• Başlık:  Halo 5
  • Test Edilen Sürüm: Xbox One
  • Mevcut: Xbox One
  • Geliştirici:  343 Studios
  • Yayımcı:  Microsoft Studios
  • Tür: Nişancı
  • Resmi Site: Halo 5
  • Yayın Tarihi: 10-27-15
  • Nereden Satın Alınır: Xbox Live, Yerel Satıcı

Halo 5: Guardians İncelemesi

Birçokları için Halo, birinci şahıs nişancı oynama şeklimizde devrim yarattı. Halo’dan önce konsolları süsleyen her FPS, PC kuzenine kıyasla doğal olmayan ve daha düşük hissettirdi. Orijinal oyun 2001’de Xbox’ta piyasaya sürüldüğünde, geliştiriciler türün yalnızca konsollarda hayatta kalamayacağını, aynı zamanda gelişebileceğini gördüler. 14 yıl ileri atlayın ve pazar günümüzün modern nişancı oyununa doydu. Call of Duty artık kraldır, ancak Halo 5 tahtını geri almaya çalışır. Halo 5, önceki oyunların zaten güçlü olan mekaniklerini geliştiriyor ve yüksek oktanlı, adrenalin yüklü bir deneyim yaratıyor. Halo 5, ne yazık ki, Halo serisi için alışılmadık olan hayal kırıklığı yaratan bir anlatım sunuyor.

Halo 5’in seri kahramanı Master Chief’i bir hain olarak gösteren reklamlarını görmüş olabilirsiniz. Slogan ‘gerçeği avlamak’ ve piyasaya sürülmesine kadarki tüm tanıtım faaliyetleri bu fikri destekledi. Reklam, ortaya çıkarmaktan gerçekten heyecan duyduğum ihanet temalı bir hikaye oluşturdu. Halo 5’te tüm bu kavramların olmadığını üzülerek söylüyorum. Master Chief asla toplu katliam yapmaz ve kimse de olduğunu varsaymaz. Halo 5’te çevredeki olaylardan sürekli haberdarsınız ve herhangi bir komplo teorisi yok. Reklam kampanyası nedeniyle hikaye için yüksek beklentilerim vardı ama sonunda daha çok propaganda gibi geldi.

Oyunun kopyalarını satmak için reklamların orada olduğunun farkındayım, ancak size anlattıklarında güvenilirlik olmasını beklersiniz. Bu sorunlar bir yana, hikaye Halo standartlarına göre hala hayal kırıklığı yaratıyor. Birinci şahıs nişancılar, kampanyaları atlama eğilimini takip ediyor gibi görünüyor ve Halo, bilgi ve hikayenin hala deneyimin ayrılmaz bir parçası olduğu kalan birkaç kişiden biri. Halo 5’te sadece Master Chief olarak oynamayacaksınız, aslında zamanın yüzde 80’inde ajan Locke olarak oynayacaksınız. Bazıları Master Chief’in en karizmatik lider olmadığını iddia edebilir, ancak bence Locke çok daha kötü. Hikâye boyunca ona ne yapması gerektiği anlatılır ve asla kendi başına düşünmez. Master Chief’e olan saygısını ve hayranlığını dile getirecek, ancak Chief’i firar ettiği için tutuklaması emredildiğinde, Locke tereddüt etmeden kabul ediyor. O sadece hükümet için bir uşak ve oyuncu olarak görevinin adaletsiz olduğunu biliyorsunuz. Master Chief olarak oynamak için ender bir fırsatınız olduğunda, doğru geliyor. Aynı şekilde oynamalarına rağmen, efsanevi Spartan’ı kontrol ettiğinizde eve gelme hissi var.

