır. At sırtında seyahat ederken, öne çıkanlardan biri ejderhalar olmak üzere birkaç mini patron karşılaşmasıyla karşılaşacaksınız. Lands Between’ı geçerken, dolaşan düşman devriyeleri ve keşfedilmek üzere alışılmış yoldan ayrılmanız için haritanın etrafına noktalı yerler gibi şeyler bulacaksınız.
Bu ilgi çekici yerler arasında, gerçekten harika savaşlar yaratmak için dünyanın ölçeğini kendi avantajlarına kullanan patron karşılaşmaları da var. Farklı temel güçlere sahip ejderhalardan, Dark Souls’un ilk patronu (seni görmek harika, Asylum Demon) ile geçici bir benzerlikten daha fazlasını paylaşan Erdtree Avatarlarına, sana bırak Oyunun serbest dolaşım doğası, bu karşılaşmaları keşif söz konusu olduğunda gerçekten çok fazla bir engel oluşturmaz, çünkü Torrent, bu karşılaşmalar çok zorlaşırsa taktiksel bir geri çekilme yapmaktan fazlasıyla yeteneklidir.
Oyun , Legacy Dungeons olarak bilinen Stormveil Kalesi ve Academy of Raya Lucaria gibi ilgi çekici noktaların yanı sıra birçok büyük yapının çoğunu elinde tutmasına izin vererek , serbest dolaşım alanı ile önceki seri girişlerinin tanıdık seviye tasarımı arasındaki dengesini sağlar. Hayranların sevdiği mecazlar ve karmaşık seviye tasarımı, oyunculara boş zamanlarında açık dünyayı keşfetme özgürlüğü veriyor. Bu dev alanlar, bu oyunların hayranlarının tapmaya başladığı, keşfedilecek daha fazla seçenek ve yolla birlikte, iyi inşa edilmiş seviyelerdir.
Ancak bu denge mükemmel değil. Bu inceleme için Elden Ring’i tekrar düşündüğümde , bu açık dünyayla ilgili, çoğunlukla yan içeriklerinden kaynaklanan birkaç sorun yaşadım.Daha önce keşfetmeniz ve keşfetmeniz için neredeyse her zaman yeni bir yer olduğunu söylemiş olsam da, bu alanlar bazen oldukça yetersiz olabilir. Bu yan alanların birçoğu zaman zaman biraz fazla aynı hissedebilir ve benim için parlaklığını hızla kaybeder. Yardımcı olmayan şey, bu alanlar genellikle yeniden kullanılan patronlar veya daha yüksek sağlığa sahip normal düşmanlarla kapatıldığında, azalan getiri duygusuydu. Bu her zaman olan bir şey değildir ve bu bölgelerin bazen benzersiz karşılaşmaları olur. Yine de, düşmanların bu yeniden kullanımı, sadece fark etmeme yetecek kadar oldu, aynı zamanda bu alanları keşfetme konusunda beni endişelendirdi ve kendimi hayal kırıklığına hazırladı.
Ejderhalar ve Avatarlar gibi sürekli geçişleri bozmak için karşılaşmalar olarak hareket ettikleri için üst dünyada yeniden ortaya çıkan patronlarla hiçbir zaman bir sorunum olmadı ve bu alanlardan bazıları, geç oyun alanı düşmanlarını patronları olarak yerleştiriyor, ancak Bu yinelenen zindanlarda patronların ve düşmanların sürekli olarak yeniden kullanılması, onlara getirisini biraz cansız hale getiriyor. Bazıları önemli hikaye alanlarından alınan patronları yeniden kullanmak, tamamlandığında hayal kırıklığına uğramama neden oldu. Ayrıca, bu patronlardan bazılarının arenaları için tasarlanmadığını hissetmelerine yardımcı olmuyor. Küçük bir odaya kapatılmış büyük hantal canavarlar çok fazla gerilim ve korku ekleyebilir, ancak yaratığın vücudu duvardan geçerek yaratığın hangi hareketi telgraf çektiğini görmeyi neredeyse imkansız hale getirdiğinde, oldukça sinir bozucu olabilir.
Patronların (neredeyse) daha yüksek sağlık havuzlarına sahip yeniden kullanılan düşmanlardan başka bir şey olmadığı, arka arkaya benzer görünümlü yer altı mezarları ve tünelleriyle bir dizi kötü şanstan sonra, kötü açık dünya tasarımına dair en büyük korkularımın olduğunu hissetmeye başladım. Bu türdeki diğer birçok oyunu konumları kontrol etme angaryasına dönüştüren “haritaya mümkün olduğu kadar çok ilgi noktası koyun” fikri seriye sürünerek girdi. Neyse ki, keşfetmeye devam ettim ve bu zindanlar büyük ölçüde kalırken, akılda kalan önemli bir miktar vardı ve en azından onları biraz farklı kılan bir veya iki numara getirdi. WBu alanlardaki bazı patron karşılaşmaları beni sık sık hayal kırıklığına uğratsa da, her birinin genel olmayan bir silah, eşya veya tılsım verdiği, en azından benzersiz bir ödül sağlamayan bir alan asla olmadı. Harabelerden birinde bütün bir NPC bile vardı! Bazen ilgimi çekmezken, zamanımı boşa harcadığımı hiç hissetmedim.
Oynanış: Rafine Bir Savaş Çağı
Nasıl FromSoftware’ın parmak izleri hikayenin ve sunumunun her yerindeyse, Elden Ring’in oynanışının iç işleyişinin daha derin bir incelemesi , onun eski kardeşlerinin rafine edilmiş yönlerinden de oluştuğunu ortaya çıkaracaktır. Ticari marka zorluğu hala burada ve oyuncuların yükseltme puanlarını / para birimlerini geri kazanmak için ölüm yerlerine geri koşmak zorunda kaldıklarını gören ceset koşusu mekaniğine rünler denir. Elden Ring gibi bir oyunda tekrar tekrar ölmek hala bekleniyor.(bu incelemeyi bitirme yolunda olan bir süreç). Ancak oyun, belirli durumlarda oyunculara yardımcı olacak yollar sağlarken, imza zorluğunu korumak için adımlar atıyor. Oyun, hazırlıksızsanız bir bölgeye gittiğiniz için sizi sert bir şekilde cezalandıracaktır, ancak bu aşılmaz değildir. Elden Ring , sizi oyununuzu tekrar tekrar gözden geçirmeye zorlayacak, çünkü hala oldukça zorlayıcı, ancak oyunda her zaman bir tuğla duvara çarptığınızda keşfedilecek ve keşfedilecek başka bir yer var. Bir düşman karşılaşmasını veya patron dövüşünü geçebilirseniz, nadiren yerinde sıkışıp kaldığınızı hissedersiniz.
Elden Ring , oyuncuların oyun tarzlarına göre ayarlayabilecekleri geniş bir silah koleksiyonuyla serinin tanıdık andan ana oynanışını koruyor . Seri dövüşün temeli, hafif ve ağır saldırılar ve savaşlarınızda yardımcı olacak kapsamlı bir eşya koleksiyonu ile burada tekrar görülüyor. Değiştirme halkaları, aynı amaca hizmet eden ve size pasif bufflar veren tılsımlardır. Ayrıca, gücü iade ettiğinizde, Elden Ring’in İnsanlık yerine geçen Rune Arcs’ı kullandığınızda size bazı sağlam pasif güçlendirmeler sağlayabilen Great Runes’ın kilidini açabilirsiniz . Ayrıca Sekiro’dan dönüş gizli yönüdür. Çömelme ve yeşillikleri kendi avantajınıza kullanma yeteneği, tanıdık savaşa dönüşmeden önce alanlardan geçmenize ve alanları inceltmenize izin verebilir. Elden Ring’deki gizlilik , 2018 oyunu kadar çok yönlü değil, ancak savaş karşılaşmalarına girerken biraz ekstra planlamaya izin verdiği için yine de hoş bir geri dönüş.
Kalkan taşımayı seven oyuncuların fark edeceği ana değişiklik, geri gönderme söz konusu olduğunda önemli bir değişiklik olacaktır ve bu, Guard Counters adlı bir tamircinin eklenmesidir. Bu, oyuncuların bir düşmanı bloke ettikten sonra duruşlarına çok fazla zarar verecek şekilde ağır bir saldırı yapmalarını sağlar. Bunu daha zayıf düşmanlar üzerinde yapmak, onları savuşturma pozisyonuna sokar ve karşılık vermenizi sağlar. Parrying, zaman ayıranlar için hala mevcuttur ve savuşturulabilecek düşmanlara karşılık vermeyi garanti eder, ancak bu yeni özellik, yeni oyunculara kalkanlarının arkasından daha sık çıkma şansı verir.
Bu oyunlardaki dövüş, yalnızca aralarından seçim yapabileceğiniz cephaneliğiniz kadar iyidir ve Elden Ring’de oldukça fazla koleksiyon vardır. Elden Ring , toplanacak geniş bir silah ve teçhizat yelpazesine sahip olmanın getirilerini görüyor, Sekiro’nun yalnızca bir birincil silahı olduğu için hoş bir dönüş. Bu silahlar arasında standart bir kılıç, mızrak ve balta fuarı ile topa dönüşebilen bir kalkan gibi sıra dışı silahlar yer alır ve bunların tümü benzersiz karakter yapıları ve oyun tarzları için her zamankinden daha fazla seçenek sunar. Oyun deneyiminizi daha da optimize etmenize yardımcı olmak için kullanabileceğiniz geniş bir öğe kategorisi de vardır.
Ashes of War ve Weapon Skills, Dark Souls 3’te tanıtılan Weapon Art sistemini alır ve sistem çok daha özelleştirilebilir hale getirilerek dramatik bir şekilde genişler. Her silah, silah için benzersiz bir yetenekle donatılmış olarak gelir. Ashes of War, oyun boyunca keşfedebileceğiniz ve bir silaha yeni bir Silah Becerisi ekleyebilecek yeteneklerdir. Bu dahil etme, benzersiz oynama yollarına yol açabilecek yeni bir kişiselleştirme düzeyi eklerken aynı zamanda sizi yeni bir yetenek dikkatinizi çektiği için seviye atlıyor olabileceğiniz silahı kapatmaya zorlamaz.
En ilginç bulduğum ek Spirits . Bu öğeler, savaşta size yardımcı olması için çağrılabilen ruhlardır. İşbirliği içinde ve diğer oyunculara karşı oynamanıza izin veren popüler Summoning özelliği bu oyunda hala var, ancak Spirits, bu özelliği istemeyen veya kullanamayan oyunculara biraz yardım sağlıyor. Bunlar, düşük seviyeli mafya düşmanlarından normal düşmanlara ve hatta bazı güçlü düşmanlara kadar bir grup olabilir. Saçma bir hasar veya başka bir şey yapmazlar, ancak yine de bir düşman karşılaşmasında veya patron dövüşünde yardıma ihtiyacı olan oyuncular için memnuniyetle karşılanan bir yardımcıdırlar. Silahlarınız gibi bunlar da yükseltilebilir, bu da onları bir oyuncunun yapısının başka bir kritik parçası haline getirir ve sınıf oluşturma söz konusu olduğunda oyuncuların keşfetmesi için başka bir derinlik düzeyi ekler.
Oyuna ayrıca benzersiz patron silahlarının ve eşyalarının dönüşü de dahildir ve bunların nasıl geri alınacağı konusunda da bir gelişme görülmüştür. Patronların çoğu, öldükten sonra benzersiz eşyalarını bırakacak, açık dünya bölümündeki zindanlardan bahsederken değindiğim bir şey. Büyük, alan sonu patronları, söz konusu patronun son derece güçlü teçhizatı için takas edilebilecek bir eşya bırakacak. Bunlar silahlar, büyüler veya ekipman olabilir, ancak hepsi son derece değerli ve güçlüdür, özellikle söz konusu ekipmanın yapınızda bir yeri varsa.
Bir başka yeni özellik de, silahlarınıza temel etkiler sağlayan oklar, bombalar veya reçineler gibi öğeler üretme yeteneğidir. Her biri işlenebilir öğelerden oluşan koleksiyonunuzu büyüten bu tarifleri dünyanın her yerinde bulabilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, belirli durumlarda ve oyun tarzlarında yardımcı olabileceğini düşünmeme rağmen, sistemi hiçbir zaman gerçekten kullanmıyorum. Oyunun kurallarını değiştirmese de, yine de memnuniyetle karşılanan bir eklenti. Bu Elden Ring incelemesi için ok ve yayla yeni bir karakter başlattım ve başlangıç alanında biraz oynadım. Bu süreçte, silahınız için yeterli ok olduğundan emin olmanız gerektiğinden zanaatkarlığın daha önemli olduğunu hemen fark ettim.
Tüm bu eklemeler ve değişiklikler, Elden Ring’in daha cana yakın doğasıyla bağlantılıdır . Evet, hala zorlu ve bazen ezileceksiniz, ancak Wiki olmayan dalgıçlar için biraz daha tutarlı bir anlatımla, sadece yapacak çok şeyi olmayan, aynı zamanda oyuncuların vururlarsa alanı terk etmelerine de izin veren açık bir dünya bir duvar ve başka bir yeri deneyin veya dünyayı keşfedin ve geçmiş etkileşimlere yapılan tüm iyileştirmelerle bu harika oyun, umarım cesareti kırılabilecek oyuncuların ortalıkta dolaşmasını ve o patrona bir kez daha koşmayı denemesini sağlar.
Dövüşün tek gerçek olumsuz yanı, Torrent’in tepesinde savaştığınız zamandır. Onu sürerken saldırmak ve kaçmak, hızlı tepkiler gerektiren bir oyun için biraz fazla ağır geliyor. Neyse ki, atınız üzerinde savaşmanızı gerektiren bir patron ya da düşman yok, ancak en azından at düşünülerek tasarlanmış gibi görünen bazı daha büyük düşmanlar var. Bu atlı dövüşü bu inceleme için uygun hissettirmenin bir yolunu bulmak için birçok kez denedim, ancak sonunda Elden Ring burada tökezledi.
Kamera ayrıca bazı daha büyük düşmanların altında dururken veya çok fazla alanı kapsayan saldırılar sırasında biraz tuhaflaşabilir; bu, herhangi bir Souls oyunu incelemesinde ortaya çıkabilecek ve Elden Ring için burada olan bir sorundur . Bu gerçeği anlasam da, bu, bir patrona karşı en iyi koşuma kameranın son vermesiyle hissettiğim küfürleri ve hayal kırıklığını değiştirmiyor;
