- Başlık: Final Fantasy XV
- Mevcut: PS4, Xbox One
- Geliştirici: Square Enix
- Yayıncı: Square Enix
- Tür: RPG
- Resmi Site: www.finalfantasyxv.com
- Nereden Satın Alınır: PSN Mağazası, Xbox Mağazası, Yerel Satıcı
Çok az oyun Final Fantasy XV kadar uzun bir geliştirme döngüsüne ve beklentiye sahip olmuştur . Oyun başladığında oyuncunun geldiği ilk ekranlardan biri “Hayranlar ve ilk kez oynayanlar için” diyor. Seriye ilk kez gelen biri olarak, oyunun 10 yıllık gelişimini çevreleyen kaçınılmaz yutturmacaya ulaşıp ulaşamayacağını merak ettim . Ne yazık ki, olabileceği kadar harika olmadığını gördüm.
Eos’ta Gezinmek Yürüyerek, Chocobo ile veya Noctis’in Arabası, Regalia ile Yapılabilir
Efsanevi oyunlarla dolu bir serinin en son yinelemesi olan Final Fantasy XV , Noctis’i Lady Lunafreya ile evlilikte birleştirmek için Insomnia’dan Altissia’ya kadar Eos diyarında yol alırken Noctis ve üç arkadaşının dümenine geçiyor. . Yol boyunca, komşu bir düşman olan İmparatorluğun Insomnia’yı yağmaladığı ve Noctis’in babasını öldürdüğü konusunda bilgilendirilirler. Noctis ve yoldaşları, İmparatorluğu karşı karşıya getirmek için güçlerini artırarak topraklarda yol alırlar.
Noctis’in üç arkadaşının her biri tanıdık bir karakter mecazını temsil ediyor. Kaslı Gladiolus, büyük bir kılıç ve derin bir ses kullanan oldukça parlak bir adam. Beyin olan Ignis, çok daha rafine ve hassas vuruşlar için bıçak kullanıyor. Son olarak, Prompto, kalp, grubun en küçüğüdür, ancak en gürültülü ve en enerjik kişiliğe sahiptir.
Eos’ta Bazı Olağanüstü Manzaralar Var
Final Fantasy XV’deki en sevdiğim veya en sevmediğim anların çoğu bu karakterlerin bir sonucu olarak geldi. Noctis, diğerlerinden hem harika hem de korkunç şekillerde oynayan oldukça temperli bir kişiliğe sahiptir. Dördü, arabaları Regalia’yı sürerken veya kamp yaparken bire bir anlar yaşarken, oyun, bazen arkadaşlar gibi, bazen de kardeşler gibi gerçek yoldaşlığın oldukça gerçekçi ve rahat sahnelerini yakalar.
Ne yazık ki, yazı aynı zamanda bazı olağanüstü garip anlara da yol açıyor. Belirli zamanlarda, Noctis’e yıkıcı bir şey olacak. Ona destek sunmak yerine, diğer karakterler, özellikle de Glayöl, üzüldüğü için onu azarlayacak. Bu hikaye boyunca birçok kez oldu ve her seferinde karakterlerle bağlantımı kaybettiğimi hissettim. Oyunun son bölümüne kadar, tekrar partimde olmaktan gerçekten zevk aldığımı hissetmedim, ki bu da uzun zaman aldı.
Prompto, Chocobo’larla Tanışmak Gibi Oyun İçi Anları Yakalayacak
Oyunun kendisi de herhangi bir alanda çok dikkat çekici değil. Final Fantasy XV’in ilk bölümünün çoğunluğu için dünyanın kendisi açık dünyadır. Her dinlenme durağı, Regalia’nın benzin deposunu dolduracak bir yere, bazı klasik Final Fantasy film müzikleri satan bir satıcıya, yaratıkları öldürmek için ödüllü bir restorana ve adamlara bir görev verecek birine sahip olma eğilimindedir. Ana hikaye ilerledikçe, daha fazla dünya açılır ve daha fazla görev yapılabilir. Kasabalara ek olarak, dünya ayrıca her biri güçlü düşmanlara ve ödüllere sahip çeşitli farklı zindanlar içerir.
Yan görevler başlangıçta oldukça çeşitlidir, ancak yaklaşık beş farklı olanı yaptıktan sonra hepsinin oldukça benzer olduğunu anlayacaksınız. Çoğu, bir şeyi geri almayı, belki de oradayken birkaç yaratıkla savaşmayı, geri dönmeden önce, sadece farklı bir alanda tam olarak onun gibi bir başkasını almayı gerektirir. Öte yandan zindanlar gerçekten harika. Her biri birbirinden benzersiz hissettiriyor ve her birinin içindeki canavarlar benzer olma eğiliminde olsa da, etrafta dolaşma ve bir şeyleri açma yöntemleri, oyunda kendimi en çok eğlendiğim yer oldu.
Noctis’in Ziyaret Edebileceği Birçok Dinlenme Durağından Biri
Garip bir şekilde, Final Fantasy XV’in son birkaç perdesinde , oyuncu bu açık dünyadan çekilir ve bunun yerine tamamen doğrusal bir görev dizisine konur. Dürüst olmak gerekirse, oyunun bu bölümü son derece farklı hissettirdi ve oyun ve hikaye açısından neredeyse oldukça aceleye geldi. Herhangi bir spoiler vermeden tek faydası, bu bölümde hikayeyi gerçekten bir hikaye gibi hissettiren bazı önemli karakter gelişimlerinin gerçekleşmesidir.
Ayrıca dövüş sistemiyle bir aşk/nefret ilişkisi içinde buldum kendimi. Hızlı bir şekilde hissetmem için yeterince basit ve rahat olsa da, oyun endüstrisinin Playstation 2 ve erken Playstation 3 döneminden beri uzaklaştığı eski bir sisteme dayanıyor. Aslında çoğu zaman çalışan bir atlatma sistemine sahip olmak yerine, dövüş sistemi oyuncuya hasar yükler ve dövüş bitene kadar sürekli olarak iksir üzerine iksir kullanmasını sağlar. Kendimi içinde bulduğum savaşların çoğu, bozuk sistemde ustalaşmaktan çok, iyileştirici unsurlara ne kadar sahip olduğum temel alınarak kazanıldı.
Buna ek olarak, dövüş sahneleri sırasındaki kamera berbattı. Her dövüş, yani her dövüş, canavarlarla yapılan yarı dövüş ve ön planda tüm ekranı kapatan bir şeye bakmamı gerektirmeyen bir açı bulmak için verilen bir savaştı. Ve tüm bu kusurlara rağmen bir kere bile ölmedim. Oyunu erişilebilir hale getirmeyi anlayabilirim, ancak son derece geride kaldığımda veya geride kaldığımda bile, ölmeye ve yeniden doldurmaya hiç bu kadar yaklaşmadım.
Oyun Oyuncuya Hikayeyi Bitirme Sertifikası Veriyor
Daha önce bahsedilen hikayenin bu özeti, uzun, yarı dolambaçlı bir yolculuğun yalnızca başlangıcıdır. Oyunun kendisi, Noctis’in tam olarak kim olduğunu, arkadaşlarının nereden geldiğini veya arka planda tam olarak neler olduğunu açıklamıyor . Bunun yerine, oyuncunun Kingsglaive: Final Fantasy XV animasyon filmi gibi ekstra materyallerde sağlanan bilgileri keşfetmesi bekleniyor .
Bununla ilgili sorunum, Overwatch veya Destiny gibi oyunların, bilgisini gerçek oyundan ayırmak için ve iyi bir nedenle eleştirilmesidir. Bu materyalin olmaması, neler olup bittiğine dair bir kavrayışa sahip olduğumu hissetmemi çok daha zorlaştırdı. Aradan 20 saat geçmesine rağmen, İmparatorluk gibi belirli partilerin neden belirli şekillerde davrandığı konusunda kafam karıştı.
Neyse ki, oyunun iyi yaptığı şeyler vardı. Sinematik ara sahneler, video oyunları için sanat yönetiminde şaşırtıcı başarılardır. Diyaloğun parçası olmayan oyun içi sahneler bile (çünkü bunlar geçen nesildenmiş gibi görünüyordu) adil görünüyordu. İster önceki oyunlardan resimler, ister Prompto’nun sık sık zafer temasını söylemesi olsun, dünyanın kendisi önceki oyunlara ve karakterlere yapılan geri aramalarla doludur.
İçeri girerken, Final Fantasy XV’i gerçekten sevmek istedim . Uzatılmış ve zahmetli geliştirme döngüsünün 10 yıldır üzerinde çalışılmış gibi hissettiren bir oyunla bitmesini umuyordum. Ve bazen, gerçekten oldu. Ancak çoğu zaman, oyuna en uygun olduğunu düşündüğüm kelimeler tekrarlayan, eskimiş ve sıkıcıydı.
- Oynanış : Alması kolay; çok modern değil
- Grafikler : Güzel ve tutarlı
- Ses : Çok iyi yapılmış; Nostaljik
- Sunum : Karmaşık bir hikaye, bazen kafa karıştırıcı karakter dinamikleri ve muhteşem, tekrarlayan bir dünya