- Başlık: Kuantum Arası
- Sürüm Test Edildi: Xbox One
- Kullanılabilir: PC, Xbox One
- Geliştirici: Remedy Eğlence
- Yayımcı: Microsoft Studios
- Tür: Aksiyon Macera
- Resmi Site: www.quantumbreak.com/
- Çıkış Tarihi: 5 Nisan 2016
- Nereden Satın Alınır: Xbox Mağazası, Yerel Satıcı
Xbox One için duyurulan ilk oyunlardan biri olan Quantum Break sonunda geldi. Remedy Entertainment, yalnızca bir AAA başlığı değil, bir TV şovu da üreterek cesur bir adım attı. Amaç, uyumlu bir deneyim yaratmak için iki yaklaşımın birbirini desteklemesini sağlamaktır. Çalışıyor mu? Bir dereceye kadar, evet. Formattan kaynaklanan karmaşıklıklar ortaya çıkıyor, ancak mükemmel dövüş mekaniği ile birleştiğinde, Quantum Break benzeri olmayan bir deneyim.
Quantum Break geleneksel bir şekilde başlar ancak bu istikrarın sağlanmasını beklemeyin. Kahramanımız Jack Joyce, yıllar önce zeki ama huysuz kardeşi Will ile bir anlaşmazlıktan sonra ayrıldıktan sonra Riverport’a geri dönüyor. Jack’in çocukluk arkadaşı ve Monarch Solutions’ın CEO’su Paul Serene, Jack’ten gizemli bir projede kendisine yardım etmesini ister. Paul, söz konusu şirkete karşı bir protestonun düzenlendiği üniversiteye vardığında, arkadaşını eve davet etmenin gerçek sebebini ortaya koyuyor. Paul’ün Jack’in kardeşi tarafından geliştirilen ‘Promenade Projesi’ için yardıma ihtiyacı var. Gizli cihazın bir zaman makinesi olduğu ortaya çıkar ve tesadüfen başlatılmasına yardımcı olduğunuz cihaz etkinleştirildikten sonra, bir arıza zamanın ölmesine neden olur ve hikaye o noktadan itibaren ilerler.
Daha fazla arsa detayını ortaya çıkarmak, heyecan verici hikayeyi mahveder, ancak Quantum Break’in çekirdeğinin zaman yolculuğu olduğunu bilin. Zaman manipülasyonu teorisi her zaman dikkatimi çeken bir kavram olmuştur. Geleceği görme ya da geçmişi değiştirme yeteneği olsun, kendi kaderimin kontrolünün bende olabileceği fikri ilgimi çekiyor. Bu konsept kötü bir şekilde yürütülebilir ancak Remedy Entertainment araştırmalarını yaptı. Tez karmaşık ancak makul ve anlaşılması nispeten kolaydır. Harry Potter ve Azkaban Tutsağı zaman yolculuğu kavramını erişilebilir kılmakla uğraştı ve bunu anlayıp keyif aldıysanız, Quantum Break yolculuğunun keyfini çıkaracaksınız .
Zaman yolculuğunun varlığı köklüdür ve alışılmışın dışında zaman çizelgesinin benzersiz hikaye anlatımına izin verdiği bir Tarantino Filmine çok benzer, Quantum Break oyuncuyu daha derine çekmek için birden fazla yöntem kullanır.
Temel hikaye, kısmen Quantum Break’te kilit rolleri oynayan oyuncuların olağanüstü performansıyla hayata geçiriliyor.. Shawn Ashmore, Aiden Gillan ve Dominic Monaghan başrollerimizi canlandırıyor ve Monaghan’ın bazen şüpheli Amerikan aksanı olsa da performansları olağanüstü. Remedy Entertainment, bu aktörleri sadece vokal performansları için kullanmadı, çünkü burada görülen yüz yakalama bugüne kadarki herhangi bir oyunda olduğu kadar iyi. Özellikle Ashmore, ince yüz hareketleri ve çenesinden çıkan dikenli sakallarıyla zaman zaman gerçekçi görünüyor. Beni daha çok etkileyen şey, karakterler arasındaki iletişimin çoğu organik olarak geliştiğinden, bu karakterlerin ara sahnelerin dışında ne kadar iyi göründüğüydü. Dudak senkronizasyonu neredeyse mükemmel ve göz teması her zaman mevcut, bu da sadece kelimelerin duyulduğu izlenimini vermekle kalmadı, aynı zamanda kabul edildi. Bu, ilişkilerin inandırıcı olmasını ve oyun ilerledikçe gelişmesini sağlar.
Anlatı, Jack’in Monarch Solutions’ın Güvenlik Şefi Kate Ogawa tarafından röportajı aracılığıyla aktarılıyor. Bu hikaye anlatımı kararı, diyaloğun sonradan görmenin yararı ile gelişmesine izin verir. Oyunda ilerledikçe, zamandaki kırılma geçmişte veya gelecekte meydana gelen görsel olayları ortaya çıkaracaktır. Belirli bir çarpıcı an, Will’in zaman makinesini inşa etmek için kullandığı bir depoya girdiğinizi görecektir. İçeriden bir izleyiciyken sizi çevreleyen hızlandırılmış bir video hayal edin. Kardeşini iddialı projesinde çalışırken izlerken günler inanılmaz bir hızla geçiyor. Yıllarca süren çalışma birkaç dakika içinde ortaya çıkıyor ve teknik olarak olağanüstü.
Seviyeler dizüstü bilgisayarlar, gazeteler ve gözlemlenecek diğer öğelerle saçılacaktır. Bunlar oyunlarda yaygın uygulamalardır ancak Quantum Break’te, hikayeyi detaylandırmaya yardımcı olurlar. Genellikle, onları bir oyalamadan başka bir şey olarak görmeden bu koleksiyonları atlardım ama kendimi aktif olarak hepsini ararken buldum. Bazıları, bir Monarch çalışanının kendi korkunç senaryosunu yazması veya bir erotik romanın komik bir anlatımını yazması gibi ciddi olay örgüsünden mizahi bir rahatlama sağlar. Kolejler arasındaki e-postalar ve şirket duyuruları Monarch’ın gerçek emellerini ortaya çıkaracağından, alınan Intel’in çoğunluğu merkezi öncül üzerinde genişleyecektir. Will Joyce’un zaman yolculuğu hipotezi hakkındaki bilimsel notları beni dakikalarca okuttu ve gelecekte yazılmış, 11 Eylül gibi geçmiş olayları yeniden anlatan bir dergi, bende tüyler ürpertici bir his bıraktı.
Her eylemin sonunda, Jack’in kontrolünü durdurur ve alışılmadık bir şekilde düşman Paul Serene rolünü üstlenirsiniz. Bu başlangıçta bana garip bir seçim gibi geldi ama Serene’nin karmaşıklığı ve motivasyonları nedeniyle kötü adam olmak özgürleştirici hissettiriyor. Burada sahip olduğun seçim, ne kadar kötü olmaya niyetli olduğunla ilgili. Serene’nin kendi ilkeleri vardır ve bu hedeflere ulaşmak için zorlu ve zaman zaman insanlık dışı seçimler yaparken onu büyüleyici bir rakip yapan da budur. Hikaye ilerledikçe ve kahramanımız Serene’nin gündemini engelledikçe, bu plana bağlı kalmak zorlaşıyor ve dilerseniz bu değerlerden vazgeçebilirsiniz. Bu ‘Kavşaklarda’ size anlatıyı çarpıcı biçimde değiştirmesi gereken iki karar veriliyor ama ne yazık ki değiştirmiyorlar. Quantum Break’in tamamını oynamış olmakiki kez ve farklı seçeneklerle denemeler yaparken, olay örgüsünü ne kadar az etkilediklerinden dolayı hayal kırıklığına uğradım. Ciddi yansımaları olacağını düşündüğüm belirli bir seçim, şaşırtıcı bir şekilde hikayeyi hiç değiştirmedi. Buradaki hikaye önceden tanımlanmış gibi geliyor ki bu gayet iyi çünkü bundan çok keyif aldım, ama neden bana geleceği tanımlayan seçenekler veriyorsun?
Bu unsurların tümü etkileyici bir hikaye anlatmak için bir araya geliyor, ancak Quantum Break’in kullandığı en iddialı ve deneysel teknik olan canlı TV şovlarını atladım. Günümüz televizyonunun prodüksiyon değerlerinin büyük bir hayranı olarak, bu öncü adım beni şüpheye düşürdü, ancak korkularımın gereksiz olduğunu söylemekten memnuniyet duyuyorum.
TV şovu oyunun bir uzantısıdır ve daha çok e-postalarda veya geçen konuşmalarda gözünüze çarpmış olabilecek destekleyici karakterlere odaklanır. Shawn Ashmore ve Aiden Gillian gibi ana oyuncular yer alacak, ancak yardımcı oyuncular sahnenin merkezinde olacak. MCU ve ‘ Agents of Shield’in nasıl bağlantılı olduğunu düşünün ve canlı aksiyonun nasıl işlediğine dair bir fikir edinin.
Quantum Break boyunca , önceki kararlarınızdan ‘etkilenen’ dört, 30 dakikalık bölümle karşılaşacaksınız. Sahneler farklı oynatılabilir veya ek klipler eklenebilir, ancak hedef aynı kalır. İyi yönetilmiş sahneler, özel efektler ve ilginç bir olay örgüsüyle dizi harika görünüyor. Ara sıra sahneyi çıplak hissettiren bölümlerde destekleyici sanatçı eksikliği var ve bir oyunda kabul edilebilir görünen Monarch personelinin üniformaları canlı aksiyonda gülünç.
Bölümler, Lance Reddick tarafından canlandırılan esrarengiz Martin Hatch tarafından ustaca yönetiliyor. Bölümleri taşıyor ve dahil olduğu her sahneyi çalıyor ama tüm oyuncular harika bir iş çıkarıyor. Gösterinin temposu, on hatta 24 bölümlük bir sezondan beklediğimizden farklı geliyor ve bunun olumlu ve olumsuz yönleri var. Burada, normal programların çoğunun kurbanı olduğu dolgu bölümlerini kaldıran aşırı sahneler yok ve bu nedenle, aksiyon sert ve hızlı bir şekilde teslim ediliyor ve bu da canlandırıcı hissettiriyor. Ne yazık ki, bu basitleştirilmiş formül nedeniyle, büyük duygusal anlar, etkili hissetmek için gereken ağırlıktan yoksundur. Ölümler ve karakter belirleyici anlar, sanki hak edilmemiş gibi geliyor ve zaman zaman garip bir şekilde komik olmaya meyilli.
Bir hikaye anlatımı aracı olarak canlı aksiyon şovu işe yaradı. Kontrol cihazımı bırakır, arkama yaslanır ve tıpkı en sevdiğim TV şovlarında yaptığım gibi dalıp giderdim. Bölümler sona erdiğinde, bir sonrakini görmek için sabırsızlanıyordum ve oyundaki kişisel bir hikaye olan anlatının çevredeki dünya için önemli olduğunu hissettiriyorlar. Bu fikir üzerine birkaç bölüm daha gelişeceğini hissediyorum, ancak şovu izlemekten ne kadar zevk alsam da, oyunu iltifat edip etmediğinden veya bana sadece keyifli, bağımsız bir deneyim verdiğinden emin değilim.
Hikaye Quantum Break için büyük bir odak noktası ve kesinlikle oyunun ayrılmaz bir parçası ama oynanış da bir o kadar büyüleyici ve sürükleyici. Quantum Break bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur ve sadece bunda başarılı olmakla kalmaz, konsepte çok ihtiyaç duyulan bir özgünlüğü de enjekte eder.
Etrafınızdaki zaman ölürken, Jack kırığı kendi lehine manipüle etme yeteneğine sahiptir. Oyun boyunca Jack, hepsi güçlü ve tatmin edici olan bir avuç yetenek kazanacak. Düşmanca bir ortama girerken, zaman görüşünüzü kullanmak düşmanları ve diğer faydalı araçları vurgulayacaktır ve ardından eğlence başlar. Jack içgüdüsel olarak engellerin arkasına siper alacak ama sipere dayalı atıcıların aksine agresif olmaya teşvik ediliyorsunuz. Bir düşmanın etrafında bir zaman balonu oluşturabilir ve yollarına bir mermi barajı boşaltabilir ve sabırla beklerken hedeflerinden birkaç santim uzakta izleyebilirsiniz. Zaman akışını kullanarak, ışık hızında hareket edebilir ve görünüşte düşmanın görüş alanından kaybolabilir, ondan daha akıllı olmayan bir düşmanı arkadan infaz edebilirsiniz.Matris . Remedy Entertainment, Max Payne serisini yarattı ve etkisini burada görebilirsiniz. Oyun boyunca Krononları toplayarak bu yeteneklerin seviyesini yükseltebilirsiniz, ancak yeteneklerinizin gücünü arttırmanın dışında, yetenekler asla gerçekten gelişmez. Sadece tabancalar, makineli tüfekler ve tek atış tüfekler olduğu için silah seçimi de oldukça çıplak. Bir roketatar aşırı olabilir, ancak durağanlıkta donmuş büyük bir patlama görmek harika görünebilirdi.
Başlangıçta şanssız düşmanlarla savaşacaksınız ama Monarch Solutions’ın yenilikleri sayesinde Jack’e benzer yeteneklere sahip başkaları da var. Onlar da arkalarında küçük bir ışık izinden başka bir şey bırakmadan alanın etrafında imkansız hızlarda koşabilecekler. Juggernaut’lar, alaşağı etmek için kuşatılması gereken zırhlı, zorlu düşmanlar olacak. Sönümleyici kullanan düşmanlar sizi gerçekten test edecek, çünkü bu düşmanlar zaman bükme gücünüzü tüketecek ve onları yenmek farklı taktikler gerektiriyor. Tüm güçleriniz birbirinden bağımsız olarak şarj oluyor ve bu da sizi çeşitliliğe davet ediyor. Farklı kombinasyonlarla deneyler yapardım ve tüm beceriler ödüllendirici hissettirdiği için savaş canlandırıcıdır. Zamanın birkaç saniyeliğine durmasına neden olan Chronon varilleri de yok edebilirsiniz ve bu kısa anda,
Toz çöktüğünde ve eğlendin. Kendimi sebep olduğum katliama bakarken bulurdum. Zaman kırıldıkça, havada donmuş cesetleri, tehlikeli pozisyonlarda, vücutlarından sızan sıvıları ve yok olmayı bekleyen patlamaları görmeyi bekleyin. Her karşılaşmadan sonra, zorlu bir segmenti aştığım için değil, herkesi kırdığım için adrenalinimin pompalandığını hissettim. Bu, oyun oynarken nadiren tanık olduğum bir duygu ama Quantum Break’i geliştiricilerin amaçladığı şekilde oynarsanız, ne kadar yıkıcı ve otoriter olabileceğiniz konusunda güçlenmiş hissedeceksiniz. Quantum Break’i daha zor zorlukta bile nispeten kolay buldum , ancak bunun, zayıf düşman yapay zekasının aksine mekaniği benimsememle aynı zamana denk geldiğini hissediyorum.
Bulmacalar aynı muameleyi gerektireceğinden, Jack’in yeni bulunan becerilerini benimsemenin tek zamanı savaş değil. Sinir bozucu bir şekilde, bu engeller bir engelden biraz daha fazlasıdır. Onları atlamak için ya zamanı duraklatmanız ya da aşırı hızlı hareket etmeniz gerekecek. Bazen daha yüksek hedeflere ulaşmak için zamanı geri alman gerekir, ancak asla bir kez bu çıkmaz hakkında düşünmem gerekmedi. Bu beni hayal kırıklığına uğrattı çünkü zaman manipülasyonu mekanizması diğer tüm bölümlerde büyük ölçüde kullanıldı ve bunun yaratıcı olmak için muhteşem bir fırsat olduğunu hissettim.
Quantum Break’in teknik düzeyde ne kadar etkileyici olduğu küçümsenemez. Ortamlar güzel ve el yapımı hissi veriyor. Konumlar çeşitlidir ve sizi tren bahçeleri veya lüks konaklar gibi bir dizi farklı ortama götürecektir. Tüm bu alanlar, duvarlardaki grafitilerden bir şantiyede özenle yerleştirilmiş bir alet kutusuna kadar titizlikle hazırlanmış görünüyor. Bu alanlarda savaşırken, mermiler nesneleri uçuşturacak ve bir mermi voleybolu ile ıslatıldığında tahta kıymıkları yağacak. Sürekli tekrar eden zaman mekaniği, yıldızların gökyüzünde fırlamasına neden olan kırık bir ufuk çizgisi gibi bazı son derece saçma olaylara izin verir. Müzik parçasının bozulduğunu veya konuşmaların bir salyangoz hızında ilerlediğini duyacağınız için ses bu fenomenden kaçmaz.
Kare hızı sürekli olarak pürüzsüz ve bu, ekranda ne kadar kaos oluşabileceğinden dolayı şaşırtıcı. Bir keresinde, tüm bir gemi iskelesi arkamda çökerken kendimi büyük bir yangınla mücadele ederken buldum. Yapı daha sonra geri sarar ve süreci baştan sona tekrar ederdi; bu arada hem kurşunlardan kaçıyordum hem de yıkıma neden oluyordum. Oyun bir kez bile bocalamadı ve karşılaşmanın tamamı kombinasyon nedeniyle epik hissettirdi.
Quantum Break ile ilgili en büyük hayal kırıklığım , herhangi bir oyun sonu içeriğinin olmaması. Tek bir oyun harika, tatmin edici ve onunla daha fazla eğlenmek için planlar var. Ne yazık ki, becerilerin zayıf ilerlemesi ve seçimlerinizin anlatı üzerinde ne kadar etkisiz olması nedeniyle, oyunu tekrar oynamak için çok az neden var. Size tekrar ziyaret etmek için bireysel eylemleri seçme araçları verilir, ancak hikayenin o noktasında bir becerinin kilidini açmadıysanız, yine de kullanamazsınız… seviye atlamak için puanlar harcamış olsanız bile. Her Intel parçasını ve tüm belgeleri topladım ve bu nedenle oyunla sağlıklı bir zaman geçirdim. Benim korkum, mitolojiyle benim kadar ilgilenmiyorsanız, Quantum Break’te ilerleyebilirsiniz.tehlikeli derecede hızlı. Ben her zaman nicelikten çok kaliteden yanayım ve Quantum Break ilkini bolca sunuyor ama hala daha fazlasını istemekle kaldım, yine de bu Quantum Break’in ne kadar iyi olduğunun bir kanıtı .
Quantum Break , heyecan verici bir oyunla birlikte harika, anlatı odaklı bir parçadır. Oyunun geleceğinin canlı aksiyon görüntüleri dahil etme melezini içereceğini düşünmüyorum, ancak deneyimden keyif aldığımı inkar edemem. Hikayeye bayıldım ve finalde birkaç cevapsız soru olmasına rağmen, olay örgüsünün entrikası beni cezbetti. Quantum Break teknik bir harikadır ve cansız bulmacalar ve olağanüstü bir yetenek ilerlemesi ile birkaç kaçırılmış fırsat dışında, ortaya çıkacak heyecan verici yeni bir dizinin temelleri atılmıştır.
- Oynanış : Kapak Tabanlı Nişancı ile Harmanlanmış Zamana Dayalı Mekanikler
- Grafikler : İnanılmaz Hareket Yakalama, Güzel Ortamlar
- Ses : Harika Ses Oyunculuğu ve Zamanın Arası İle Ses Bozulması
- Sunum : Güzelce Parlatılmış Oyun, Oyun Sonu İçeriğinin Eksikliği