DONTNOD, hem ana akım hem de eleştirmenlerin gözünde bir gösteri haline geldi . Ekip , deneyim boyunca kalıcı bir etkisi olan bazı derinlemesine seçimler sunan bir başlık olan Life is Strange’i yarattığında anlatı macera sahnesini sarstı . Sonraki çalışmaları o kadar saygı görmese de, transseksüel sesleri ana akıma getirmede devrim niteliğinde olan geçen yılki Tell Me Why gibi harika başlıklar yapıyorlar (bunu yapan ilk kişi olmasa bile). Yine de son başlıkları , depresyonun ve diğer akıl hastalıklarının derinliklerini keşfetmeyi amaçlayan bir hikaye olan Aralık’ın İkiz Aynası . Gerçekten stüdyonun imza ismine uygun mu? Aşağıdaki incelememizde öğrenin.
Twin Mirror PC , PlayStation 4 ve Xbox One’da mevcuttur .
Hem Hikayede Hem Tasarımda Bir Gizem
Twin Mirror bizi memleketi West Virginia , Basswood’a dönen araştırmacı gazeteci Sam Higgs rolüne sokuyor . Eski en iyi arkadaşı Nick’in zamansız ölümünün ardından cenazeye giden Sam, her şeyin göründüğü gibi olmadığını fark eder. Birçoğu onun ölümünün yasını tutarken, bazıları işin içinde başka bir şeyin olabileceğinden şüpheleniyor. Bu nedenle, parçaları toplamak ve bu oldukça mütevazı küçük kasabanın aynasının ötesinde ne olduğunu keşfetmek Sam ve çevresindekilere kalmış.
Değeri ne olursa olsun, bu öncül sizi Basswood ortamına yerleştirmek için yeterince iyi hizmet ediyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu küçük kasaba en heyecan verici yer değil, ama bu tür bir ortamın amacı da bu. Her şey oldukça kasvetli ve karanlık, özellikle de Sam’in iki yıllık göçünden önce bıraktığı şekliyle. Spoiler vermemek için buna fazla girmeyeceğim, ama Sam kesinlikle bu kasabada iyilik onuruna bir numara yaptı. Söylemeye gerek yok, insanlar bunu aynı şekilde görmüyor ve Sam, gitmesini tercih edenlerle sık sık karşılaşacak. Sam’in zaten küçük bir kasabada çok az arkadaşı olduğu açık olduğundan, bu işleri ilginç kılıyor. Bu, diyaloğu ilginç kılar, çünkü sakin bir yaklaşım benimsemek veya onlara düşündüğünüz tüm seçim sözlerini söylemek arasında seçim yapmak zorunda kalırsınız. Bu oldukça benzersiz bir şeyDONTNOD’un maceraları için (en azından oynadıklarımdan) ve bunu takdir edebiliyorum.
Twin Mirror’ın stüdyoyu Life is Strange 1’deki kadar saygıdeğer kılan neredeyse her şeyden uzaklaştırması benim kadar takdir edemediğim şey . bunun kapsayıcı anlatı üzerinde çok az etkisi olur veya hiç etkisi olmaz. Oyunun son iki seçeneğinin ötesinde, bana sunulduğu anda hangi seçimi yapacağımı biliyordum. Zaten sık sık aynı yola çıktıklarından bahsetmiyorum bile, bu da maceranın çoğunu sığ ve doğrusal hissettiriyor. Pastanın üzerindeki krema gibi, oyunun sonunda yalnızca son seçimin gerçek bir rolü vardır.
Bu, anlatı oyunlarının başlıca günahlarından biri olan, ludonatif uyumsuzluk olarak bilinen küçük bir kavramla birleştirilir . Farkında olmayanlar için bu, diyalogdaki seçimlerinizin karakterinizin istediği tonu yansıtmadığı zamandır. Ne yazık ki, Twin Mirror bunun gibi çok sayıda senaryoyla boğuşuyor. Örnek olarak, karakterlerden birine bağımlılıkları için yardım almaları gerektiğini söylediğinizi varsayalım. Bunun yerine, yardım almazlarsa karakteriniz onları zorla tehdit eder. Bu sadece bir örnek, tüm oyun burada burada bu fikirle boğuşuyor. Bu çok amatör bir hata, DONTNOD gibi bir takımın çoktan geride kalması gerekiyor. Yine de buradayız.
Yine de iyi tarafı, hikayenin kendisinde, deneyimi ilgi çekici hale getirebilecek bazı ilginç vuruşlar ve kıvrımlar var. Göze batan sorunlarına rağmen, Twin Mirror’ın bazı hikaye ritimleri ve sürprizleri kendimi gerçekten ilgimi çekerken buldum . Spoiler olmasın diye onlara giremem elbette ama bazı anlar beni gafil avladı ve içine çekti. DONTNOD tarafından. Keşke sonuna kadar gitseler ve diğer yönlerden çok daha derin bir tutku sunsalar.
Akıl Sarayında Gezinmek
Twin Mirror’ın oynanışının çoğu, diğer DONTNOD girişimlerine benzer şekilde, doğaüstü bir yetenek etrafında dönüyor. Bu durumda, parçalanmış Akıl Sarayı. Burası, Sam’in “O” (onun daha iyi olan yarısı) ile konuşabileceği, ipuçları toplayabileceği ve gerçekte ne olduğunu anlayabileceği bir yer. Her zaman mükemmel değildir, ancak Mind Palace’ın sağladığı ekstra bağlamı ve küçük bulmacaları takdir ediyorum. İpuçlarını aramak ve çeşitli insanlarla konuşmaktan oluşan standart, heyecan verici olmayan oyun döngüsünden dikkati dağıtır. Hikayede ilerledikçe o da ilerliyor ve böylece onu her zaman mükemmel bir şekilde uygulanmasa da ilgi çekici bir dikkat dağıtma sunan yeni bir mekanik haline getiriyor .
Bir şey varsa, Twin Mirror’ın oyunun geri kalanındaki girişimlerinin daha iyi uygulanmasını diliyorum. Mind Palace’ta bir araya getirmek için ipuçları aradığınız birkaç sahne var, ancak bunlar genellikle tam olarak düşünmeyeceğiniz yerlerde belirsiz ipuçları bulmanızı gerektiriyor. Bu, kağıt üzerinde iyi bir seçim gibi görünebilir, ancak çevrenizdeki en belirsiz ayrıntı, ilerlemek için tam olarak ihtiyaç duyduğunuz şey haline geldiğinden çoğu zaman hayal kırıklığı yaratır. Twin Mirror’ı alıp kendiniz denemeyi seçerseniz , bar sahnesi muhtemelen bunun mükemmel bir örneği olacaktır.
Görsel Bir İkram
Twin Mirror’ın seleflerinden çok da farklı olmayan ana alanı sanat tarzında. DONTNOD’un imzası olan karikatürize görünümü hala çok aktif ve en yüksek ayarlarda deneyimi oldukça atmosferik hale getirebilen karmaşık ayrıntı seviyeleri sunuyor. Bonus olarak, başlık çok iyi çalışıyor. Çok fazla düşüneceğiniz bir şey değil, ancak orta seviye teçhizatımın en yüksek ayarlarda 60 FPS’yi tutarlı tutabilmesi güzel. Oyunun daha koyu tonlarından bazıları her alanda hakkını vermiyor ama harcanan çabayı takdir edebiliyorum.
Öte yandan, ses tasarımı bir şekilde ihtiyaç duyduğu şeye hizmet ediyor. Ekipten bir başka harika müzik seti daha var ki, rezil bir şekilde harikalar ama Twin Mirror’ın seslendirme yeteneklerinin arzulanan çok şey bıraktığını hissediyorum. Özellikle Sam’in durumunda, olması gereken durumlarda çok fazla duyguya sahip olmadığını hissediyordu. Daha yürek burkan anlardan bazılarını garip hissettirebilir ama en azından Anna, Walter ve daha önce bahsettiğim “O” gibi birkaç sağlam seslendirme sanatçısı tarafından destekleniyor.
Özet
Twin Mirror’ın harika bir ortamı ve bazı ilginç sürprizleri var ama bunun DONTNOD’un önceki çalışmalarının çoğunun soluk bir yansıması olduğunu düşünmeden edemiyorum. Tell Me Why ve Life is Strange gibi oyunların zor, anlamlı seçimler sunduğu yerlerde, Twin Mirror , daha önce uzaklaşmak için mücadele ettiği oyunlar lehine bu fikirleri pencereden atıyormuş gibi hissediyor. Diğer çalışmalarının sıkı bir hayranıysanız, Twin Mirror’dan alacağınız bir şeyler bulabilirsiniz , ancak benim gibi birçok kişi, doğru nedenlerle değil, cevaplardan çok daha fazla soruyla baş başa kalacak.