- Başlık: The Walking Dead: Michonne – In Too Deep
- Mevcut Olduğu Cihazlar: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
- Geliştirici: Telltale Games
- Yayıncı: Telltale Games
- Tür: Etkileşimli Macera
- Resmi Site: www.telltalegames.com/walkingdead/michonne/
- Çıkış Tarihi: 23 Şubat 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam, Telltale Online Mağazası, PSN, Xbox Mağazası, Apple Mağazası, Android Mağazası
The Walking Dead Üçüncü Sezonunu umutsuzca özlüyorum ve Telltale Games’in bunu sağlamak için çok çalıştığından şüphem yok. Bizi bağlı tutmak için, hasret çeken hayranları memnun edecek The Walking Dead: Michonne hediye edildi. Bu üç bölümden oluşan hikaye, katana kullanan kahramanın kişisel hikayesini araştırmak için bir fırsat. Michonne’u somutlaştırmak harika ama bu hikaye biraz bunaltıcı. Telltale Games, önceki bölümlerinde çok yüksek bir hikaye anlatımı standardına sahiptir; Bu, In Too Deep’e kıyasla cansız hissettirir.
Çok Derin’de, bir aylak sürüsü tarafından pusuya düşürüldüğü için Michonne’un şimdiye kadar aşina olduğu bir senaryoda başlar. Bu mini dizide tanık olacağınız en büyük karşıtlık, Michonne’un ekranda gördüğümüz bestelenmiş karaktere kıyasla ne kadar kırılgan olduğudur. İster televizyon programında ister çizgi romanda başını kesen zombileri görmüş olun, onun üzücü geçmişinin farkında olacaksınız. Bununla birlikte, televizyon dizisinin aksine, iblislerinin ruhu üzerindeki etkisini daha önce hiç görmediniz.
Rutin bir katliam olması gereken açılış sahnesinde, Michonne halüsinasyonlarıyla dikkati dağılır. Onun iki gerçekliği arasında gidip geldiğiniz, sadece Michonne’nin yapabileceği şekilde dilimleyip doğradığınız, güzel koreografisi yapılmış bir sahnede, salgın sırasında onun ailesinden bazı görüntülere tanık oluyorsunuz. Sahne sona erdiğinde, göz korkutucu bir karar vermekle görevlendirilirsiniz. Bölümün başlangıcı son derece yüksek bahislerle son derece iyi başlıyor ama ne yazık ki, harika açılış kredileri bittiğinde, hikayenin geri kalanı aynı heyecandan yoksun.
In Too Deep’in en tuhaf yanı, Michonne’nin çıkmazına ilişkin olarak çok az veya hiç bağlam verilmemesidir. Kendi araştırmamdan, hikayenin Michonne’nin Rick’in grubundan ayrıldığı bir zamanda olduğunun farkındayım ama garip bir şekilde bundan hiç bahsedilmiyor veya detaylandırılmıyor. Bu olay çizgi roman dünyasında yaşandığı için dizinin hayranlarını uzaklaştırabilir, ancak yine de bir açıklama memnuniyetle karşılanırdı.
İlk bölümden sonra, bir grup kurtulanla birlikte bir teknede yaşayan Michonne’u yakalıyoruz. Burada tamamen yeni bir oyuncu kadrosu tanıtılıyor, ancak onlarla asla derinlemesine tanışmıyoruz. Pete geminin kaptanıdır ve gemide karar vermesiyle ilgili bazı iç çatışmalar vardır. Zanaat bilmeden mahsur kaldığında, bu gerilim büyür. Ancak limanda mahsur kalmış bir gemiden parçaları kurtarmak için gemiyi Pete ile bir kez terk ettiğinizde, bu karakterleri bir daha asla göremezsiniz.
Aslında, bir buçuk saatlik bölüm boyunca, bir avuç karakterle tanışıyorsunuz ama onların geçmişleri veya kişilikleri hakkında neredeyse hiçbir fikir edinemiyorsunuz. Zamanınızın çoğunu bu karanlık gerçeklikte iyi bir Samiriyeli olan Pete ile geçiriyorsunuz, ancak o Michonne’nin sohbet edebileceği birinden biraz daha fazlasını sunuyor. Karakter geliştirme eksikliği, durumun sonucuna yatırım yapmadığınız için olağan, etkili Telltale ültimatomlarının alakasız hissetmesine neden olur.
The Walking Dead: Michonne , Telltale Games’in geçmişte ne kadar iddialı olduğunun kurbanı oluyor. Kulağa sert bir şikayet gibi geliyor ama bu mini dizinin mevsimler arasındaki boşluğu doldurmak yerine benzersiz bir hikaye anlatmak için bir şans olduğunu gerçekten hissettim. Baştaki ve finaldeki gerilim artışı dışında, buradaki içerik nispeten uysal geliyor. Umut verici heyecan anlarına ulaştığınızda, Telltale Games zaten benzer durumları ele aldı ve daha önce daha iyi tasvir etti.
Bölüm boyunca, yürüyüşçülerin suya nasıl uyum sağladıkları (oldukça iyi başa çıkıyorlar) ve gerçekten harika pala kullanma dizileri gibi bazı yeni senaryolarla karşılaşıyorsunuz. Denenmiş ve test edilmiş hızlı zaman olayları, ekranda ortaya çıkan eylemi kontrol etmeye devam ediyor ve heyecana kusursuz bir şekilde uyacak şekilde uyarlandı. Bir zombi sürüsünü tek başına yok etmek, tek başına güçlendirici hissettiriyor ve sadece Michonne olarak oynamak bunu başarabilirdi.
Gerçekte, Michonne bu mini diziyi oynama sebebidir. Michonne kadar komuta eden bir baş karaktere sahip olmak canlandırıcı bir deneyim. Walking Dead oyunlarında bu noktaya kadar kendimizi her zaman savunmasız hissettik. Hayatta kalmak için çabalamak her zaman nihai hedefti. Michonne, en azından bu bölümde karanlık bir yerde olduğu ve onun için ölümün o kadar da kötü bir şey olmadığı için tüm bu dinamiği alt üst ediyor. O da birkaç aylakla başa çıkmaktan çok daha fazlasıdır, bu da anlatının, tıpkı diğer medyumların yaptığı gibi, yeni dünyadaki gerçek tehdit olan insanlara odaklanmasına olanak tanır.
Geçmiş oyunlarda tanınabilir Walking Dead karakterleri gördük ama hiçbiri Michonne kadar belirgin değil. Önceki hikayelerde yeni tasarlanan Lee ve Clementine olarak oynadıktan sonra onların kişiliklerini oluşturabildim. Michonne’un zaten aşina olduğum bir kişiliği var ve bu benim seçimlerimi yönlendirdi. İster basit bir sözlü yanıt, ister önemli bir karar olsun, “Michonne ne yapardı?” diye düşünürdüm.
Onun içsel karmaşıklığı, bu bölüme, destekleyici kadroların hepsinden daha fazla korku katıyor. Kararsızlığının sıradan bir durumu hala gergin hissettirebileceğini hissediyorsunuz. Beni en çok korkutan an, et yiyen zombilerin ve anarşinin egemen olduğu dünya için çok şey anlatan, akıldan çıkmayan bir halüsinasyondu.
The Walking Dead: Michonne, önceki gezilerle aynı motorda çalışıyor ve ne yazık ki aynı sorunlar ortaya çıkıyor. Bu kesinlikle şimdiye kadarki en iyi görünen girişim ama kare hızı düşüşleri hala çok sık oluyor. Seri, PC’lerden telefonlara kadar hemen hemen her platformda mevcut, ancak Xbox One’da oynarken oyunun sorunsuz bir şekilde çalışmasını beklerdim.
Çok Derin’de üç bölümün ilki ve umarım destanın bir sonraki girişi bizi daha fazla şaşırtır. Son yıllarda en unutulmaz oyun anlarından bazılarını ürettikleri için bizi büyülemek Telltale Games için göz korkutucu bir görev. Yine de In Too Deep kötü bir oyun olmadığı için hala inancım var , ancak tipik bir beş bölümlük sezonun lüksü olmadan, heyecan verici içeriği daha kısa sürede sunma baskısı devam ediyor. Michonne bir nedenden dolayı hayranların favorisi bir karakter ve hala bu hikayenin onu nereye götüreceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
- Oynanış : Karar Verme ve Hızlı Zaman Olayları
- Grafikler : Güzel Çizgi Roman Estetiği, Kanlı
- Ses : Zorlayıcı Ses Çalışması, Zombiler
- Sunum : Zaman Zaman Kötü Kare Hızı, Entegre Hızlı Zaman Olayları