İnceleme üzerine, Elden Ring’deki patronlarnet bir pozitiften daha fazlasıdır; genel olarak olağanüstü. Ana hikayenin patronları ve daha önce bahsettiğim isteğe bağlı öne çıkan alanlardaki patronların hepsi unutulmaz, bu patronların bazılarının arkasındaki seriye eklenen en iyi üretim değerlerinden bazıları, sizi gerçekten önemlerine satıyor. hem görsel hem de mekanik olarak heyecanlı bir mücadele sunuyor. Fall Omen Margit, yeni ve eski seri oyuncularının harika vakit geçireceği kadar tanıdık ama yeterince zorlayıcı olan harika bir tanıtım patronu. Bu arada Dolunay Kraliçesi Rennala, burada kesinlikle bozmayacağım hem bir gösteri hem de meydan okuma. Ara sahneler fazlar arasında geçiş yapmak için kullanılır, Bu aşamalardan bazıları yalnızca yeni bir hareket seti ortaya çıkarmakla kalmayıp, savaşın gerçekleştiği alanı tamamen değiştirmek veya karışıma tamamen yeni düşmanlar eklemekle birlikte, tümü FromSoftware oyunlarından beklenecek parlak skorla bir araya getirildi. FromSoft’taki müzik bestecileri burada bir ustalık sınıfı sergilediler. Müzik, bu savaşları beceri testlerine ve destansı çatışmalara dönüştürerek bu dövüşleri tam gelişmiş olaylara dönüştürüyor. Hemen hemen tüm bu patronlar, FromSoftware’deki ekibin zanaatta usta olduğunu bir kez daha gösteriyor. Bu patronların birçoğu, özellikle Legacy Dungeons’ın sonunda bulunanlar, tüm alt türün sunabileceği en iyisidir. Müzik, bu savaşları beceri testlerine ve destansı çatışmalara dönüştürerek bu dövüşleri tam gelişmiş olaylara dönüştürüyor. Hemen hemen tüm bu patronlar, FromSoftware’deki ekibin zanaatta usta olduğunu bir kez daha gösteriyor. Bu patronların birçoğu, özellikle Legacy Dungeons’ın sonunda bulunanlar, tüm alt türün sunabileceği en iyisidir. Müzik, bu savaşları beceri testlerine ve destansı çatışmalara dönüştürerek bu dövüşleri tam gelişmiş olaylara dönüştürüyor. Hemen hemen tüm bu patronlar, FromSoftware’deki ekibin zanaatta usta olduğunu bir kez daha gösteriyor. Bu patronların birçoğu, özellikle Legacy Dungeons’ın sonunda bulunanlar, tüm alt türün sunabileceği en iyisidir.
Elden Ring’in patronları söz konusu olduğunda , saldırı modellerini hatırlama, yuvarlanmadan kaçma ve saldırmak için anlarınızı seçme yeteneğinizi test eden temel dövüşleriniz var. Bunlar, mekanikle becerilerinizi test ettikleri için zorlu olanlardır, ancak bu karşılaşmalarla dolu bir oyun biraz tekrarlayıcı olacaktır, bu nedenle daha benzersiz veya gösteriye dayalı dövüşlerin devreye girdiği yer burasıdır; Genellikle karışık sonuçlara yol açan FromSoftware oyunları. Bununla birlikte, Elden Ring’deki en iyilerden bazılarıdır, dövüşlerden biri bir Souls oyunundaki en eşsiz savaşlardır ve patron savaşını topyekun bir savaşa dönüştürür.
Birçok patron, FromSoftware’in geçmişinden, gösteri ve güç yolculuğunu fantastik bir sette birleştiren savaşlarla, unutulmaz savaşlardan oluşan kapsamlı koleksiyondan alıyor. Geçmişinden ödünç aldığı için orijinal bir şey olmadığı anlamına gelmediğini düşünmeyin çünkü bu oyunda tanıtılan patronlar da yıldızlardır. Oyunsonunda üstlenmek zorunda kaldığım karşılaşmalar görsel ve işitsel başyapıtlardı. Elden Ring , yeni bir dünya tasarımına ve bazı patronların yeniden kullanılmasına rağmen, kesinlikle harika patron savaşlarıyla dolu bir dünyaya sahip olma serisi trendini sürdürüyor.
Görseller ve Ses: Altın Bir Parıltı
FromSoftware’in oyunlarında her zaman iyi yaptığı şeylerden biri, tasvir ölçeğidir ve Elden Ring , stüdyonun bu cephedeki taçlandıran başarısıdır. Bu oyunların dünyaları genellikle karşılaşabileceğiniz herhangi bir karakter kadar büyüleyicidir ve Lands Between ve içinde bulunan konumlar da farklı değildir. Dünya, oyuncuların hızla kendilerini kaptırabilecekleri bir dünyadır. Pek çok yer, birkaç zehirli bataklık ve hatta bir zehirli kaleyle (birisi, lütfen Miyazaki’yi durdurun , adamın çok fazla gücü var!), ancak bazı yerler uzun süreli hayranların bile ağzını açık bırakacak. Baktığınız her yön resme değer bir manzara, bu yerlilerin boyutu ve kapsamı her zaman etkileyici ve oyunda ilerledikçe daha görkemli hale geliyor. Limgrave’in doğal ovalarından veya Liurnia’nın sis yüklü gölüne, donmuş tundralara ve volkanik dağlara ve hatta Elden Ring’in geç oyunundaki bazı büyüleyici ve uhrevi bölgelere kadar, bu oyunlara özgü çevresel hikaye anlatımı, Elden Ring’in her dönüşünde ortaya çıkıyor. kamera. Lands Between’ın görselleri her zaman tam ekranda ve bu nasıl bir ekran.
İnsan yapımı yerler de bir o kadar güzel. Muhtemelen ilk büyük yer olan Stormveil Kalesi, serideki kaleleri geçmişten alıp onlara yeni bir soluk getiriyor, tıpkı dünyada karşılaşacağınız diğer birçok kale gibi. Her biri yalnızca içerik açısından değil, aynı zamanda irfan için önemi açısından da farklıdır. Duvarlar çukurlar ve molozlarla doluydu ama hâlâ dimdik ayaktaydı, çoktan bitmiş savaşların yaraları hâlâ duruyordu.
Elden Ring’in bu atmosferi , oyunun iyi performansı sayesinde daha da yardımcı oldu (en azından çok fazla sorun yaşamadım). PC’deki yüksek yoğunluklu sahnelerde oyunum birkaç kez tekledi ve 80+ saatimde 3 kilitlenme yaşadım. Dokularımın yüklenmediği bir zaman da vardı ve haritanın güneydoğu kısmından kuzeybatıya doğru hızlı seyahat ettikten sonra dünyayı dolaştım. Bu hıçkırıkların dışında, çoğunlukla sorunsuz bir deneyim yaşadım, ancak daha ayrıntılı inceleme üzerine Elden Ring , oyunun tam olarak piyasaya sürülmesinden bu yana bazı teknik sorunlarla ilgili raporlar gördü , bu yüzden endişeleniyorsanız belki bunlara bir göz atın. Yine de Elden Ring , oyunla geçirdiğim süre boyunca çok az teknik sorun yaşadı.
Özet: “Daha Büyük Karanlık Ruhlar”
İncelemede, Elden Ring , dünya tasarımına yeni bir yaklaşımı tatmin edici bir şekilde sunabilen ve aynı zamanda oynanışını hiç olmadığı kadar sıkı olacak şekilde geliştirebilen, seleflerinin en iyi kısımlarını izin veren bir sisteme alan bir oyundur. savaşta inanılmaz çeşitlilik. İlgi çekici oyun, büyüleyici ve geniş yeni dünya ve grafikler, ara sahne yönetimi, sanat tasarımı ve Elden Ring’i FromSoftware’ın sağlam bir eki olan müzik açısından mükemmele yakın sunumuyla göze çarpan birkaç kusuru affetmek kolaydır. katalog, bu yönlerden bazıları bu son gezide en iyi halleriyle. Açık dünyadaki bazı tökezlemelerle mükemmel değil, ancak oyunun iniş yaptığı anlar, bir oyunda bulabileceğiniz en iyi anlardan bazıları.
Serinin kutlanması ve alt türe yaptığı önemli katkılarla onun için cesur yeni bir adım olan Elden Ring , “açık dünya Souls oyunu”nu duyduğunuzda beklemeniz gereken her şeye ve hatta biraz daha fazlasına sahip.