• Başlık: Tomb Raider’ın Yükselişi
  • Test Edilen Sürüm: Xbox One
  • Mevcut: Xbox One, Xbox 360
  • Geliştirici: Crystal Dynamics
  • Yayımcı:  Square Enix Microsoft Studios
  • Tür: Aksiyon Macera
  • Resmi Site: Tomb Raider’ın Yükselişi
  • Çıkış Tarihi: 11-10-15
  • Nereden Satın Alınır: Xbox Live, Yerel Satıcı

Rise of The Tomb Raider İncelemesi

Rise of The Tomb Raider, eleştirmenlerce beğenilen 2013 yeniden başlatmanın devamı niteliğindedir. Orijinali beğendiyseniz bunu da seveceğinizi söylemekten memnuniyet duyuyorum. Lara Croft, Crystal Dynamics ile emin ellerde ve her zamankinden daha iyi.

Lara geri döner ve artık daha önce gördüğümüz masum kurban değildir. Tehlikeli bir adada gemi kazası olmak, kahramanımızı açıkça etkiledi ve kendine güvenen ve kararlı bir birey haline geldi.

İsteyebileceğiniz biri olduğu için Lara olarak oynamak harika. Zeki, cesur ve odaklanmış. Bulmayı alışkanlık haline getirdiği tehlikeli durumlardan asla çekinmez ve gerektiğinde zor kararlar vermekten çekinmez. Yeniden başlatmadan bu yana, bazıları Lara’nın çok fazla katil olduğunu ve bu konuya sadece burada atıfta bulunulmadığını, oyunun önemli bir unsuru olduğunu söyledi.

Çocukken umutsuzca arkeolog olmak istiyordum ve Lara tam olarak düşündüğüm şeyi içeriyor. Belki Indiana Jones filmlerini izlemekten etkilenmiştim, ama şimdi bu rüyayı Lara aracılığıyla vekaleten yaşıyorum. Tehlikeli durumlarda her zaman sarsılmaz bir kararlılıkla hayatını riske atacak ama kaos dindiğinde eğitimli Lara’yı göreceksiniz ve unutulmuş tarihe olan tutkusu ortaya çıkıyor. Çocuksu bir merakı var ve kayıp eserler, mezarlar ve tarihi tablolar için gerçek bir heyecan gösteriyor. Bir video oyununda bu kadar çok yönlü bir karakter görmek nadirdir ve kendimi Lara’ya gerçekten bağlı ve onun hikayesine dalmış hissettim.

Lara, rahmetli babasının işini tamamlamak için Sibirya’ya gider. Ölümsüzlüğün sırrını arıyor ve tahmin edebileceğiniz gibi tek kişi o değil. Trinity olarak bilinen kötü niyetli bir organizasyon da sonsuz yaşam arayışı içindedir. Hikaye tesadüfen bana Indiana Jones ve The Last Crusade’i hatırlatıyor ve bazı harika set parçaları, derinleşmiş duygular, çarpıcı ifşaatlar ve çok daha fazlasını içeren bir anlatı. Helikopterlerle savaşacak, parçalanan mayınlardan kaçacak ve daha birçok film benzeri senaryolara şahit olacaksınız. Hikaye, anlatıdan saptığınızda Lara’nın bilmediğiniz bölgeleri keşfetmesini içeren bir hikaye olduğundan, sadece kabul edilmekle kalmaz, aynı zamanda geniş çapta teşvik edilir.

Rise of The Tomb Raider İncelemesi

Rise of the Tomb Raider, selefinden üç kat daha büyük ve alanların büyüklüğü şaşırtıcı. Gideceğiniz yeri uzaktan görebilmek ve aslında oraya seyahat edebilmek harika. Tüm alanlar gerçekten iyi tasarlanmış ve izlemeniz için birden fazla yol var. Karla kaplı ağaçlar ve buzla kaplı dağ yüzleriyle farklı ortamlar güzel görünüyor. Aksiyon Sibirya’yı asla gerçekten terk etmiyor, ancak Crystal Dynamics her alanı farklı hissettirmeyi başardı. Bu boyuttaki bir oyun için son derece etkileyici olan yeniden kullanılan bir ortam hiç görmedim. Devasa ve estetik olarak diğerlerinden farklı görünen üç HUB alanınız var. Bu alanlarda hayvan avlayabilir, koleksiyon bulabilir, yerel halkla konuşabilir ve daha da önemlisi mezar baskını yapabilirsiniz.

Mezarlar, yeniden başlatılan Tomb Raider’ın önemli bir özelliğiydi, ancak keşfedilecek çok az şey vardı. Neyse ki Rise of The Tomb Raider daha fazlasını ekleyerek bununla mücadele etti ve bunlar büyük meseleler. Görsel olarak Sibirya’nın soğuk, sert kış koşullarından çok farklıdırlar. Crystal Dynamics, sizi tamamen farklı yerlere taşımak için bu mezarları arsızca kullandı, ancak her biri benzersiz hissettirdiği ve muhteşem göründüğü için sıcak bir şekilde karşılandı. Kendinizi orman tapınaklarında, volkanik mağaralarda veya eski Sovyet sığınaklarında bulacaksınız. Her mezar değişen zorlukta bir bulmaca içerir, ancak hepsi sezgisel ve yaratıcıdır. Kendimi hiçbir zaman şaşırmış bulmadım ve yaklaştığımda Lara’nın hayatta kalma içgüdülerini kullanmak ilgi çekici konuları öne çıkarmaya gerçekten yardımcı oldu. Mezarı bitirdikten sonra,

Lara, gizli hazineleri keşfetmediği ve ortaya çıkarmadığı zamanlarda, genellikle savaşa katılır. Lara’nın bela bulma becerisi var ve baştan sona kötü Trinity organizasyonuyla savaşacaksınız. Ancak bana göre Rise of The Tomb Raider’daki en zayıf unsur dövüş. Burada bazı harika kavramlar var, ancak düşmanların saldırgan doğası, onları kullanamamanıza neden oluyor. Elinizde bir dizi silah var ve hepsi uygun şekilde kullanıldığında etkili olabilir. Lara şimdi her zamankinden daha usta olduğu için, teneke kutular veya şişeler gibi sıradan eşyaları toplayabilir ve sis bombaları veya Molotof kokteylleri yapmak için onlarla uğraşabilir. Düşmanlar sürekli size doğru koşacağından, bunları çatışmalarda kullanırken sorunlar ortaya çıkabilir. Bazen, kendi güvenliklerini hiç önemsemiyor gibi görünüyorlar ve size açıkça saldıracaklar. Bu onları ortadan kaldırmayı kolaylaştırır, ancak yaratıcılığınızı engeller. Bu hala en kolay zorluklarda oluyor ve düşmanları çevresel nesnelerle öldürmek için eşsiz fırsatları kaçırırım. Oyun sona yaklaştıkça bu karşılaşmalar artıyor. Rise of The Tomb Raider’ın konusu asker dalgalarıyla savaşmak değil ve bu şekilde bittiği için hüzünlü hissettim.

Buna karşılık, gizli savaş mükemmel ve doğal bir his veriyor. Lara içgüdüsel olarak korunmak için çalıları ve engelleri kullanacak ve artık hava saldırısı için ağaçlara tırmanabilirsiniz. Lara’nın içgüdülerini kullanarak hangi düşmanların başkaları tarafından görülebileceğini görebilirsiniz. Bir düşman sarıysa, kimse onu göremez ve kimseyi uyarmadan onları yok edebilirsiniz. Bu harika bir dokunuş çünkü hiçbir şey sizi göremediğinden emin olduğunuz bir düşman tarafından fark edilmenizden daha sinir bozucu olamaz. Kilidini açacağınız birçok beceri burada da kullanılabilir. Bir muhafız çıkarın, radyosunu patlatmak için bubi tuzağı kurun ve cesedi incelerken müttefikini öldürebilirsiniz. Yayınızla üç kafa vuruşu yapın ve Lara’nın hepsini aynı anda yere indirmesini izleyin.

Rise of The Tomb Raider İncelemesi

Durumlara nasıl yaklaşmak istediğinize bağlı olarak Lara uyum sağlayabilir. Silahlar, yetenekler veya kıyafetler olsun, burada çok çeşitli özelleştirmeler mevcuttur ve her biri kendi yolunda faydalıdır. Silah parçalarını seyahatleriniz sırasında ve yeterli parçaya sahip olduğunuzda keşfedeceksiniz; yeni bir ateşli silah üretebilirsin. Tabancanız, tüfeğiniz, av tüfeğiniz ve yayınız var ama her model performanslarını değiştirecek. Bir miktar nüfuz toplayan tek atışlı bir tüfek veya daha az doğrulukla hızlı ateş eden bir tüfek kullanabilirsiniz. Daha sonra isterseniz bu silahları yükseltebilirsiniz. Eklentiler ya silahın özelliklerini iyileştirecek ya da nadir Bizans paralarınızı susturucu veya el bombası eklentileri gibi özel ekipmanlar satın almak için harcayabilirsiniz.

Kilidini açtığın beceriler Lara’yı tanımlayacak. Üç kategoriniz var; kavgacı, avcı ve kurtulan. Sibirya’yı geçerken size deneyim puanları verilecek ve bu puanlar kamp ateşlerinde kullanılabilir. Bu sınıflar oyun stilinizle ilgilidir. Doğrudan dövüşün tadını çıkarın? Kavgacı becerilerine yatırım yapın ve düşmanlara karşı saldırıp onları anında öldürebileceksiniz. Yaban hayatı avlamak ister misiniz? Puanlarınızı hayatta kalma becerilerine harcayın, böylece vahşi hayvanları bulabilir ve hızlı öldürmeler için kalplerini tespit edebilirsiniz. Beceri puanları biriktirdikçe seviye atlarsınız ve bu her grupta yeni seviyelerin kilidini açar. Hepsinin kilidini açmak hızlı bir başarı değil, bu yüzden yeteneklerinizi akıllıca seçin.

Tomb Raider’daki harika bir özellik, erişilemeyen alanlara ulaşmak için yeni araçlarla geçmiş konumları tekrar ziyaret etme yeteneğiydi. Bu tamirci geri döner ve bunu başarmanız için size yeni araçlar verilir. Orijinal oyundaki tüm aparatlarla başlamıyorsunuz, ancak bunları ve daha fazlasını hızla ediniyorsunuz. Bir kanca, yüksek çıkıntılara ulaşmanıza ve büyük boşluklar arasında sallanmanıza olanak tanır. Ayrıca ahşap duvarlara ok atabilecek ve bunları yüksek alanlara ulaşmak için basamak olarak kullanabileceksiniz. Bu öğeler size önceki oyunda görülenden daha fazla manevra kabiliyeti sağlar.

Crystal Dynamics, ister çevre ister Lara’nın kendisi olsun, güzelce ayrıntılı bir dünya yarattı. Lara’yı yüzdükten sonra saçlarını düzeltirken görmek ya da yeni bir alana girerken yaptığı ince göz hareketleri, gerçekçilik hissi uyandırıyor. Tüm oyun muhteşem, özellikle ışıklandırma. Güneş ışığı sadece havayı ayarlamakla kalmaz, aynı zamanda ışık sise çarptığında oluşan küçük gökkuşaklarını görmek çarpıcıdır ve sadece atmosferi güzelleştirir. Her yere girerken, etrafıma bakmak ve etrafımdaki manzaranın güzelliğini emmek için bir saniye alırdım.

Rise of the Tomb Raider, bir devam filminde olması gereken her şeyi yapıyor. Crystal Dynamics, son girişi harika yapan şeyi aldı ve onu her yönden geliştirdi. Yeni dünya daha büyük, hikaye daha iddialı ve burada görülecek ve yapılacak çok şey var. Savaşın iyileştirilmesi gerekse de, oyundaki diğer her şey keyifli ve son derece keyifli geliyor. Hikaye tamamlandıktan sonra, oynanışı değiştiren ek şartlarla seviyeleri tekrar oynama seçeneğine sahip olacaksınız. Çevrimiçi lider tabloları var ve başkalarının oynaması için küçük, görev tabanlı seviyeler bile oluşturabilirsiniz.

Lara Croft geri döndü ve yakın zamanda hiçbir yere gitmiyor. Bir sonraki macerasına atılmak için sabırsızlanıyorum.

Rise of The Tomb Raider İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir