• Başlık: Zestiria Masalları
  • Sürüm Test Edildi: PlayStation 3
  • Mevcut: PlayStation 4, PlayStation 3, Microsoft Windows
  • Geliştirici:  Bandai Namco Entertainment , üçlü Crescendo
  • Yayıncı:  Bandai Namco Entertainment
  • Tür: JRPG
  • Resmi Site: Zestiria Masalları
  • Çıkış Tarihi: Kuzey Amerika 20 Ekim
  • Nereden Satın Alınır:  Steam , Yerel Satıcı

Tales of Zestiria İncelemesi

Bu incelemeye, Tales of serisinin BÜYÜK bir hayranı olduğumu belirterek giriş yapmama izin verin . Tales of Zestiria’nın  Japonya’da kötü eleştiriler aldığını ilk duyduğumda, tartışmaları körükleyenlerin sadece bir azınlık olduğuna ikna oldum ve heyecan ve açık fikirlilikle oyuna girdi. Ne yazık ki, yaklaşık 40 saat oyun oynadıktan sonra iyimserliğim kırıldı. Oyun mutlaka korkunç değil, ancak özellikle hikaye ve karakter geliştirme alanlarında göze çarpan birçok sorunu var. Ve bu, hikaye ve karakter gelişiminin son derece önemli olduğu bir JRPG olduğu için oyun, öncekilerin çoğunun kalibresine ulaşamıyor.

HİKAYE VE KARAKTERLER

Oyun, kahramanı Sorey’i takip ediyor. Seraphim olarak bilinen görünmez tanrısal yaratıklardan oluşan bir köyden bir insan. Sorey, beklenmedik bir olayda, onu bir Shepard’a dönüştüren özel bir güçle dolup taşar; bu rol, dünyayı kurtarmak zorunda olmanın yüküyle birlikte gelir. Yol boyunca, dünyayı saran kötülüğü yenme yolculuğunda kendisine yardım etmesi için arkadaşlarını toplar. Sorey ve arkadaşları, daha güçlü olmak için dünyayı dolaşmak, türbeleri keşfetmek zorundadır. Arsa, Final Fantasy X’e benziyor , savaşan insan gruplarının eklenmesi dışında.

Ana karakter Sorey, Jude/Asbel/JRPG’lere hükmeden her genç, idealist kahramanın tekrarıdır. Sorey, Shepard/kurtarıcı olarak İsa ile karşılaştırılabilir bir rol üstlenir ve bu nedenle kendisini asla karanlığa (kötü niyet) maruz bırakamaz. Sonuç olarak, onun için kirli işleri yapan ve onun yolsuzluktan uzak kalmasını sağlayan başka karakterleriniz var.

Oyuncu kadrosu karışık bir çanta. Edna karakterinden, özellikle de sıkıcı Mikleo ile olan etkileşimlerinden keyif aldım. Alicia asil bir geçmişe sahip olduğu için daha ilginç karakterlerden biri, ancak annesinin düşük sosyal statüsü nedeniyle tahtı devralmaktan en uzak olanı. Rose ayrıca, gerektiğinde Sorey için öldüren bir anti-kahramanı andırdığı için Sorey için iyi bir karşılık. Ve Lailah, genellikle can sıkıcı olmasına rağmen, karakterlerin doğru ve yanlış algısını şekillendirmeye yardımcı olan dünyaya dair içgörüye sahipti, ki bunu takdir ettim. Tales of serisine yeni başlayanlar için bu, diğer Tales of oyunlarının geleneksel olarak  nasıl daha iyi veya daha kötü olduğu hakkında fikir edinmenin harika bir yoludur .

Tales of Zestiria İncelemesi

Ne yazık ki, geliştiriciler birkaç karakterle birkaç kararsız karar verdiler, gelişigüzel bir şekilde ayrılmalarını/katılmalarını veya çok fazla önsezi olmadan kendilerinden ne gerekiyorsa yapmalarını sağladı. Eski Masal oyunları genellikle dinamik karakterlere sahipti, bunlar olay örgüsü ilerledikçe değişti, oysa bu oyunda karakterlerin yayı çok azdı veya hiç yoktu.

OYNANIŞ

Eski Tales of games’e benzer şekilde , kombo ağır aksiyon oyununa dayanan bir “Linear Motion Battle System” içeriyor. Engelleme dışında yaptığınız her hareket, ruh zincirinizin (SC) bir kısmını tüketerek sizi gerektiğinde komboları tamamlayamaz ve kaçamaz hale getirir. Savaşta gerçekleştirilebilen özel eylemlere Savaş Eylemleri denir ve yalnızca belirli sayıda koruma ve saldırılardan doğru şekilde kaçınma gibi eylemler gerçekleştirerek kilidi açılabilir. Bu, en etkili artes, saldırı ve kaçma kombinasyonunu kullanmanızı gerektirir. düşmanları başarıyla yenmek için anlar. Oyunun ilk çeyreğini, kazanana kadar düşmanınıza vurarak büyük ölçüde geçebilirsiniz, ancak oyunun ikinci çeyreği, yetenek sınırı arttıkça taktiksel karar vermeyi gerektirir.

Herhangi bir noktada, oyun alanında yalnızca iki insan karaktere ve iki Seraphim’e sahip olabilirsiniz. Her savaş, düşmanların zayıf noktalarını hedeflemek için farklı Seraphim gerektirir; Su, Ateş, Toprak ve Rüzgar Seraphimlerinin hepsinin farklı düşmanlara karşı temel avantajları/dezavantajları vardır. Seraphim’imizi değiştirmenin bir başka avantajı da, KO’lu olsalar bile, beklemedeyken can puanlarını geri kazanmalarıdır. Zestiria’yı önceki oyunlardan büyük ölçüde ayıran şey, insanların Seraphim ile Dragon Ball Z’ye benzer bir füzyon armatizasyonu aracılığıyla bir araya gelmesidir.Saiyan gibi kahramanlar ve ilgili sanatlar yaratmak. Savaşlar akıcı, renkli ve oynaması eğlenceli. Armatization’ın eklenmesini çok takdir ettim, çünkü yeni stratejiler icat edebileceğiniz ve farklı kombinasyonları istediğiniz gibi deneyebileceğiniz benzersiz bir şeydi.

Oyun, silah füzyonları yoluyla yeni bir beceri sistemi sunuyor. Bulduğunuz her ekipman parçası, ister kılıç, ister asa, ister bir çift çizme olsun, ona bağlı becerilere sahip olacaktır. Beceriler, temel saldırı güçlendirmelerinden size daha fazla SC kurtarma sağlamaya kadar değişebilir ve belirli bonuslarla ekibinizin belirli güçlü yönlerini güçlendirdiğinizden emin olmak, size savaşta gözle görülür bir avantaj sağlayabilir. Ekipmanı birleştirme işlemi, aynı adı taşıyan öğeleri birleştirerek yeni becerilerin kilidini açabileceğiniz veya mevcut ürünleri bitmiş ürüne ekleyebileceğiniz için işlemlere biraz karmaşıklık katar. Kilidi açılabilecek çok sayıda farklı potansiyel beceri olduğundan ve tüm silahlar bir araya gelemediğinden, bunun karmaşık olduğunu iddia etmek yetersiz kalır. Kendimi sistem hakkında eğitmek için çeşitli oyun forumlarına gitmek zorunda kaldım çünkü oyun bunu açıklamakta çok kötü bir iş çıkarıyor. Ve geleneksel seviye atlama sistemi ortadan kalktı, bu yüzden oyuncular beğenseler de beğenmeseler de bu sistemi kullanmak zorunda kalıyorlar. Seçeneklerin bol olduğu bir oyun çağında, bence silah füzyonu biraz geriliyor.

Tales of Zestiria İncelemesi

Oyun bölümünü olumlu bir notla bitirmek istiyorum; Geliştiricilerin bulmaca seviyelerini/tapınaklarını dahil ettikleri için övgüyü hak ettiğine inanıyorum. Su tapınağı çok fazla nefret alsa da, en azından savaşmaktan başka bir şey arayanlar için çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği sağladı. Evet, sıkıcı ama en azından bir koridorda koşarak ve bir grup düşmanla savaşmak yerine bir seviyeyi nasıl geçeceğimi düşünmem gerektiğine sevindim. Ayrıca, genellikle son derece basit olmalarına rağmen, bulmacaları çözmek için öğelerin kullanılmasından da keyif aldım.

GRAFİK VE ÇEVRE

Oyun, neredeyse yarım on yıl önce çıkan Tales oyunlarına benziyor, ne yazık ki görsel olarak düşüyor . Oyunun Playstation 4 versiyonu, Playstation 3’ten görsel olarak üstün, ancak buna rağmen hala ortalamanın altında. Karakterlerin anime tarzı büyüleyici ve eski oyunlarla uyumlu. Film müziği ortalamanın üzerinde ve her kasabanın/bölgenin bu yüzden kendine has bir havası vardı. Evlere giremeyeceğiniz için kasabaların keşfi sınırlıdır. Bununla birlikte, oyunun kapsamı önceki oyunlara kıyasla çok daha büyüktür ve size bol miktarda yan görev ve keşif seçeneği sunar.

Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri de açık dünya olmasıdır. Oyun boyunca çeşitli alanları keşfetmekte ve yeni ganimet/yan görevler aramakta özgürsünüz. Ne yazık ki, dünyanın büyük bir yüzdesi oldukça kısır hissedebilir, bu yüzden onunla gerçekten etkileşim kurmak yerine aşağı yukarı geçip gidiyorsunuz. Bu deneyim, oyuncuların belirli görevler için geri adım atması gerektiğinden de çıkmaza girdi.

Zindanlar maalesef oyunun en kötü bölümlerinden biri. Neredeyse her oda, az sayıda bulmaca veya ganimet ile seyrek olarak doldurulmuş boş bir kutudur. Öte yandan, düşman tasarımları yaratıcı ve genellikle esprili (aquaphant?!), dizinin benzer görünen düşmanları yeniden kullanma eğilimini göz önünde bulundurarak hoş bir değişiklik.

Sonuç olarak, Bandi-Namco’nun yaklaşan Tales of Berseria ile oyunlarını geliştireceğini umuyorum. JRPG geliştiricilerinin, kendi türlerinin, aynı karakterlerle aynı yorgun arsayı yeniden canlandırmak için onlara özgür saltanat vermediğini anlamaları gerekir. Bu oyunun yaratıcı bir kıvılcımdan veya fikirden gelmediği hissinden kurtulamıyorum, bunun yerine sadece bir yönetim kurulu odasındaki bazı yöneticiler yeni bir Masal oyunu talep ettiği için var olduğunu hissediyorum. Vesperia Masalları, en saygın Masallardan biridir.bir sebepten dolayı oyunlar; kahramanı bir anti-kahramandı, daha sonra oyuncuların doğru ve yanlış algısını etkileyerek gri bir alana yer açtı. Oyuncular daha iyisini bekliyorlar ve cüzdanlarıyla oy vermeye hazır olduklarını gösterdiler. Tales serisinin sıkı bir hayranıysanız ve son zamanlardaki tüm masal oyunlarını çoktan yendiyseniz, özellikle karmaşık ve benzersiz oyun mekaniğine değer veriyorsanız, muhtemelen bu oyuna bir göz atın. Ama başka  biriyseniz, bu oyunu düşünmeden önce zamanınızı ve zor kazandığınız parayı Tales of Vesperia veya Tales of Symphonia’ya harcamanızı şiddetle tavsiye ederim.

Tales of Zestiria İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir