• Başlık: Canavarlar ve Monokles
  • Mevcut: PS4, Xbox One ve PC
  • Geliştirici: Retro Dreamer
  • Yayımcı: Retro Dreamer
  • Tür: Retro/Atıcı
  • Resmi Site:  https://monstersandmonocles.com/
  • Çıkış Tarihi: 16 Ağustos 2016
  • Nereden Satın Alınır: PS4/Xbox Dijital Mağazası ve Steam

Monsters & Monocles İncelemesi

Sorumluluk Reddi: Bu ürün (inceleme sırasında) erken erişimde yayınlanmıştır. İncelemem, yalnızca inceleme sırasında oyunla ilgili deneyimime dayanmaktadır. Erken Erişim politikam şeffaftır ve konuyla ilgili daha fazla düşüncem için İçeriden Bakış makaleme göz atın.

Küçük Britanya’da büyük sorun

Monsters & Monocles, 4 oyuncuya kadar destekleyen ikiz çubuklu, arcade tarzı, retro bir nişancı oyunudur. Korkuyla ilgili her şeye olan hayranlığıma hitap ettiği için oyunun temasına kapıldığımı söylerken dürüst olmalıyım. Söyleniyor ki; Başından beri biraz hayal kırıklığına uğradım. Her ikisi de türün birinci sınıf oyunları olan Nuclear Throne ve Enter the Gungeon’u anında hatırladım . Her iki unvanın da kazandığı övgüler göz önüne alındığında, takip etmesi her zaman zor bir eylem olacak.

Monsters & Monocles’ın buna uygun bir şeyleri olmadığı söylenemez; başlıktan çıkarılacak pek çok olumlu şey var. Örneğin, ekranda aynı anda çok sayıda canavar, oyuncuya üstesinden gelmesi gereken birçok engel sunar, 4 oyunculu çok oyunculu modda (çevrimiçi veya çevrimdışı olarak mevcuttur) 3 diğer oyuncuyla oynamak gerçek bir patlamadır ve bir dizi farklı eklentiye sahiptir. -onlar ve deneyler için silahlar.

Şimdi, İngiliz olarak, sağlık barımı eski haline getirmek için çay tüketmenin yeniliğinden zevk aldım ve Tally Ho ve Jolly iyi şov gibi ifadeler ve kruvaze fırlatıcının dahil edilmesi, İngiliz kültürü klişelerine saygısızlıktı. Fena bir şey değil, hepsini biraz eğlenceli buldum.

Oyunun tek oyunculu deneyiminin çok kolay olduğunu ve bana pek çok varyasyon sağlamadığını hissettim. Deneyimden uzaklaşan şeylerin çoğu, dişlerimi batırmam için yeterli özel yapım içeriğin olmaması.

Manik, çılgın, neredeyse kurşun cehennemi

Monsters & Monocles İncelemesi

Monsters & Monocles şu anda Erken Erişim’de ve bazı özellikler gerçekten eksik. Şu anda sadece 3 oynanabilir aşama var, bu yüzden aslında oyunumu yaklaşık 20 dakikada bitirdim, ki bu gülünç derecede kısa. Bir kereden fazla koştuğunuzda “zor” alanlara ilerlemeye başladığınızda oyunun kendine geldiğini biliyorum, ancak 20 dakika gerçekten bu başlığın hakkını vermedi.

Oyunla ilgili temel sorunlarım, oyunun kendisinden çok gerçek tasarımın bir kısmından kaynaklanıyor. Rastgele oluşturulmuş haritalara sahip olmak büyük bir kumardır, bazen bir hedefe doğru çalışan bir patlama öldürdüğünüz kötülerle dolu bir harita alırsınız, ancak bu hedef de rastgele olduğunda?

Eh, bazen bir amacın olmaz, bölgeyi terk et; veya 100 şey öldürün veya bu tür canavarlardan 3’ünü öldürün. Görevler, oynanışa bir yan not olarak geliyor, muhtemelen sadece haritayı keşfederek karşılaşacağınız koşullar.

Etkileşimli bulduğum tek görev, bir anahtar silahı bulmam, bir kapıyı açmak için kullanmam ve sonra ilerlemem gerektiğiydi. Kapının nerede olduğunu veya anahtar tabancasının nerede olduğunu gösteren hiçbir işaret yoktur; keşfetmeyi daha zevkli hale getiriyor. İlginç olan, diğer tüm görev türlerinde ilerleme kapısının nerede olduğu size söylenmesidir.

Aşamaları geçmenin ödülü nedir? Her alana özgü bir sahne patronu. Dezavantajı, mevcut 3 patron dövüşünden 2’sinin, geçiş yaptığınızda bile (zorluğun daha yüksek olduğu yerlerde) çok kolay olmasıdır.

Çoğunlukla, sadece tahmin edilebilir ve neredeyse statiktirler. Şehir bölgesindeki vampir patron çok daha ilginç çünkü aslında etrafta dolaşıyor ve kendisinin kopyalarını yaratıyor. Patronlar öldürmek için ödüllendirici olmalı, ancak gerçekte hiçbir meydan okuma sunmadıkları için değil. Dark Souls’daki Fırıldak en kötü patron olarak kabul edilir, neden? Çünkü o bir itici. Kimse bana Nito’nun sıkıcı bir patron dövüşü olduğunu söylemedi.

Seni fazla büyümüş yürüyen kürk manto! Kızart dedim, ölme!

Şimdi, aslında daha fazla oyuncuyla oynamayı daha zor buldum, çünkü hem müttefiklerden hem de canavarlardan ateşlenen mermi miktarında neler olup bittiğini göremiyordum. Zorluk, canavarların ne yaptığınızın gerçekten daha fazla farkına varmadıkları için biraz yapay geldi, ancak her aşamada ne kadar çok koşarsanız, canları o kadar artıyor ve daha fazla hasar veriyorlar. Gerçek oyunu zorlaştırarak, daha çok daha fazla zaman alıcı hale getirerek, zorluk aşamalarını aşamalar halinde gerçekleştirmek için gerçek bir çaba gösterilmediğini fark ettiğimde biraz aldatılmış hissediyorum.

Ne zaman yeni bir silah görsem, çoğu insanın yapacağı gibi; Bunu hissetmek için bir odada veya canavarlarla dolu açık bir alanda deniyorum, ancak çoğu zaman, hile yapmak yerine güvenilir olduğunu bildiğim bazı silahlara bağlı kalmaya çalışıyorum. Evet, canavarlara ekmek fırlatabilmek güzel, ancak atışlar arasındaki soğuma, daha isabetli olmam gerektiği anlamına geliyor ve bu benim koşu ve silah oyun tarzıma pek uymuyor.

Belirli bir noktada durarak ve sadece yayılmış atış veya iyi nişanlanmış bir makineli tüfek spreyi veya hatta iyi yerleştirilmiş bir el bombası ile atışlarınızı odaya çevirerek odaların bazıları kolayca kullanılabilir ve temizlenebilir. Çoğu oda veya alan, oyunculara yalnızca olacaklara hazırlıklı değillerse sorun çıkaracaktır.

Monsters & Monocles İncelemesi

Ve işte çıkış. Sadece ayaklı bombalar, havada uçuşan kafatasları, büyük gözbebekleri ve bazı küçük gözbebekleri ve hayaletler tarafından korunuyor…

Ayrıca silahların çoğunun eksik olduğunu veya ciddi bir dengelemeye ihtiyaç duyduğunu gördüm. Bazı silahlar bir yenilik olmakla birlikte, standart tabanca görünüşte daha fazla hasar verdiği için işe yaramaz.

Güçlendirmeler ve can alımları canavarlardan rastgele düşenlerdir ve can alımları otobüsü beklemek gibidir; bekliyorsun ve bekliyorsun ve bekliyorsun, sonra aniden 2 veya 3’ü aynı anda ortaya çıkıyor. Bu, İngiliz ulaşımı ve Monsters & Monocles oyuncuları için ciddi bir sorundur. Düşürmek için ek sağlık kazanımları elde etmek için etkinleştirebileceğiniz bir güçlendirme var, ancak güçlendirme, silahlarda olduğu gibi görme garantiniz olmayan rastgele bir düşüş.

Her canavar daha fazla revolver düşürmeye devam ettiğinden, sadece bir tabanca ve bir blunderbuss ile tam bir koşuşturma yaşadım, bu beni gerçekten rahatsız etmeye başladı, çünkü aynı silahı iki kez alamazsınız.

İki silah taşıyorsunuz çünkü ateş ederken silahınız aşırı ısınabilir, bu yüzden biri devre dışı bırakıldığında diğerine geçebilirsiniz. Bu, istediğiniz iki silahınız olduğunda işe yarar, ancak alıcıları müttefiklerle paylaşmanız gerektiği gerçeğini ortaya atarsanız, bu birçok tartışmaya yol açabilir.

Umarım çakmak seni ayakta tutmuyordur. Anla? Bomba olduğu için beceriyor, değil mi!?

Kısacası, bu oyun çok eğlenceli ve gerçekten eğlenceli bir çok oyunculu oyun olma potansiyeline sahip. Tek oyunculu bir nişancı olarak bir tavsiyeyi hak edecek kadar içerik görmedim ve inanılmaz hızlı bir şekilde kendini tekrar etmeye başladı.

  • Oynanış: Eğlenceli ama tekrarlayan.
  • Grafikler: Piksel sanatı çekici ancak ekran savaş sırasında çok meşgul oluyor.
  • Ses: Genel olarak iyi bir film müziği.
  • Sunum: Çekici eğlenceli başlık, ancak onu hızlandırmak için daha fazlasına ihtiyacı var.

Monsters & Monocles İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir