• Başlık:  Diluvion
  • Bulunduğu Yer: PC ve MAC
  • Yayıncı: Gambitious Digital Entertainment
  • Geliştirici: Arachnid Games
  • Tür: RYO, Bağımsız Yapımcı , Macera
  • Resmi Site: İşte
  • Çıkış Tarihi: 2 Şubat 2017
  • Nereden Alınır: Steam veya GOG.com (19,99$)

Diluvion İncelemesi

Bilinmeyene yolculuk her zaman heyecan vericidir. Yine de bir video oyunu oynarken, o yolculuğun heyecanı oyuncunun kontrol edemediği faktörler tarafından azaltılabilir. Diluvion’da  , steampunk su altı dünyasına yolculuk, oyuncunun keşfettikleri dünya kadar suya batmış hissettiği anlara sahiptir . Bu durumda pek iyi bir şey değil. Bunun yerine, daha çok hayal kırıklığına uğradıkları zaman kişinin aldığı çöküntü duygusudur. Diluvion oynarken böyle hissettim  . Arachnid Games’in sizin için yarattığı dünya zorlu düşmanlar, güzel görseller, uygun bir müzik ve iyi bir hikaye ile dolu olsa da, oyun talihsiz kusurların ağırlığı altında.

Oyuncular, yolculuklarına başlamak için bir denizaltı seçerek oyuna başlarlar. Onlara üç seçenek sunulur: daha hızlı ve daha az güçlü olan bir denizaltı, dengeli bir kombinasyon olan ve hızlı olduğundan daha güçlü olan bir denizaltı. Bu tür bir karar, oyuncuları  Diluvion’un  altına sıkıştırılabileceği türden bir tür için hazırlar: bir RPG. Oyun genelinde sadece RPG olarak nitelendirilebilecek unsurlar bulunuyor. Oyuncuların hedeflerini bulmak için araştıracakları bir haritası vardır, denizaltılarını yükseltme yetenekleri vardır, mürettebat üyelerini işe alabilirler, mürettebatlarını kendilerine en uygun rollere atayabilirler, mal alıp satabilirler ve derinliklerde hayatta kalmaları beklenir. kendileri için düzenledikleri envanter. Bu yüzden Diluvion sadece bir RPG değil, aynı zamanda bir hayatta kalma oyunu. Daha önce  Dark Souls  serisinden herhangi birini oynadıysanız, neden bahsettiğimi anlayabilirsiniz.

Başlangıçta size bir seçenek sunulur.

Diluvion İncelemesi

Dark Souls gibi , düşmanlar da sürekli olarak yeniden doğarlar, ancak yeniden doğdukları belirli bir yer yoktur. Oyunla ilgili bu durumu hem beğendim hem de beğenmedim. Düşmanların nerede saklanabileceğine dair her zaman bir rastgelelik olduğu gerçeği, hayatta kalmayı tahmin edilemez kılar ve bu heyecan vericidir. Öte yandan, bu öngörülemezlik oldukça sinir bozucu olabilir. Örneğin, bir “kasaba” bölgesinde bir sonraki göreve geçmek veya temel malzemeleri satın almak için yanaşmaya çalışırken, yanaşırken bir korsanın bana saldıracağını asla bilemezdim. Bunun nedeni, neredeyse hiç yoktan ortaya çıkabilmeleridir. Daha sonra, yaptığım şeye devam etmek için gemiden ayrılmaya, korsanları öldürmeye ve tekrar kenetlenmeye zorlanacaktım. Bu şekilde, bir oyuncunun haritayı keşfederken gerçekten strateji oluşturması mümkün değildir. Bir düşmanla karşılaşırsan, o zaman, iyi, yapmalısınonunla ilgilen .

Diluvion’un  hayatta kalma unsurlarının  anlaşılması oldukça basittir. Kaynaklarınız biterse, hayatta kalma şansınız azalır. Oyuncuların mürettebatları için yiyecek ve hava sağlamaları beklenir (herhangi bir yanaşabilir konuma yanaştığınızda hava otomatik olarak yeniden doldurulur) ve bunlardan herhangi biri biterse, mürettebat üyeleri ya gemiyi terk edecek ya da ölecektir. Bununla ilgili yaşadığım sorun , oyunun beni cezalandırmamasıydı.uzun bir süre onsuz devam etmedikçe havamın bittiği için. Havam biter bitmez oyunun beni cezalandırmasını isterdim, bu şekilde daha fazla hava tankı alabilmek için paramı tutumlu olmaya zorlanacaktım. Yine de, bir savaşın ortasında cephaneniz biterse, o zaman batırılırsınız. Bu, içinde bir tüccar bulunan bir istasyondan her ayrılışınızda geminizi hazırlamanız gerektiği anlamına gelir. Alabildiğin kadar cephane ve yiyecek al, böylece keşfederken veya savaşırken bitmezsin. Ancak ölseniz bile, son kontrol noktasından baştan başlamak zorunda olmanız dışında ciddi bir şey olmaz. Ne yazık ki, kaldığınız yere geri dönmek daha fazla zaman alıyor ve daha az zor.

Bir patronla savaşmak cephane olmadan zor olabilir. Kendini hazırla!

Diluvion İncelemesi

Ancak oyunla ilgili sorunlarım burada bitmiyor. Muhtemelen merak ediyorsunuz: Her şey o kadar da kötü olamaz, değil mi? Hayır, değil… biraz sonra keşfedeceğim bazı telafi edici faktörler var. Ama önce negatifleri bitirelim. Sorun yaşadığım bir sonraki kusur kontrollerdi. Oyunu bir klavye ve fare ile oynamanın, özellikle savaş halindeyken sinir bozucu olabildiğini fark ettim. Özellikle, Drone düşmanlarına karşı. Daha sonra PC uyumlu denetleyiciyi taktığımda denizaltımın manevra yapmasının çok daha kolay olduğunu gördüm. Bence  Diluvionkontrol cihazında olduğu gibi klavye ve fare için kontrollerin kullanımını kolaylaştırmalıydı. Her PC oyuncusunun bilgisayarlarıyla kullanabilecekleri bir denetleyicisi yoktur ve olsa bile çoğu kullanmaz. PC veya MAC için özel olarak yapılmış bir oyunun, bu sistemlerin gerektirdiğini karşılaması gerekir; bu, klavye ve fare için denetleyiciye kıyasla daha iyi  çalışan bir kontrol sistemi anlamına gelir  , tersi değil.

Karşılaştığım son sorun, oyun boyunca görülen sürekli FPS düşüşleriydi. Diluvion grafik olarak çok talepkar bir oyun değil, bu yüzden oyunun 30’dan 40’a ve sonra 60’a sıçradığını ve ardından oyun içinde rastgele aralıklarla 30 FPS’ye düştüğünü görmek biraz sinir bozucu. Ayrıca, özellikle The Abyss için olan haritaları görüntülemeyle ilgili sorunlar da var. Belli bir noktada kesildiği için bölgenin tam haritasını görüntüleyemedim. Bunlar büyük sorunlar değil, ancak yine de gelecekteki yamalarda ele alınmaları gerekiyor.

Yukarıda bahsedildiği gibi,  Diluvion en iyi grafiklere sahip bir oyun değildir . Bu harika olmadıkları anlamına gelmez. Oyun boyunca görülen görseller ve ortamlar güzel ve oyunun yaydığı steampunk havası için mükemmel bir şekilde uygun. Renkler suda olması gerektiği gibi sekiyor, denizaltınız yükselirken veya batarken suda baloncuklar yükseliyor ve oyuncular sualtının derinliklerini görememe “lüksüne” sahipler. Bu karanlık, okyanus tabanına her batmayı seçtiğinizde size ürkütücü bir his verir. Yaratıcıların oyuna kattığı güzel sanatlara daha iyi bakmak için kendimi belirli alanlara dalarken buldum, yani bu kesinlikle bir artı.

Diluvion’un iyi aydınlatılmış alanı , yaratıcı tarzını sergiliyor.

Diluvion’un  en iyi parçasının  orijinal film müziği olması gerektiğini düşünüyorum. Müzik mükemmeldi. Oyun boyunca pek değişmedi ama o kadar iyi yapılmıştı ki umursamadım. İster bir kasabaya veya istasyona girmek, ister bir düşman tarafından fark edilmek olsun, kullanılan her ses, şarkı ve müzik parçası, görseller kadar steampunk ortamına mükemmel şekilde uyuyordu.

Diluvion oynamakla ilgili şüpheleriniz varsadaha önce bahsettiğim olumsuz yorumlarıma dayanarak, sonra bunları bir kenara bırakın ve görsel ve müzikal olarak kendini gösterdiği şekilde çalın. Evet, oyun zaman zaman sabır ve biraz da öfke kontrolü gerektiriyor. Ancak belirli alanlarda eksikliğini, sadece harika sanat eserleri ve müzikle değil, aynı zamanda bir şekilde iyi bir olay örgüsüyle de neredeyse telafi ediyor. Beni yanlış anlamayın, onu yenene kadar oynamak istemenizi sağlayacak akıllara durgunluk veren bir hikaye değil; ama önemli olduğu yerde ilgi çekici (hiçbir şeyi mahvetmeyeceğim). Hikaye aceleye getirilmiş gibi geldi, eminim geliştiricilerin oyunu yaratmak için sahip oldukları daha küçük bütçeden kaynaklanıyordu. Bu yüzden onlara karşı tutamıyorum. Ne olursa olsun, hala bakmaya değer bir şeyler var, bu yüzden hava tanklarınızı doldurun ve Diluvion’un fantastik dünyasına  dalın- ne kadar kusurlu olursa olsun.

  • Oynanış: Sabır gerektirir ve özellikle klavye ve fare ile oynarken bazen sinir bozucu olur.
  • Grafikler:  Steampunk ve güzel sanat eserlerinin tatmin edici bir karışımı, grafikleri oyunun en iyi yönlerinden biri haline getiriyor.
  • Ses:  Oyunun geçtiği su altı ortamı için son derece uygundur.
  • Sunum:  Diluvion’un  harika bir film müziği ve güzel çizimleri olmasına rağmen  , bu boyuttaki bir oyunun belirli unsurlarına harcanacak çok fazla hüsran ve sabır var.

Diluvion İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir