- Başlık: Çorak Toprak 3
- Yayıncı: inXile Entertainment
- Geliştirici: inXile Entertainment
- Tür: RYO, CRYO, Aksiyon, Kara Mizah, Sıra Tabanlı Aksiyon
- Resmi Site: https://www.inxile-entertainment.com
- Çıkış Tarihi: 27 Ağustos
- Çok Yakında: PC, PS4, Xbox One
- Nereden Alınır: Xbox One , PS4 Steam , GOG,
Wasteland 3 , 1988’deki ilk oyunuyla RPG türünü tanımlayan ve yenileyen bir serinin uzun zamandır beklenen devam. Seri, “Desert Rangers” olarak bilinen bir grubu ve onların kıyamet sonrası sert Amerika’daki maceralarını konu alıyor. Bu üçüncü oyunun gelişiyle birlikte dizi, Wasteland 2’deki olayların ardından devam ediyor ve Colorado’nun çalkantılı harikalar diyarında geçiyor . Artık eski anavatanları Arizona’da olmayan Çöl Korucuları, Colorado’nun fiili hükümdarı olan Patriarch adlı gizemli bir karakterin emriyle kendilerini garip, sert bir dünyada bulurlar.
Görevleri basit: Bu gizemli adamla yapılan bir anlaşmayı yerine getirmek için Patrik’in çocuklarını bulup yakalamaları gerekiyor çünkü bunu yaparken, Patriğin çok ihtiyaç duyduğu yardımı alarak evlerine dönen insanlarını açlıktan kurtaracaklar. Görevin temeli basit olsa da yürütme basit değildir ve bu, bu oyunun en başından itibaren gösterilmektedir . Kararlar verilmesi gerekecek ve insanlar ölecek. Burası Wasteland 3’ün dünyası .
Wasteland serisinin hayranıysanız veya önceki oyunlarını oynadıysanız , bu oyunun nasıl oynandığını zaten biliyorsunuzdur ; ama siz yeni oyuncular için işte ayrıntılar. Wasteland 3 , oyuncuların önceden hazırlanmış karakterler arasından seçim yaptığı veya kendi karakterlerini yarattığı ve yoldaşlardan veya oyuncu yapımı karakterlerden oluşan 6 karaktere kadar bir mangaya komuta ettiği bir CRPG’dir.
Bundan sonra, oyuncular sert bir dünyayı keşfedecek ve X-COM 2 gibi oyunları anımsatan sıra tabanlı gizli dövüşte çeşitli mutant türleri, akıncılar ve gerçekten büyük çılgın robotlarla tehlikeli ve ölümcül karşılaşmalar yoluyla mangalarına komuta edecekler . Devasa robotların arasında oyuncular ayrıca görevleri tamamlayarak birçok ilginç renkli karakterle tanışacak ve Wasteland 3’ün zengin hikayesini keşfedecekler .
Az önce bahsettiğim her şey, Wasteland 3’ün yalnızca yüzeyini çiziyor , çünkü oyun çok miktarda içeriğe ve olağanüstü derinliğe sahip ve bu kadar kolay özetlenemiyor. Bununla birlikte, incelemeye başlayalım; Wasteland 3’ün doğru yapılmış bir kıyamet sonrası olmasının nedeni budur .
Renkli Bir Kış Harikalar Diyarı
Wasteland 3’ü tarif etmek için kullanabileceğim birçok kelime var ama sadece bir tanesi tarif etmeye çalıştığım şeyi gerçekten yansıtıyor ve nefes kesici. Bunu söylüyorum çünkü kısacası, bu dünyayla ilk tanıştığımda nasıl hissettiğimi, karakterlerini ve hikayesini etkili bir şekilde aktarıyor . Dürüst olmak gerekirse bu oyun şimdiye kadar yaşadığım her şeyle beni etkiledi ama en çok dikkatimi çeken dünyası, hikayesi ve karakterleri oldu. Bunun nedeni, üçünün de olağanüstü bir derinliğe sahip olması ve böylece karakterlerden motivasyonlarına, gruplara ve Korucuların şimdi kendilerini içinde buldukları hikayeye kadar her şeyin gerçek hissettirmesidir.
Hikaye özellikle otantik ve sürükleyici hissettirdi ve aynı zamanda Wasteland 3’ün ne kadar derinlemesine olabileceğinin büyük bir örneği ; oyunun birincil arsasında görüntülenir. Bu, Korucuların Patriğin çocuklarını yakalama yolunda birçok deneme ve sıkıntıyla nasıl karşılaşacakları ile birlikte . Bu da nihayetinde Colorado’yu sonsuza dek değiştirecek veya yaralayacak zor kararlar almalarına yol açar. Bu kararların gerçek ağırlığı da var ve bu da bu oyunda hem hikayenin hem de karakterlerin ne kadar mükemmel yazıldığını oldukça yansıtıyor.
Ayrıca, Wasteland 3’ün dört bir yanına dağılmış kararlara daha da fazla ağırlık kazandıran, karakterlerin yüksek kaliteli yazımı ve mükemmel diyalogları sayesindedir . Dolayısıyla, bu dünyayı değiştirme gücü size verildiğinde (hem mükemmel yazı hem de bu dünyanın sergilediği diyaloglar sayesinde), eylemleriniz nihayetinde onlar için bir ağırlığa sahip olur ve gerçekçi ve sert sonuçlara yol açar.
Her ikisinin de sonucu hayranlık uyandırıcı veya ürkütücü olabilir çünkü eylemlerinizin doğrudan sonucunu görmeniz ve hissetmeniz ve bunu oyunun geri kalanında sürdürmeniz gerekir. Örneğin, bir noktada, ya bütün bir ailenin çılgın köylü tarikatçılar tarafından acımasızca katledilmesine izin vereceğiniz ya da bazı cyborg köle tacirlerinin güç zırhlarını ele geçirmesine izin vereceğiniz bir kararla yüzleşmeniz gerekecek. İlk seçenek, size ikinci seçeneği tamamlama emrini verdiği için gizemli velinimetinizin hoşnutsuzluğuyla da sonuçlanacaktır.Çorak 3
İlk seçenek, bu köle tacirlerinin Colorado’ya daha fazla zarar vermesine de izin verecek, ancak bütün bir ailenin ölmesine izin verebilir misiniz? Bu, bu oyunda oldukça sık karşılaşmanız gereken bir şey, sizi zor kararlar almaya zorluyor ve bu, Wasteland 3’te kesinlikle hayran olduğum bir şey . Ayrıca günümüzde yapılan bir oyunda bu tür bir şeyi görmek gerçekten canlandırıcı çünkü sadece bir oyunun böyle bir şeyi başardığını gördüm ve o da The Witcher 3’tü .
Kısacası, hikayeye ve altta yatan anlatıya övgüden başka bir şeyim yok , ayrıca bu oyun boyunca mevcut olan çeşitli karakterlerin renkli kadrosuna da büyük övgüm var. Hepsinin paylaşacak hikayeleri olan farklı geçmişlerden insanlarla tanışacaksınız ve sonunda bu garip kıyamet sonrası cehennem manzarasını heyecan verici bir yer haline getirmeye yardımcı olacaksınız.
Ayrıca, bu oyundaki tüm karakterlerin, yazının ne kadar harika olduğunu örneklemeye yardımcı olan mükemmel diyaloglara ve seslendirme sanatçılarına sahip olması gerçeği buna yardımcı oluyor. Ayrıca şaşırtıcı bir şekilde çılgın katil palyaçolara, dev robotlara ve Reagan’a bir tanrı olarak tapan bir tarikata ev sahipliği yapan bu garip dünyayı canlı ve benzersiz hissettiriyorlar. Her etkileşim aynı zamanda dünya kadar sürükleyicidir; bu karakterlerin karşılaştığı sorunlar da gerçek gibi geliyor. Dahası, onların sergilediği duyguları duyabiliyor ve hissedebiliyorsunuz, bu da bu oyundaki görevleri, yoldaşları, dostları ve düşmanları yıllardır deneyimlediğim en iyi oyunlardan biri yapıyor. Dahası, oyuncunun verdiği kararlara dayalı olarak deneyimleyebileceğiniz çok çeşitli dallara ayrılan anlatılar var. Örneğin, erken alabileceğiniz ve oyunun üçte birini değiştirebilecek bir yol arkadaşı da var.
Sonuç olarak, Wasteland 3’ün hikayesi, karakterleri ve dünyası basitçe ifade ediliyor: inanılmaz ve serinin bu üçüncü girişiyle en çok satan noktalardan biri. Dürüst olmak gerekirse, az önce anlattığım hikaye öğeleri açısından gösterilen kaliteden genel olarak oldukça etkilendim. Bunun gibi bir oyunda görmek de inanılmaz derecede canlandırıcıydı. Wasteland 3 , A üçlüsü sıradan bir anlatı denizinde, gerçek hissettiren ve duygu uyandıran iyi hazırlanmış hikayelere ve karakterlere hala yer olduğunu gösteriyor.
Soğuk Rüzgarın Ulumasını Duyabiliyorum
İyi bir film müziği olmadan hiçbir oyun gerçekten duygu uyandıramaz ve neyse ki, Wasteland 3’ün bu bölümü eksik değil. Wasteland’da dinlenecek çok sayıda şarkı var ve hepsi de oyunun çeşitli noktalarındaki belirli olayların benzersiz ortamına ve tonuna uyuyor. Örneğin, bu, trajik önsözün son anlarında yoğun bir şekilde sergilenir ; Ateş oyuncuları tarafından yapılan deneme, bu oyunda ilk kez deneyimleyecek. Oyuncular son dövüşe başladıklarında “ Washed In The Blood Of The Lamb ” adlı bir şarkı çalıyor.” prologda mevcut durumun tonuna uyacak şekilde çalacaktır. Aynı zamanda, çatıştığınız fraksiyona da son derece uygundur. Şahsen, bu şarkı ilk çıktığında kalbimi hızlandırdı ve mücadeleyi daha da yoğun hissettirdi.
Bu oyundaki şarkılar da fraksiyona bağlı olarak değişebilir ve ayrıca “Monster Mash” ve “Green Acres” gibi klasik şarkıların cover’ları gibi garip “Marilyn Manson”a gospel temaları gibi çok çeşitli temalara sahiptir. Genel olarak, bu oyundaki müzik olağanüstü ve açık dünya haritasında dolaşırken zaman zaman radyoda çalacak. Bununla birlikte, zaman zaman varyasyonlarda eksik olabilir ve aynı şarkıyı tekrar tekrar dinlemek nispeten can sıkıcı olabilir. Ancak bu küçük soruna rağmen Wasteland 3’teki müzik harika ve neredeyse karşılaştığım her şarkıyı sevdim.
Bu oyundaki ses efektleri de müzik kadar etkileyici ve her yönden durumları ve karşılaşmaları daha da özetliyor. Silah seslerinden akıncıların ve tarikatçıların savaş naralarına kadar her şey, savaşın ağırlığını yoğun ve şiddetli zirvelere taşımaya yardımcı olur. Bununla birlikte, bazı silahların patladığı ve seslerini çıkarmayacağı sesle ilgili bazı küçük sorunlar var, ancak bu çok nadiren oluyordu, bu nedenle genel oyun deneyimimi kötüleştirmedi.
Duvar Gibi Ayaktayız
Hikaye unsurları hakkında uzun uzun konuştuk ama şimdi Wasteland 3’ün et ve patateslerine ve bu oyunu gerçekten hem eğlenceli hem de çekici kılan şeylere geçelim . Yeni başlayanlar için, öncelikle bu oyunun genel oynanışından ve oyuncuların görevler, dövüşler ve diyalog yoluyla eylemlerinin bu dünyayı nasıl canlı hissettirdiği ve oyuncunun her hareketine nasıl tepki verdiğinden kaynaklanıyor. Bununla birlikte, konuşacak çok şey var, bu yüzden oyunun en temel ama temel unsuru olan dövüşle başlayalım.
Yeni başlayanlar için savaş, çoğunlukla klasik CRPGS ile karıştırılmış X-COM 2 gibi oyunları büyük ölçüde anımsatan sıra tabanlı bir kapak sistemidir ve çoğunun sahip olduğu eylem noktası sistemi vardır. Ayrıca, büyük ölçüde Wasteland 2’den büyük ölçüde değişmeden taşınır, ancak kayda değer iyileştirmeler ve Fallout 1-2’den zaten önemli etkiler vardır . Dahası, Wasteland 3 , hem kullanıcı arayüzünün görünümü hem de belirli yeteneklerle X-COM 2’den bazı daha önemli etkiler alıyor .
Etki, oyunun “Overwatch” özelliği olan Ambush gibi yetenekler ve ayrıca oyunun “Hunker Down” işlevi gören bir savunma yeteneği ile gösterilir. Bununla birlikte, oyunun “Hazırlanmak” adlı üçüncü bir yeteneği de vardır ve bu, kalan AP puanlarını kaydederek bir sonraki turda ek savaş eylemleri gerçekleştirebilmenizi sağlar. Genel olarak dövüşle ilgili deneyimim olağanüstüydü ve bundan gerçekten zevk aldım ve oldukça ilgi çekici buldum ve özellikle elde edebileceğiniz tüm farklı yetenekleri kullanmayı sevdim.
Bu, oyuncuların katılımını daha da artıran başka bir özelliktir, çünkü elde edebileceğiniz pek çok şey vardır ve bunlar genellikle dövüşlerin gidişatını değiştirebilir. Ayrıca, yeteneklerde olduğu gibi, artık savaşlarda oldukça yararlı olabilecek benzersiz yeteneklerle gelen birçok silah var. Ayrıca, geniş bir beceri seti yelpazesini kapsayan bu silahların oldukça geniş bir yelpazesi var ve bu da sonunda oyuncuların kadrolarını istedikleri gibi donatmalarına olanak tanıyor. Bu silahlar aynı zamanda gerçekleştirdikleri görevlerde farklılık gösterebilir, bazıları belirli açılardan diğerlerinden daha faydalıdır.
Örneğin, büyük silahlar (alev makineli tüfekler ve ağır makineli tüfekler dahil), aynı anda birden fazla hedefi vurmak için son derece kullanışlıdır. Ağır makineli tüfekler ayrıca zırhı parçalamak için harikadır, bu nedenle hafif makineli tüfekler gibi diğer silahlarla birleştirildiğinde, çeşitli düşmanları alt etmek için harika kombinasyonlar elde edebilirsiniz. Bu aynı zamanda önceki oyundan büyük ölçüde aynı kalan bir özelliktir, ancak enerji silahlarının artık bir silah kategorisi değil, bunun yerine oyundaki herhangi bir silah kategorisini etkileyebilecek bir unsur olması gibi bazı dikkate değer değişikliklerle birlikte.
Genel olarak, bu değişikliği gerçekten beğendim çünkü bir bütün olarak silah sistemine daha fazla derinlik katıyor ve sonuç, oyunda lazer tatar yayları gibi daha büyüleyici silahlar. Wasteland 3’teki silahlarla ilgili gerçekten harika bir başka özellik de , pompalı tüfekler, tabancalar, roketatarlar, keskin nişancı tüfekleri, künt ve bıçaklı yakın dövüş silahları ve daha fazlasına kadar uzanan geniş bir silah yelpazesi olmasıdır. Oyunun bu yönünden gerçekten keyif aldım çünkü daha sonra karakterin genel özel yeteneğine katkıda bulunuyor ve kim bir sürü silaha sahip olmaktan hoşlanmaz?
Silahlar bu kadar yeter, bir sonraki dikkate değer eklemeye geçelim, bu da nihayetinde ekibinizin başka bir üyesi olarak hizmet veren “Kodiak” adlı bir aracın dahil edilmesidir. Söylemeliyim ki bu araç harika ve hem tank hasarı vererek hem de üzerinden geçerek haritadaki düşmanları anında öldürerek savaşlarda gerçekten fark yaratabilir. Bununla birlikte, her yaptığınızda Kodiak’a zarar vereceği için bu maliyetli olabilir, bu nedenle zaman zaman risk durumuna göre hemen hemen bir ödül olabilir.
Son Derece Özelleştirilebilir Bir Macera
Herhangi bir RPG’nin bir sonraki temel kısmı, karakter özelleştirmedir ve Wasteland 3 , kadronuzun ne kadar özelleştirilebilir olduğu konusunda buna ve daha fazlasına sahiptir; kısacası, istediğiniz her türlü sınıfı yapabilirsiniz. Bunun nedeni, oyunun, beceriler ve sınıfsız bir sistem aracılığıyla her türlü karakteri yaratabilen oyuncuların etrafında inşa edilmiş bir sisteme sahip olmasıdır. Ancak oyun aynı zamanda benim takım uyumu dediğim şeyin önemini de vurguluyor, bu da her takım üyesinin birbirini tamamlayan yeteneklere ve yeteneklere sahip olmasını sağlamanın gerekliliği.
Bu aynı zamanda karakterleriniz için savaş alanında belirli bir role hizmet edecek silahlar seçtiğinizden emin olmanız için de geçerlidir çünkü herkes aynı şeyde iyi olamaz. Bu aynı zamanda, becerilerin belirli diyalog seçeneklerinin kilidini açmak, görevlerdeki belirli seçenekleri tamamlamak ve oyun dünyasında kapıları kilitlemek ve mayınları etkisiz hale getirmek gibi çeşitli eylemleri gerçekleştirmek için de kullanılabileceği gerçeğiyle de bağlantılıdır. Sonuç olarak, oyunun diğer iksirlerinde herhangi bir seçeneği kaçırmamak veya kapatmamak için çok çeşitli görevleri yerine getirebilen çeşitliliğe sahip bir kadro seçmenin temel önemi ortaya çıkıyor.
Karakterlerin beceri özelleştirilebilirliği bence sağlam olsa da, oyunun karakterin görünümünün özelleştirilebilirliği konusunda biraz eksik olduğunu hissediyorum. Bu, en çok, bir şapka seçtiğinizde, oyundaki diğer karakterlerin saçları olan şapkalar takmasına rağmen, belirli karakterlerin saçlarının olmayacağı konusunda en belirgindir. Oldukça az miktarda karakter portreleri de var, ancak genel olarak bunların ikisi de, diğer özelleştirme seçeneklerinin genişliği dikkate alındığında küçük sıkıntılar. Ancak, bu oyunun canınızın istediği gibi özelleştirebileceğiniz tek parçası karakterler değil; ayrıca girişin oyuna belki de en seçkin eklentisi olan Kodiak’ı özelleştirebilirsiniz.
Kodiak’a boş zamanlarınızda yeni silahlar, zırhlar satın alabilir ve farklı boynuzlar ve süs eşyaları ekleyebiliyorken, kısacası Kodiak’ın özelleştirilebilirliği mükemmel. Ek olarak, Kodiak kasasını yükselterek, belirli noktalar radyasyonla kapatıldığı için dünya haritasının daha fazlasını açabilirsiniz. Böylece şasiyi yükselterek, radyasyondan korunma elde edeceksiniz ki bu, bence, bir ilerleme sistemi oluşturmanın mükemmel bir yoludur. Bununla birlikte, Kodiak özelleştirmesi bence çok yönlü mükemmel olsa da, yine de zırhın rengini değiştirmek gibi bazı seçeneklerden yoksun olduğunu hissediyorum. Ancak genel olarak, karakterlerin, becerilerin ve Kodiak’ın özelleştirilebilirliği her yerde olağanüstü. ve Wasteland 3’ün geniş bir oyuncu tabanına hitap edeceğini düşündüğüm bir yönü.
Ölü Bir Dünyanın Çığlıkları
Görevler, Wasteland 3’te bulduğum genel oyunun daha çekici yönlerinden bir diğeri . Ayrıca muhtemelen bir süredir oynadığım en ilginç oyunlardan bazıları. Her görev, her birini benzersiz hissettiren küçük bir olay örgüsü ve anlatı etrafında döner. Ayrıca bu oyunda bulunacak çok sayıda görev var ve bunların hepsini tamamlamanın birden fazla yolu var, bu da Wasteland 3’ün oyuncu seçiminde önemli bir değere sahip olmasını sağlıyor. İlgi çekici görevlere ek olarak, Wasteland 3 aynı derecede ilgi çekici bir açık dünya haritasına sahiptir.
Oyuncular ayrıca haritayı keşfetmek ve oyunun sunduğu tüm farklı yerleri görmek için çok zaman harcayacaklar. Bu kendi başına harika, ancak Wasteland 3’ün bu yönüyle ilgili gerçek mücevher, arada olanlar ve rastgele karşılaşmalardır. Bu, çatışma karşılaşmalarına yol açabilecek metin anlatımlı olaylardan, yol kenarındaki küçük ilgi çekici noktalara veya Yol Kenarındaki Mağazalara kadar değişebilir.
İlk olarak, savaş karşılaşmalarıyla başlayalım. Bunlar özellikle heyecan vericiydi ve orijinal Wasteland ve Fallout 1-2’den ödünç alınan bir özellikti , ancak genel olarak oyunda harika bir şekilde çalıştılar ve belirli beceriler bu karşılaşmalardan kaçınmanıza veya bir avantaj elde etmenize yardımcı olabileceğinden, becerilerle büyük ölçüde bağlantılı. . Ancak, bu karşılaşmalara girdiğinizde, deneyim sıkıcı bir hal alabilir çünkü her zaman aynı harita kullanılıyor gibi görünüyor.
Daha sonra, küçük ilgi noktaları , oyuncunun bulabileceği, genellikle oyuncunun iyi bir ganimet elde etmesine yol açabilen, oyuncunun kararlarına dayalı olarak çeşitli olaylara yol açacak olan , temelde küçük küçük hikaye maceralarıdır . Bunları bulduğumda eğlenceliydi, ancak konumlar arasında genellikle çok uzakta olabileceklerini hissettim, ancak genel olarak açık haritayı daha canlı hale getirmeye yardımcı oluyorlar. Bu aynı zamanda haritanın etrafında açılabilen yol kenarındaki küçük dükkanlar için de söylenebilir; bunlar da eğlenceliydi ve oyundaki itibarınıza bağlı olarak ya ganimet satmak ya da eşya kazanmak için güzel bir yer sağlayabilir. Genel olarak dünya haritası harika hissettirdi ve keşfetmek gerçek bir keyifti ve oyundaki belirli konumlardan ayrı kendi bölgesi gibi hissettirdi.
Karar: Sonunda, ilgi çekici oynanış unsurlarının ve mükemmel dallara ayrılan anlatımın birleşimi sayesinde Wasteland 3’ü her yönüyle nefes kesici ve olağanüstü bir oyun olarak buldum. Karakterlerden silah seslerinin basit şekline kadar her şey tek kelimeyle harika ve oyun tek kelimeyle inanılmaz. CRPGS veya Wasteland serisinin ya da genel olarak sadece RPG’lerin hayranıysanız, Wasteland 3’ü almanızı şiddetle tavsiye ederim çünkü bu bir anlatı şaheseri ve tam da çaresizce ihtiyacımız olan türden bir kıyamet sonrası RPG.