• Başlık: Mass Effect: Andromeda
  • Bulunduğu Yer: PS4, Xbox One, PC
  • Geliştirici: Bioware
  • Yayıncı: Electronic Arts
  • Tür: 3. Şahıs RPG
  • Resmi Site: www.masseffect.com
  • Çıkış Tarihi: 21 Mart 2017
  • Nereden Satın Alınır: PSN Store, Xbox Live Marketplace, Origin, Yerel Satıcı

Mass Effect: Andromeda İncelemesi

Andromeda oynadığım ilk beş saat boyunca, şimdiye kadar hakkında ne düşündüğümü soran birkaç kişi oldu. Her seferinde yanıtım aynıydı: “Hala bu oyun hakkında gerçekten sevdiğim bir şey arıyorum.” Andromeda Galaksisinde geçirdiğim 80+ saatten sonra, gerçekten sevdiğim bazı şeyler bulduğumu söylemekten mutluluk duyuyorum; Gerçekten yapmadığım tüm şeylerle savaşmak zorunda kaldım.

Mass Effect: Andromeda, Bioware tarafından geliştirilen franchise’ın en yeni üyesidir. Bu sefer artık Samanyolu’ndaki Komutan Shepard’ın direksiyonunda değiliz, bunun yerine yeni bir arayış içinde Andromeda galaksisini keşfetmek için 600 yıllık bir donuk uykudan sonra Hyperion’da uyanan Ryder ailesini takip ediyoruz. ev.

Oyun, Sara veya Scott Ryder olarak oynayıp oynamayacağınızı seçmenize izin vererek, seçmediğiniz kişiyi (ikiziniz) komada bırakıyor. Uyanırsınız ve keşfettiğiniz ilk yaşanabilir gezegene doğru bir yolculukta, yol bulucu ve insan girişiminin başı olan babanız Alec Ryder’a katılırsınız. Burada, oyundaki ana düşmanlardan biri olan , Remnant olarak bilinen garip bir varlığın geride bıraktığı eski teknolojiyle özellikle ilgilenen bir tür olan kett ile tanışıyorsunuz. Bu Kalıntılar, bazı eski konumları koruyan birçok gezegendeki robotik varlıklarda hala mevcuttur. Ne yazık ki, bu konsollardan biriyle etkileşim kurduktan sonra miğferiniz çatlıyor ve babanız sizin yaşamanız için kendini feda etmeye karar veriyor.

Tam Harita Göz korkutucu Görünüyor, Ancak Yalnızca Bir Seçilmiş Gezegen Keşfedilebilir

Mass Effect: Andromeda İncelemesi

Bu karar sizi yeni yol bulucu yapar ve sizin rolünüz bu yeni galaksiyi keşfetmek, diğerleri sizin gelmenizi beklerken ortaya çıkan birçok sorunun bazılarını çözmek, yerleşecek yaşanabilir gezegenler bulmak ve bulduğunuz farklı türlerle barışmaktır. yeni bölge. Ve oh oğlum, yapacak çok şey var mı?

Bu oyunun hikayesi, Lewis ve Clarke’ın yeni bir diyar keşfetmesinden çok yasal bir arabulucu gibi hissetmenizi sağlıyor. Görevlerimin çoğunun yeni dünyalar keşfetmek ve yeni türlerle tanışmakla daha az ilgisi vardı ve daha çok ırklar arasındaki sürekli çekişmeyi sona erdirmek, yeni ırklar ve benimki arasında değil, Nexus’ta gelen aynı eski ırklar arasında bağlantılar kurmakla ilgiliydi. merkez istasyon ve insanların istasyondaki insanları sabote etmeye çalışmadığından emin olmak.

Bilinen Mass Effect trendlerini takip etme fırsatı bulduğum oldukça keyifliydi. Sudoku benzeri bulmacaları çözerek dünyaları benim zevkime göre dünyalaştırmaya yardımcı olan garip “mahzenleri” keşfetmek her seferinde eğlenceliydi. Yeni türlerle tanışmak ve aramızda diplomatik ilişkiler kurmak, “yol bulucu” unvanı verildiğinde beklediğim iş gibi geldi. Bazı Mimarlarla (dev Kalıntı kalamar canavarları) savaşmak, ilk yerleşimci kamplarına olanları bir araya getirmek ve Girişimin yarısının kaçınılmaz olarak sizden nefret etmesine neden olan seçimler yapmak. Bunların hepsi oynamak istediğim oyun gibi geliyor.

Bazı Dünyalar O Hayat Dolu Hissediyor

İşte benim sorunum burada. Oyun o kadar çok sorunla dolu ki, son nesil konsollardan beri görmediğim kadar, bu keyifli anlara ulaşmak, garip sistemler, teknik aksaklıklar ve “hadi, cidden” anların çamurunda güçlükle yürümek demek. Öyle ki oyunun sonuna geldiğimde ki bu arada inanılmaz, oyunun tamamında nasıl bu duyguyu yansıtmadığına dair bir şaşkınlık duygusuyla baş başa kaldım.

Oyun, ne yaptıklarına veya nasıl çalıştıklarına dair çok az açıklaması olan veya hiç açıklaması olmayan sistemlerle dolu. Teknolojiyi yükseltmek, araştırmak ve geliştirmek , sınıf seçmek, bulmaca çözmek, silahları modifiye etmek, sarf malzemelerini kullanmak; liste devam ediyor. Tam teşekküllü öğreticiler istemiyorum, ancak HERHANGİ BİR ŞEYİN yanından her geçtiğimde ekibimden birinin veya yerleşik yapay zekamın onunla ilgili aynı 4 veya 5 satırı tekrarlama ihtiyacı hissettiği bir oyunda, öncelikler gibi görünüyordu dengesizdiler.

Mass Effect: Andromeda İncelemesi

Sara Ryder’ın Duran Yüzü, İster Tebrik Edin, İster Babası Öldü

Oyundaki bir takım teknik aksaklıklar sorunlarımın ana kaynağı. Karakter oluşturma oldukça basittir, ancak daha büyük sorun, karakterlerin yüz animasyonlarıdır. Hareket yakalamanın önemli sayıda oyunda kullanıldığı ve oyunlarda animasyonu canlandırmanın en iyi yolu olduğu bir günde, Mass Effect: Andromeda’nın versiyonu bir utanç yeri olmalı. Bunun beş yıl önce Mass Effect 2’den gelmiş gibi göründüğünü söylerken abartmıyorum ve bu sorunla ilgili herhangi bir arama, oldukça komik olmasa da kesinlikle bazı hayal kırıklığı yaratan sonuçlarla karşılaşacaktır.

Ayrıca, gezegenlerdeyken bir dizi ciddi sorun ortaya çıkıyor: büyük kare hızı düşüşleri, kendi oyunumu en az üç kez çökerten oyunu bozan hatalar, oyuncunun tasarrufları yeniden yüklemesini gerektiren çok sayıda teknik sorun ve karakterler gibi bir dizi garip an onlarla yaptığınız bir sohbetten uzaklaşıp sizi boş bir ekranla konuşmaya bırakmak. Tüm bu sorunlar, sadece burada veya orada bir an olarak değil, oyuncuların oynarken uyum sağlaması gereken bir gerçeklik olarak bahsetmeyi gerektirecek kadar tutarlıdır. Ve her seferinde, sadece içini çekmen ve sonra sorunu kendin çözmen gerekiyor.

Tam Yükseltme Sistemi, Çok Sayıda Özelleştirme Düzeyine İzin Verir

Mass Effect: Andromeda’yı iyi bir oyun olarak görüyorum ama kötü olmaya çalışmadığım için değil. Karşılaştığım her sorun, kendimi düzeltmek ya da sadece katlanmak zorunda kaldım. Karakterimin yüz animasyonlarından nefret ettiğim için onu kask takmaya zorladım. Diyaloglarda yaşanan tuhaf olaylar dikkat dağıtıcı olduğundan altyazıların o anları atlamasını sağladı. Oyun her hata verdiğinde veya bozulduğunda, tasarrufları yeniden yükleyen ve düzeltildiğini umduğum yere geri dönen kişi ben olmalıydım. Bu sorunlar, Assassin’s Creed Unity’nin sorunlarının affedilemez olduğu gibi affedilemez. Tüm bunlar, sevilen seriyi amorti ediyor ve hepsi genel deneyimden uzaklaşıyor.

Şimdiye kadar parçası olduğum en kötü görev tasarımlarından bazıları olabilecek görev görevleri de dahil olmak üzere oyunu tamamen bitirdiğimden beri, bu sorunlardan bazılarını gideren bir güncelleme yapıldı ve gelecekte daha fazlası gelecek. Bu yüzden, benim gibi erken benimseyenler kadar mücadele etmek zorunda kalmayacağınız için, oyunu çıkışından haftalar sonra alanlara tebrikler. Ancak oyunu piyasaya sürüldüğünde ellerine geçenler için, bu yamalar oyunla ya da incelemekte olduğum oyunla yaşadığımız deneyimi düzeltmiyor.

  • Oynanış : İlginç bir hikaye, harika dövüş, orta ila şiddetli arası buglardan oluşan bir koleksiyon
  • Grafikler : Zayıf yüz animasyonları ve işleme, bazen güzel
  • Ses : Mükemmel ses tasarımı ve FX
  • Sunum : En iyi savaşlardan bazılarının modası geçmiş ve genellikle bozuk bir oyuna bağlı olduğu iyi bir hikaye

Mass Effect: Andromeda İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir