- Başlık: The Dark Pictures Antoloji: Little Hope Geliştirici
- : SuperMassive Games
- Yayıncı: Bandai Namco
- Tür: Survival Horror Çıkış Tarihi: 30 Ekim Sürüm Test Edildi: PS4
Cadılar Bayramı için tam zamanında, yılın en iyi hayatta kalma korkusu yarışmacısı geldi. The Dark Pictures Anthology: Little Hope ikinci bölüm ve geçen yılki Man of Medan’ın devamı niteliğinde .
Bu oyunların ikisi de, Until Dawn’ın resmi olmayan devam oyunlarıdır . Bu hayatta kalma korku oyunu, Super Massive’i bu türde haritaya yerleştirdi ve belki biraz ne yazık ki, üçlünün en iyisi olmaya devam ediyor. Little Hope oyunumu bitirdiğimde aklıma gelen ilk düşünce , özellikle grafiksel doğruluk olmak üzere kesin iyileştirmeler olsa da , geliştiricilerin biraz Telltale Games’i rahatsız eden aynı sorunlar gibi hissetmeye başladığıydı. Çalışan bir formül bulduklarında, onu değiştirmek için yeterince çaba göstermediler.
Bu, bu taksitin kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez. Beğenecek çok şey var. Oynamak için oturduğumda umduğum gibi değildi.
Küçük Umutta Umut Yok
Küçük Umut’un hikayesi aslında üç katlıdır. Hem havayı belirleyen hem de kasabanın arkasındaki gizemi başlatan birkaç açılış sahnesi var. Hikaye ilerledikçe gizem derinleşiyor. Kalbinde büyük soru var. Little Hope kasabasının nesi var ve neden olup biten tuhaf şeyler olduğu gibi oluyor?
Hikayede ilerledikçe , ana karakterleri tanıyacaksınız. Super Massive’in oldukça iyi yaptığı şeylerden biri, sürükleyici bir hikaye ortaya çıkarmak için gerçekten fotogerçekçi grafikleri çoğunlukla iyi oyunculukla birleştirmekti.
Hikaye yavaş başlasa da, tıpkı iyi bir korku filminin olması gerektiği gibi, ortasında toparlanıyor. Will Polter ve ekibinin yanı sıra canlı aksiyon kalitesine yakın grafikler, kasabanın hemen dışındaki bir otobüs kazasında hayatta kalan beş kişiden her birini kurtarmaya gerçekten yatırım yaptığınızı hissetmenizi sağlar.
Bir üniversite profesörü ve dört öğrencisi, Küçük Umut’un gizemini çözecek ve bu süreçte küçük bir beladan daha fazlasıyla karşılaşacaklar. Canavarlar nihayet saldırmaya başladığında ve düğmeleri ezmek istendiğinde, bir ipucunu kaçırdığımda gerçekten hayal kırıklığı homurtuları soluduğumu ve “oh hayır” diye mırıldandığımı hissettim.
Sahne donanımı, oyuncuyu yanlış bir güvenlik duygusuna sokmak için geliştirme ekibine de gitmelidir. İlk düğme ezme olaylarından birkaçının başlaması oldukça kolaydır. Oyun açıkça sizi kontrollere alıştırıyor. Zorluğu artırdığında, başarma şansınız yokmuş gibi hissettirecek kadar çok yapmaz, ama aynı zamanda uyarı vermeden de yapar.
Elbette, zorluğun sona doğru artması mümkündür çünkü geliştiriciler, herkesi öldürmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışmadan bir finali nasıl başaracaklarını tam olarak çözemediler. Buna geri döneceğim. Söz veriyorum.
O Diyalog Tho
Hikaye iyi kurulup dikkatimi iyi çekse de (tek oyunda bitirdim) bazen diyalog sadece hantal değil, aynı zamanda kaşlarımı kaldıracak kadar kötü. Efsanenin ilk birkaç bölümünün çoğunda, grubun ana reisi olması gereken daha yaşlı bir öğrenci olan Angela, her zaman, her zaman yazarın ne yapacağını bilmediği hissine kapılan bir veya iki kelimelik yorumlara bağlı kalır. o.
Sonunda, o karakter, oyuncu kadrosunun geri kalanı gibi biraz daha doldurulur, ancak oldukça hantal diyalog asla gerçekten kaybolmaz. Bu bir dereceye kadar beklenebilir, bu etkileşimli bir korku oyunu olması gerektiği için biraz mecaz olmaya çalışan bir video oyunudur.
Daha da kötüsü, hikayede olay örgüsünün ileriye sıçradığı birkaç nokta var ve karakterlerin A Noktasından B Noktasına nasıl geldiğine dair çok az açıklama var. Bir noktada grup ayrıldı ve ardından bir sonraki sahnede onlar nasıl olduğuna dair hiçbir açıklama yapılmadan veya gruptan hepsinin tekrar bir araya gelmelerine şaşırdığını ifade etmeden tekrar bir araya geldiler.
Grubun her bir üyesinin içinde bulundukları durumun tuhaflığını bu kadar çabuk kabul etmesi de bana biraz tuhaf geldi. Bir karakter içinde bulundukları sisin tuhaflığını keşfettiğinde, ikna etmek için hiçbir çaba gerekmiyor diğerleri. Bu , durumun aşırı tuhaflığına rağmen .
Diyalog, Little Hope’un en kötü yanı değil . Uzun bir atış değil, ama bazen sizi daldırmadan kurtarabilir.
Küçük Umut’un Bitişi Beni Boş Bıraktı
Herhangi bir spoiler vermeden, Karanlık Resimler Antolojisi’nin bu bölümünün en büyük dezavantajı, icrasıyla her şeyin rüzgarını emen bir finaldi. Çok az ipucu var. Bunların bir kısmı muhtemelen oyunun “kendi maceranı seç” doğasıyla ilgili. Farklı seçimler, sona biraz daha yumuşak gelmemi sağlayabilirdi. Ama yine de iyi yürütülmüyor.
Son vuruşların hantallığı, hikayeyi tekrar oynamaya yönelik gerçek ilgiyi de öldürür. Bu bir utanç, çünkü daha iyi bir kapanış tartışması, neredeyse anında onu alıp tekrar kontrol etmek istememe neden olurdu.
Karar: Little Hope sağlam bir hayatta kalma-korku oyunudur. Karakterlerden birinde başarısız olduğumda aslında beni kızdırdı. Ölümleri de çok ürkütücü. Man of Medan ile hemen hemen aynı şekilde çekilen çok oyunculu da harika. Gördükleriniz üzerinden konuşmak isteseniz de istemeseniz de. Super Massive, bir şeyleri kollarına saklamakta harika bir iş çıkarıyor. Diğer oyunlardan daha çok, seçimlerimin önemli olduğunu hissettim. Daha küçük olanlar bile. Keşke sonucu daha iyi çıkarabilselerdi.