Birçoğu, tıpkı son oynadıkları gibi bir roguelite macerası bekliyor. Bu genellikle böyledir. Ama arada bir bir parça mücevher alırız. Diğerlerinden göze çarpacak kadar farklıdır. Psychedelic renkleri ve bir dizi beceriyle, yarı iş tarafından geliştirilen Voidigo ile süslendik .

Voidigo

Oyun Erken Erişim’de ve Steam’de bulunabilir .

Geçersiz Oynanış

Kapının dışında, Voidigo’nun genel oynanışına oldukça şaşırdım . Kontroller, Outpost Delta için neredeyse tam olarak aynıydı . Kontrolleri öğrendikten sonra bile ne kadar dayanabileceğimden emin değildim. Bu, öğretici hakkında takdir edebileceğim bir şey. Oyuncuların ‘evrene’ girmeden önce bir ‘öğretici patronu’ yenmesi gerekir.

Çoğu oyun, birini oyuna sokmadan hemen önce kısa bir eğitim verir. Voidigo’ya giriş seviyesiyle , başka yerlerdeki düşmanlara karşı gerçek bir şansım olduğunu hissettim. Ve çok yardımcı oldu. İlk birkaç düşmanımla karşılaştığımda öğrendiklerimi hatırladım. Bu roguelite’deki bazı düşmanlar mermilerimi engelleyebilir. Bu düşmana karşı tek çözüm kafalarını sektirmekti. Onları bayılttıktan sonra, yerde kalmalarını sağlamak için tek fırsat bu.

Voidigo’daki patronlar nispeten zordu. Minyonlarla başa çıkmak kolay olsa da, her patron savaşı benzersizdi. İlk ‘patron’ rakibim The Matriarch, oyuk açma yeteneğine sahipti. Diğer patronlar gibi, Matriarch saldırdığında, hemen öncesinde beyaz, sarı ve kırmızı arasında belirli bir şekle sahip bir çizgi yanıp sönüyordu. Düşmanın oyuk açma yeteneğinden nefret etmeye başladım. Evet, harika ama bir saldırıya hazırlanırken eğlenceyi mahvediyor.

Güçlendirmeler elde edildikten sonra patron savaşları çok daha kolay hale getirildi. Arachnid’s Haste olarak anılan, ana kahramanın hızını artırdı. Ayrıca karaktere iki boğumlu örümcek bacağı verdi. Ayrıca, düşmanların üzerine basması için sıcak kahve birikintileri oluşturan bir Kahve güçlendirmesi de vardı. Ayrıca, eğer şanslıysanız, ‘ateş düğmeleri’ için yükseltme alabilirsiniz. Bu, içerideki tüm düşmanları yakan ateş halkalarını çağırdı.

Voidigo’nun Silah Cephaneliği

Voidigo’da oyuncuları eğlendirecek kadar silah var . Bir tabancanın farklı yinelemelerinden lazer ışınlarına kadar herkes için bir silah var. Bazı mermi silahları arasında Domuz Makineli Tüfeği, Krematör ve Maelstrom bulunur. Domuz burnu şeklinde bir namluya sahip makineli tüfek, inanılmaz bir atış hızına sahipti. Krematör, art arda ateş topları atan bir tüfekti. Ayrıca ‘yanma’ durum etkisi ile düşmanları da etkilerdi. Fiziksel temas kurduğumda yanığın beni de etkilememesine daha çok sevindim. Ama üçü arasında Maelstrom’u tercih ederim. Baloncuklar patladıktan sonra, düşmana çarptıklarında patlayacaklar. Bu durumda su damlar ve altında oturan düşmanlara zarar verir.

Oyunculara ekstra bir meydan okuma sağlamak için yakın dövüş de karışıma dahil edilir. Silaha bağlı olarak, bir düşmanın mermisine bir vuruşla vurmak mümkün olabilir. Daha iyi yakın dövüş setlerinde bir kalkan ve yakın dövüş silahı bulunur. Güçlü olmalarına rağmen, onları vurmak için düşmanlara yaklaşmak zorunda hissetmedim. Yakın dövüş silahlarıyla ilgili sorun , kötüleşecek olmalarıdır. Parçalanmalarını önlemek için onları onarın. Menzilli silahlar için cephaneyi dolduran şey, seçtiğiniz yakın dövüş öğesini ‘onarır’. Silahlarla pek aram pek iyi görünmüyordu. Dürüst olmak gerekirse, bu kadar ağır fiziksel silahlar olmadan daha iyi olacağını düşünüyorum. Tek bir kılıç sallamadan önce kim iki kez vurulmak ister?

Tüm bunlarla birlikte, Voidigo size silahlarını geri dönüştürme seçeneği sunar. Bu roguelite oyununda bu iki yoldan biri olabilir. Geri dönüştürdüğüm zamanlardan birinde, başlangıç ​​silahını başarıyla lazer ışını ile değiştirdim. Dahası, ikinci oyun sırasında, geri dönüştürücü bir silah tükürürse şanslıydım. Makine, şu anda donattığınız silahı geri dönüştürecektir. Bu yüzden x’e bastığınızda en sevdiğiniz silahın çıkmamasına dikkat edin.

tekrar oynanabilirlik

Daha önce başka roguelites oynadım. Ve eğlenceliyken yaklaşık bir saat sonra ilgimi kaybettiler. Bu roguelite oyununda bir turu tamamladığınızda, boyutlar arası bir pit stop olan “Kampa” gidersiniz. Daha sonra solucan deliğine atlamadan önce bir zorluk seçebilirsiniz. Karar vermeden önce, belirli modları kaç kez tamamladığınızı bile görebilirsiniz ki bu hoş bir dokunuştu. Bunlar ‘kazananlar’ olarak belirtilir. Oyunu yüklerken ölümlerinizi ve koşu sayınızı da görebilirsiniz.

Harita da harikaydı. Anlaması zor değildi ve ek talimatlar için internette arama yapma gereği duymadım. Kuşkusuz,

Ek olarak, birkaç zorluk ayarı vardır. Sadece bir şeylerin tadını çıkarmak isteyenler için sakin bir mod var. İnsanların keşif yönünün tadını çıkarmasını sağlar. Orta, hafif bir meydan okuma isteyen türde yeni olan herkes içindir. Bu türe aşina olduğum ama uzman bir oyuncudan uzak olduğum için dengeyi tercih ettim. Kolayca hayal kırıklığına eğilimliyim ve bu özelliği benimle paylaşıyorsanız, Dengeli veya altındaki zorluklar dışında herhangi bir şeyden kaçının.

Eğer cezaya obursanız, daha zor zorluklar vardır. Tekrar oynanabilirliğe ek olarak oyuncular , yoğun modda bir kez Voidigo’yu tamamladıktan sonra Brutal zorluğuna erişebilirler . Harika, ama zevk almak istediğim zorluğu artıran biri değilim.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir