• Başlık: No Man’s Sky
  • Sürüm Test Edildi: PS4
  • Mevcut: PS4, PC
  • Geliştirici:  Merhaba Oyunlar
  • Yayıncı: Merhaba Oyunlar
  • Tür: Aksiyon-macera
  • Resmi Site:  No Man’s Sky
  • Çıkış Tarihi: 08-09-16
  • Nereden Satın Alınır: PSN Mağazası, Steam

No Man’s Sky İncelemesi

No Man’s Sky, 2014’ten beri AAA heyecanı alan ve dolayısıyla beklentilerimizi yüksek tutan indie oyun. Bu, tamamı benzersiz yaratıklar, öngörülemeyen hava koşulları ve keşif gezinizi ilerletmek için çıkarılması gereken kaynaklarla dolu, usule göre oluşturulmuş sonsuz bir galaksiye sahip, kabaca on sekiz kentilyon gezegene sahip birinci şahıs bir uzay keşif oyunudur. Başka bir deyişle, annenizin size “sabır bir erdem olduğunu” hatırlattığı onca yıl, meyvesini vermek üzere.

“Ev” gezegenim

No Man’s Sky’ın temelleri, başlangıç ​​gezegeninizde onarıma ihtiyacı olan bozuk bir gemiyle uyanır uyanmaz ortaya çıkıyor. Hiçbir öğretici olmadan ve yaptığınızın yanlış olduğuna dair hiçbir işaret olmadan eyleme yönlendirilirsiniz. Bu noktada, oyunun başında bir tür yardım eli beklemek içimde kök saldı ve No Man’s Sky’ın bu yaklaşımı reddetmesi, keşifleri kendi ellerime almak zorunda kaldığım için hem canlandırıcı hem de bunaltıcı. . Kesinlikle sabırsızlar için değil. Genel oyun mekaniğinin yanı sıra, anlaşılması gereken üç önemli menü (exosuit, yıldız geminiz ve çoklu aracınız) vardır. Her menüdeki yuva sayısı başlangıçta yetersiz ve neyi tutacağım veya atacağım konusunda stratejik olmamı gerektiriyordu.

Çoklu aletinizdeki teknoloji, plütonyum, karbon, demir ve diğer birçok element gibi kaynakları çıkarmak için gereklidir, böylece sonunda gezegeninizi terk edip uzaya gidebilirsiniz. İlk gezegende dolaşmanın yeniliği, oyundan yüksek beklentilerimi pekiştirdi. Müzik, çevreye güzel bir şekilde entegre edilmiştir ve rüzgardan ayak seslerinize ve dayanıklılığınız tükendiğinde ağır nefes almanıza kadar her ses gerçekçi ve atmosferiktir. Keşfetme isteğim uzaya ilk girdiğimde daha da arttı. O zaman bu oyunun gerçekten ne kadar iddialı olduğunu gerçekten anladım.

Ancak, kontroller ve menüde gezinme konusunda daha rahat olduğumda, No Man’s Sky’ın yeniliği ve harikası yıprandı. Yavaş oyun ve ağır tekrar kaçınılmazdı. Sadece farklı bir manzarada daha önce bir düzine kez gördüğüm binalar, monolitler ya da yaratıklar karşısında büyülenmek ya da heyecanlanmak zordu. Üçüncü gezegende ne bekleyeceğimi biliyordum. Koşullar gezegene bağlı olarak daha soğuk, daha ıslak veya daha sıcak olabilir, ancak uyum sağlamak pek zor olmadı.

No Man’s Sky İncelemesi

Tehlikede çok az şey var ve keşfettiğim gezegenlerin çoğunda bol miktarda çinko bulunduğundan ‘hayatta kalma’ aciliyeti bende kayboldu – Tehlike Korumasını sürdürmek için gereken kaynaklardan biri. Bozulmuş yaratıklar dışında hiçbir şey özellikle yeni değildi, onları keşfetmek için aldığınız birimlere para yatırmanın dışında, gezegenin çevresine çok az şey kattı; ve dürüst olmak gerekirse, bazıları sadece ürkütücüdür – yeni, “benzersiz” bir tane oluşturmak için diğer hayvanlara ait uzuvlar, kuyruklar ve kafaların bir kombinasyonu.

On ikinci gezegenimde yaşam desteği azalıyor

No Man’s Sky’ın “hedefini” yıkmak zor , çünkü özünde gerçekten bir tane yok. Nihai hedef, açıkçası, evrenin merkezindeki güneşe ulaşmaktır, ancak galaksi o kadar geniştir ki, böyle bir başarı aklımın ön saflarında yer almıyordu. Orada on sekiz kentilyon gezegen varken, bunu yapmak için yeterli Hyperdrive’ınız olması koşuluyla, gidebileceğiniz birkaç yön var. Galaksi keşfe hizmet ediyor ve No Man’s Sky’ın büyüklüğü size sonsuz olasılıkların beklediğine dair umut verici bir his veriyor. Ne yazık ki, bu keşfin çoğu birkaç saat sonra amaçsız hale geldi ve ilgimi kaybetmeden önce çıkarabileceğim ve takas edebileceğim çok fazla kaynak var. Bu oyunla çok zaman geçirdikten sonra ,No Man’s Sky’ı benzersiz yapan unsurların aynı zamanda en büyük kusurları olduğu ortaya çıktı.

İki numaralı gezegen, on iki ve yirmi gezegen gibi hissetmeye (ve görünmeye) başlar. “Ev” gezegeninizde geçirdiğiniz ilk bir saat, çok çok uzaklardaki bir sistemdeki farklı bir gezegende yaşadığınız deneyimi andırıyor. Nerede olduğunuzu takip etmek için bir menü olmasına rağmen, gezegenler o kadar çok bulanıklaşıyor ki, unutulabilir keşif ve keşif anları haline geliyorlar.

Hem olumlu hem de olumsuz etkileri olan bir diğer yön, standart bir yükleme ekranının olmamasıdır. Oynanış akıcı ve galakside seyahat etmenin kusursuz kalitesine katkıda bulunuyor. Dezavantajı? Gezegenlere yüksek darbeli sürücülerle geldiğinizde veya hatta hareketsiz dururken kamerayı kendi etrafında döndürdüğünüzde, dünya etrafınızda bulanık pikseller halinde somutlaşırken, prosedürel olarak oluşturulan ortam elini gösterir. Oyunun kapsamı göz önüne alındığında, bu aslında küçük bir şikayettir. Hala sık sık iç çekmeme neden olan bir şey.

Yeni bir sisteme yolculuk

No Man’s Sky İncelemesi

Tüm bunlara rağmen,  No Man’s Sky  ile ilgili en büyük sorunlarımdan biri uzay savaşında yatıyor. Saldırı gemileri rastgele oluşturulur ve savaşlar sinir bozucudur. Uzayda savaşmanın mekaniği düpedüz hantal. Diğer gemiler tarafından gerçek zamanlı olarak vurulurken koruma kalkanınızı onarmak zordur. Uzayda ölürseniz, o galaksinin uzay istasyonuna gönderilirsiniz ve kayıp kaynaklarınızı toplamak için “mezarınıza” geri dönmeniz gerekir. Gemimi yeterince inşa etmek için zaman ayırmama rağmen, bunlar dört gözle beklemediğim kavgalardı.

Kendi kendine motivasyon, No Man’s Sky oynamanın büyük bir parçasıdır . Olmak zorunda. Aksi takdirde, daha önce gittiğiniz gezegenlere benzeyen gezegenlerde aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın pek bir amacı veya keyfi yoktur. Evrenin olduğu kadar büyük olması için, oyunun tekrarlayan doğası ezici. Beklentilerimi No Man’s Sky gerçeğiyle birleştirmeme  ve kendime belirli bir gezegendeki deneyimimin neye benzemesini istediğimi sormama yardımcı oldu- Exosuitimi yükseltmek istedim mi? Kaynakları maden ve birimler için ticaret? Yolculuk kilometre taşlarına ulaşmak ve kupalar toplamak istiyor muydum? Bilgi taşlarını ve uzaylı iletişim oyunumu topla?

Sonuçta, seçim sizin olmalı, çünkü amaçsız gezinme hızla eskiyor ve oyunun “noktası” birkaç saat sonra sağır kulaklara düşüyormuş gibi geliyor. No Man’s Sky’ı herkes aynı şekilde oynamayacak ve oynaması da beklenmiyor. Ancak, bu on sekiz kentilyon gezegende yaşadığımız deneyimler, daha önce inandığımız kadar farklı olmayabilir.

  • Oynanış : İlk heyecan geçtikten sonra oyun kendini tekrar ediyor ve yavaşlıyor
  • Grafikler : İçerikleri gözlerinizin önünde oluşturulmuş olmasına rağmen gezegenler görsel olarak güzel
  • Ses : Boyunca inanılmaz, atmosferik ses
  • Sunum : Devasa dünya iddialı ama kusurları var

No Man’s Sky İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir