- Başlık: Mario + Rabbids Kingdom Battle
- Bulunduğu Yer: Nintendo Switch
- Geliştirici: Ubisoft
- Yayıncı: Ubisoft
- Tür: Sıra Tabanlı Taktik RPG
- Resmi Site: https://www.ubisoft.com/en-us/game/mario-rabbids-kingdom-battle/
- Çıkış Tarihi: 29 Ağustos 2017
- Nereden Alınır: Nintendo E-Mağazası, Yerel Satıcı
Birçoğunuzdan şüphelendiğim gibi , ilk açıklamadan sonra burnumu Mario + Rabbids: Kingdom Battle’a çevirdim. Bir dizi sızıntı Ubisoft’un Nintendo ile işbirliğini gün ışığına çıkardığı için duyurunun planlandığı gibi gitmediğini söylemek güvenli. Bu oyun neydi? Tek bildiğimiz, Mario’nun Rayman evreninin bir yan ürünü olan Rabbid’lerle takım oluşturacağıydı. Bu yaratıklar, henüz ilk oynanış E32017’de gösterildiğinde Dreamworks’ün Minyonları ile aynı kitleyi paylaşıyor . Mario + Rabbids , popüler XCOM serisiyle aynı çizgide sıra tabanlı, taktiksel bir RPG’ydi ve birçok kişi daha yumuşak bir deneyim beklese de, Mario + Rabbidsrezil derecede zor türden uzak durmuyor. Bu beklenmedik ittifak, şaşırtıcı bir şekilde bugüne kadarki en sevdiğim Nintendo Switch sürümünü yarattı.
Ubisoft’un neden bu iddialı oyunu Rabbids etrafında inşa etme ihtiyacı hissettiğinden hala emin değilim. Bu dilsiz, palyaço tavşanların bir izleyici kitlesi olabilir ama kitleler arasında bölücüdürler. Ubisoft, bu işbirliğine kendi kimliklerini katmaları gerektiğini hissetti ve Fransız yayıncının bir dizi itibari franchise’ı olmasına rağmen, bir maskotları yok. Belki de karakterlerin bir karışımı, Rayman’ın kendisini ve Ezio Auditore gibi diğer tanınabilir ipuçlarını getirerek işe yarayabilirdi, bir olasılık olabilirdi. Ne olursa olsun, Rabbidler seçildi ve bu deneyimi lekelemediklerini söylemekten memnuniyet duyuyorum. Rabbids çizgi filmini izlemeye başlayacak mıyım? Muhtemelen hayır… Ancak, Mario + Rabbids dahil edilmeseydi büyük ölçüde farklı olurdu.
Başlık, işbirliği, hepsi tuhaf görünüyor, ancak bu sıra dışı geçişin en büyük başarısı, fikre bağlılıktır. Mario + Rabbids , yaratıcı genç bir kız ve yapay zeka asistanı Beep-O’nun onun son yaratımı üzerinde deneyler yapmasıyla başlar. Bir VR kulaklığından çok da farklı olmayan bu cihaz, iki benzersiz ve bağımsız bileşeni bir araya getirme ve bunları tam işlevli bir hibrit halinde harmanlama yeteneğine sahiptir. Bu güçlü buluş kendini Rabbidlerin ellerinde bulur ve çok geçmeden Mario posteri de dahil olmak üzere atölyedeki her öğe bir araya gelerek Mantar Krallığı’nın beklenmedik bir yorumunu oluşturur.
Rabbids’in dahil edilmesi, Ubisoft’un oyun dünyasının en tanınmış ailesinin hakim olduğu bir evrende kimliklerini korumaya çalışması değildir. Bunun yerine, tüm oyun, bu iki varlığı birbirinden kopuk ve büyüleyici bir dünyada birleştirme fikri etrafında inşa edilmiştir. Başlık Mario + Rabbids garip bir şekilde ifade edilmiş bir başlık gibi görünüyor ama aslında çok gerçekçi.
Merkez üssü ve birinci dünya çok ‘Mario’ hissedecek. Mantar Krallığı, Prenses Şeftali’nin kalesini çevreliyor, ancak Doc Brown’ın DeLorean’ından ilham alan Rabbids zaman makinesi gibi bazı yeni eklemeler var. Ünlü yeşil warp boruları, kahramanlarımızı taşımakla aynı işlevi görüyor, ancak artık beyazlar ve girişlerinde küçük Rabbid kulakları var. Krallığın sakinleri, Goomba’nınki devrilip sarı bala saplanırken dev iç çamaşırlarına hapsolmuşken bir Bullet Bill yalvarırcasına takıma bakarken, krallığın sakinleri yeni çıkmazlarıyla mücadele ederken görülüyor. Bu karmaşa, geliştiricilerin tüm Mario serisi için büyük bir bilgi ve tutkuya sahip olmaması durumunda işe yaramazdı ama neyse ki varlar. Mario + Tavşanlarbir Nintendo oyunu gibi hissettiriyor ve Ubisoft tarafından azami saygı gösterildi.
Yani oyun harika görünüyor ve Rabbids çekilmez değil ama Mario + Rabbids Kingdom Battle nasıl oynanıyor ? Sürekli olarak XCOM serisiyle karşılaştırmalar yapıldı ve XCOM olduğu için bir tane daha duymak üzeresiniz. Yük çıkışları, düşman çeşitliliği ve seviye atlama sistemlerinin tümü, bu zorlu türü yeniden yaratmaya yönelik ilk girişimleri için uzaylı RPG ve Ubisoft ile benzerlikler gösteriyor.
Her savaş, Mario ve en az bir Rabbid yoldaşından oluşması gereken üç karakterden oluşan ekibinizle başlar. Sahne bir satranç tahtası gibi hissettiriyor ve her takım sırayla karakterlerini hareket ettiriyor ve eylemleri seçiyor. Bu eylemler, bir silahı ateşlemek (evet Mario’nun bir silahı var) veya ekip üyelerinizin kullanabileceği birçok özel yetenekten birini serbest bırakmak olabilir. Hayatta kalmanın ve nihai başarının anahtarı tamamen konumlandırma ile ilgilidir. Engeller defansif olarak kullanılabilir ve yapılarına ve yüksekliklerine bağlı olarak ya tam yarım koruma sunar. Higher Ground, bonus hasar ve iyileştirilmiş menzil sunar. Bu kurallar düşmanlar için de geçerlidir ve bu nedenle konumlandırma hayati önem taşır. Standart bir silahla ateş ederken, siper, kuşatma veya belirli silahların kullanılması gibi faktörlere bağlı olarak %0, %50 veya %100 başarı sağlayacaktır.
Temel bilgiler bir kez öğrenildikten sonra, Mario + Rabbids ilk başta biraz yavaş görünebilir ancak oyun, birbirini izleyen her savaşa yeni bir unsur eklerken bu şartları açıklamakta harika bir iş çıkarıyor. Bu iki dünyanın karışımı, savaş alanında da güçlü bir şekilde hissediliyor. Mario’nun takımı Luigi, Peach ve Yoshi ve Yoshi kapşonlu veya Peach’in pembe elbisesiyle giyilebilen 4 Rabbid alternatifinden oluşuyor. Her karakterin, istatistikleri artırabilen veya XCOM’un aşırı izleme yeteneği gibi yeni yetenekler ekleyebilen kendi benzersiz beceri ağacı vardır.. Bu özel beceri, savunma konumlarından hareket ettiklerinde düşmanlara ateş eder ve ek hasar veya girişim sağlamak için yükseltilebilir. Her karakter, her dönüşte katedebilecekleri mesafe ve saldırı menzili gibi benzersiz istatistiklere sahiptir ve takımın en iyi keskin nişancısı Luigi’dir. Her savaş için bir takım seçebilmek son derece değerli hale gelecek.
Düşmanların hepsi, nefret edenler için biraz tatmin getirebilecek Rabbid’lerdir, ancak geliştiriciler, Mario serisinin bazı çeşitli ve benzersiz düşmanlara izin vermesine bayılırlar. Düşman yelpazesi etkileyici ve oyun ilerledikçe çok zorlu karşılaşmalar yaşanıyor. Şifacılar size menzilli bir el bombasıyla saldırırken müttefiklerinin sağlığını yenileyebilir. Kalkanlı düşmanlar, güçlü bir pompalı tüfek kullanırken yalnızca dar bir açıdan kuşatılabilir ve bir atışla engelleri yok edebilir. Boss’lar her dünyada bir görünüm oluşturur ve iki franchise’ın gerçek kombinasyonlarıdır. Rabbid Kong, muzlardan sağlığı kurtarır ve sahneyi sallayan bir saldırı gerçekleştirirken, Rabbid ve Boo kombinasyonu, rap ve opera baladları bırakan, ışınlanan, şarkı söyleyen bir patron yaratır.
XCOM savaş sistemi ile Mario + Rabbids’te görülen arasındaki en büyük fark, savaşın akışıdır. Her ikisi de savunma oyununu teşvik etse de, Mario + Rabbids’te bir ilerleme hızı var.bu da buradaki sistemi daha da karmaşık hale getirebilir. Örneğin, Rabbid Luigi, bir menzil içindeki düşmanların fiziksel olarak hasar görmesine ve sağlıklarının tükenmesine izin veren bir vampire Dash tekniği uygulayabilir. Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek, bir turda daha fazla düşmanın vurulmasına izin verebilir. Mario, Rabbid Luigi’nin sırasını takip edebilir ve enfekte olmuş düşmanlardan birine fiziksel olarak saldırabilir. Bu saldırıdan sonra bir takım arkadaşından atlayabilir ve ikonik blok yumruklama pozunu verirken başka bir düşmanın üzerine inebilir. Bu momentumu son bir sıçrayışla sürdüren Mario, daha yüksek bir zemine ulaşabilir ve onu başka bir düşmana mükemmel açılı bir atış için konumlandırabilir.
Bu şartlar yetmezmiş gibi oyun üzerine eklemeler yapmaya devam ediyor. Silahlar tarafından bir dizi durum etkisi yaratılabilir ve farklı aşamalarda eskort görevleri gibi alternatif hedefler veya dev, agresif bir Chain Chomp gibi değişkenler olabilir. Mario + Rabbids , ‘Bebeğin ilk XCOM’u’ değil ve yasal olarak zorlu. Zorlu bir karşılaşmayı bitirdiğinizde, yapılan hamlelerin miktarına, hayatta kalan ve yeterince ödüllendirilen kahramanlara göre sıralanırsınız. Mükemmel bir derecelendirmeye ulaşmanın ve daha iyi silahlar satın almak için daha fazla jeton edinmenin cazibesi, her aşamayı yeniden oynamamı sağladı. Seviye atlamış ekibimin yeni edindiği yeteneklerini korumasının ek bonusu, savaşları ikinci kez daha kolay hale getirdi.
Savaşlarda değilken, dört dünyayı keşfetmek belki de Mario + Rabbids’in en zayıf yönüdür . Boo’ların zincirlere hapsolduğu ama yine de onlara baktığınızda çekindiğiniz çöllerde, donmuş dünyalarda veya perili malikanelerde yolculuk ederken seviyeler güzel görünüyor. Bu alanlarda asıl sorun seyir kontrolleridir. Ekip Beep-O tarafından yönetilir, ancak eylemler genellikle sıradaki ikinci Mario tarafından gerçekleştirilir. Bu dünyalardaki pek çok bulmaca, nesnelerin yönlü hareketini gerektirir ve defalarca, bu garip kurulum nedeniyle onları yanlış yöne hareket ettiririm. Özel aşamalar, olabildiğince çok mavi para toplamanızı gerektirir ve bulmaca çözülebilir olsa da, kontroller zaferimi engelleyebilir.
Keşfetmek teşvik edilir ve bazen bulmacalar sıkıcı gelse de genellikle sizi ödüllendirirler. Ne yazık ki bu ödüller her zaman onlara ulaşmak için harcanan zamana değmez. Güç küreleri veya yeni silahlar harika bir ödüldür, ancak çoğu zaman bir film müziği veya bir sanat modeli, zaman taahhüdünü buna değmez hale getirir. Bu bilmecelerin yanı sıra, dünya tamamlandığında yeni zorluklar ve yeni savaşlarla gizli alanlar açılıyor. Oyunu tamamladıktan sonra hala daha fazla savaş için can atıyordum ve bu çatışmalar mükemmeldi. İşin kötü tarafı, oyunu zaten bitirdiğim için bu savaşlardan elde edilen madeni para ve nadir silahlara gerek yoktu.
Müzik ve grafik sunum, oyunu mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Müzik orijinal bir müzik ama büyük ölçüde Mario serisinden esinlenilmiş. Güzel bir şekilde orkestrasyona tabi tutulan tanıdık melodiler, üst dünyayı keşfetmeyi büyüleyici bir deneyim haline getirir. Klasik Donkey Kong havasını taşıyan Rabbid Kong savaşında patron dövüşlerine muhteşem müzik eşlik ediyor. Ekranda meydana gelebilecek kaos miktarı göz önüne alındığında grafik performansın mükemmel olmasının yanı sıra, ara sahnelerin kendileri de harika bir şekilde canlandırılmıştır. Mario, Luigi ve Rabbids’in hepsi dilsizdir, ancak animasyon ekibi tarafından yapılan yıldız çalışması nedeniyle kişilikle doludurlar. Rabbid Luigi’nin şapkasından bir roketatar kapması veya Luigi’nin siperin arkasına sinmesi gibi küçük ayrıntılar, Nintendo oyunlarında pek görülmeyen bir ayrıntı düzeyidir.
Harekât ve ek zorluklar aşıldığında, çok oyunculu hem işbirlikçi hem de çevrimiçi çok oyunculu olarak kullanılabilir. İşbirliği modu, dört takım üyesine izin verir ve her oyuncu, savaşçılardan ikisini kontrol eder. Bu mod kolayca tek başına oynanabilir ve savaşlar yeni olduğu için ek içeriği oynamanın harika bir yoludur ve daha büyük bir manganın dahil edilmesi taktiklerinizi değiştirebilir.
Karar: Mario + Rabbids Kingdom Battle bence Switch sahipleri için mutlaka oynanması gereken bir oyun. Rabbids veya niş türün bu harika işbirliğini deneyimlemenize engel olmasına izin vermeyin. Ubisoft, Nintendo’nun yüksek standartlarına layık zorlu ve ödüllendirici bir oyun yarattı. Bunun çocuklar için bir oyun olduğunu düşünerek aldanmayın, çünkü bazen Mario + Rabbids son derece zorlayıcı olabilir. Splatoon gibi oyunlara benzer şekilde , tasarım seçimi oynanışın göstergesi değil, yalnızca daha geniş bir kitlenin onu deneyimlemesine izin veriyor ve umarım burada da öyle olur.