- Başlık: Morkredd
- Geliştirici: Hiper Oyunlar
- Yayıncı: Aspir
- Tür: 2.5D, Fizik, Bulmaca, Yerel Eşli Oyun
- Çıkış Tarihi: 11 Aralık 2020
- Kullanıldığı Yer: Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X ve Series S
- Test Edildiği Yer: Xbox One
Işık, bazen hafife aldığımız bir kaynaktır. Bazen önemsiz görünse de, yine de bir rahatlık duygusu getiriyor. Yine de, o sıcak parıltının zifiri karanlıktaki tek dostunuz olduğunu hayal edin. Basit doğasına rağmen Morkredd , ışıkta kalmanın ne kadar önemli olduğunu eve götürüyor. Parlayan bir ışığın kişinin hayatında oynadığı önemi dikkate almayabilirsiniz. Ancak bu başlık, kişinin onu daha çok takdir etmesine yardımcı olacaktır.
Morkredd Oynanışı
Platform oyunları son zamanlarda sürekli olarak popülerlik kazandı. Bazı oyunlar patron savaşları yoluyla zorluk yaratır. Diğerleri bunu bulmacalar aracılığıyla yapar. Morkredd , bir oyuncuyu ışıklara güvenmeye zorlayarak üzerinde baskı kurar. Bu başlıktaki bulmacalar, Prince of Persia: The Sands of Time’daki ayna bulmacalarına benzer . Bazen ışığın içinden geçebilmem için doğru yerlere düşmesi gerekiyordu. İlk aşamada, sadece bir fısıltıyı takip etmem gerekiyordu. İlk başta kulağa basit geliyor ama arkamdan gelmemek için çok dikkatli olmalıydım. Karanlığın beni ele geçirmesine yetecek kadar uzun süre kalmak anında ölümle sonuçlandı.
Karakterlerinizden herhangi biri karanlığa düşerse oyun biter. Sinir bozucuydu ama ilerledikçe bulmacaları daha hızlı çözmeme neden oldu. Ulaşılması gereken kontrol noktaları olsa da, bunlar her zaman birbirine yakın değildir. Bazı bulmacalar, karakterlerinizin kısa bir süre için ayrılmasını gerektirebilir. Morkredd’de belirli bir noktayı geçmek, iki düğmeye aynı anda basmayı veya çekmeyi gerektirir. Gölgelerin nasıl düştüğüne dikkat etmezsem bunu yapmak genellikle zordu. Çoğu zaman, gereksiz ölümlerden kaçınmak için her iki karakteri de aynı anda hareket ettirmek zorunda kaldım.
Bir noktada, ruh yaratık bir küreye atlar. Bu küre daha sonra seviyenin etrafına büyük miktarda ışık saçtı. Küreye atlamak benim için iki şey yaptı. Daha fazla ışık kullanmamı sağladı ama aynı zamanda daha keskin gölgeler oluşturdu. Oyunun bir kısmı küreyi keskin bir tepeden aşağı itmekti. Karakterlerim aynı hızda koşmak zorundaydı. Bu yüzden, şu anda el-göz koordinasyonumu geliştirmek zorunda kaldım.
Morkredd’deki Gölgeler Dost mu, Düşman mı?
Işıklar ve gölgeler oyuncu karakterini etkiledi. Ancak bu durum ışığın değdiği diğer canlıları da etkiledi . Ortamdaki bazı canlılar yumurtaların içinde saklıdır. Işık doğrudan yumurtaların üzerine düşerse, kabuktan yengeç benzeri canlılar kaçar. Yaratıklar , oyuna ilginç bir tehlike unsuru ekliyor. Onları yenmek için onları gölgelerle örtmem gerekiyordu. Işık küresine çok yaklaşırlarsa, onu paramparça ederler ve her iki karakter de yok olur. Güvenliğiniz için tehlikeli olsalar da, karakterlerinizin olduğu şeylerde zayıftılar.
Basit görünse de, bu yaratıklara karşı savunma yapmak biraz geometri gerektiriyordu. Yaratıkların karanlıkta yok olması için keskin açıları hedeflemek gerekir.
Kabus Şeyleri
Çoğunlukla, oyunun renk paleti birkaç renkle sınırlıdır. İlerledikçe siyah, beyaz ve grinin yanı sıra yoğun kırmızılar ve sarılar da görülebilir. Bir noktada renk, onu kaybetmiş olan ortama geri dönmüş gibi görünür. Ancak bu renkler geri döndükçe, yeni tehlikeler ve başa çıkılması gereken engeller yaratarak çevreyi yavaşça değiştirir. Her şey taşlardan ve mağaralardan, uzuvlar, dikenler ve gözler gibi görünen şeylere gitti.
Renkli ortamın çoğu bana Dante’nin Cehennem’ini hatırlattı . Sonlara doğru Morkredd’in çevresi Dante Alighieri’nin cehennemini andırıyordu. Muhtemelen birkaç hafta kabuslarımı körükleyecek. Bu yüzden oyunu kolayca titiz olan herkese tavsiye etmem. Ortamın görünümü göz önüne alındığında, son çok daha anlamlıydı. En azından benim için, büyük bir yaratığın gelecek neslin hayatta kalmasını sağlamak için kendi hayatını kullandığı görüldü. Ve ancak birlikte çalışarak, gelecek için herhangi bir ışık ümidi olabilir.
Çözüm
Morkredd , ışık tabanlı 2.5d izometrik bir platform oyunudur. Hyper Games tarafından geliştirilen oyuncular, bu ışık tabanlı maceraya tek başlarına veya bir arkadaşlarıyla birlikte gidebilirler. Kanepe kooperatifinin eklenmesini takdir ettim. Günümüzde pek çok oyun bunu yapmıyor. Ve karşılaştığım zorluğa eklendi. Oyun kısa olsa da, belirli bulmacaların çözümünü görmek için birkaç kez ölmek gerekiyordu. Bu, oynamak için harcadığım fazladan zamanı yarattı. Her bulmacayı bir denemede çözebilirseniz, oyun yalnızca üç saat sürmelidir. Oyunu Xbox One , Microsoft Windows , Xbox Series X ve Series S’de edinebilirsiniz.