Halo 5: Guardians İncelemesi

Oyunun olayları oldukça sıradan. Karşılaştığınız her tehdit daha önce görüldü ve tanıdık bir zeminde ilerliyorsunuz. Dev bir koruyucuyu dikey olarak koştuğunuz bir seviye dışında unutulmaz set parçaları yoktur. Bu aşama canlandırıcı ve yaratıcı hissettiriyor, ancak çok erken bitiyor. Oyun bittiğinde, aslında hiçbir şey başaramamış gibi hissediyorsunuz. Sonu bozmadan, sonuç üzerinde hiçbir etkiniz olmaz ve olaylar sizin yardımınız olsun ya da olmasın meydana gelirdi, bu da tüm anlatıyı önemsiz hissettirir. Hikaye fena değil ama önceki Halo oyunlarıyla kıyaslandığında Halo 5’ler yetersiz geliyor.

Halo 5’in kusurlarını ortadan kaldırdıktan sonra, şimdi bu oyundaki deneyimimi neden hala sevdiğimi tartışacağım.

Halo, duyarlı kontroller ve akıllı düşmanlarla oynamak her zaman bir zevk olmuştur. Halo 5 bu planları aldı ve her açıdan geliştirdi. Halo 5, çekirdeğine bir doz adrenalin enjekte etti ve tüm deneyim daha hızlı ve canlandırıcı hale geldi. Artık düşman ateşinin yolundan kaçmanıza izin veren atılma yeteneklerine sahipsiniz. Bu beceriyi, sizi doğrudan düşmana doğru itecek ve onları gökyüzünde süzülerek gönderecek bir Spartan Hücumu gerçekleştirmek için kullanabilirsiniz. Daha sonra bunu havadayken gerçekleştirerek bunu bir adım daha ileri götürebilirsiniz ve çökerek küçük bir yarıçap içinde yıkıma neden olacaksınız. Her şey doğal, sezgisel geliyor ve Spartalıları homurdananlardan ayırıyor.

Eğer seviye tasarımı da uyum sağlamasaydı, tüm bu yeni yetenekler yetersiz kalacaktı. Halo size açık savaş alanları sağlama konusunda her zaman cömert davrandı, ancak Halo 5’te yeni bir dikeylik duygusu tanıtıldı. Artık düşmanları seçmek için gözetleme noktalarına ulaşabilir ve sonra, kendinizi cesur hissediyorsanız, burnunuzu aşağı atabilirsiniz. bahtsız düşmanlara. Silah cephaneliği Halo 5 çeşitli ve yaratıcıdır. İnsan, Antlaşma veya Promethean tarafından yapılmış olsun; hepsi bir yumruk atıyor. Bu ateşli silahları her yere saçılmış olarak bulacaksınız ve kendimi düzenli olarak aralarında geçiş yaparken ve taktiklerimi değiştirirken buldum. Tüm bu teknikleri sahada birleştirmek, her savaşı epik ve tatmin edici hissettiriyor. Daha önce de belirtildiği gibi, etrafımı saran koşullar tanıdık gelse de, geliştirilmiş manevra kabiliyeti tüm deneyimi tazeledi.

Halo 5: Guardians İncelemesi

Halo 5’teki diğer büyük değişiklik, her zaman size yardımcı olan üç arkadaşınız olacağı gerçeğidir. Bunlar insan tarafından kontrol edilebilir veya AI sizi destekleyecektir, ancak ben destek terimini çok gevşek kullanıyorum. AI meslektaşlarınız zaman zaman bir faydadan çok bir engel olabilir. Düşersen seni diriltebilirler ama siper bulmakta çok kötüler. Düşmanın gözü önünde dururken sizi iyileştirmeye çalışacaklar ve birer birer düştüklerinde bir domino etkisi başlayacak. Müttefikleriniz olduğu için, buna karşı koyacak her zamankinden daha fazla düşman var ve daha zor zorluklarda, tek oyunculu kampanya neredeyse imkansız. Hareketlerini yönlendirme yeteneğine sahipsiniz, ancak tek tek konum seçemezsiniz, bunun yerine hepsi tek bir işarete doğru koşarlar. Bu, özellikle kanattan saldırmanız gereken patron savaşları sırasında sinir bozucu oluyor.

Halo 5’ten en iyi şekilde yararlanmak için arkadaşlara ihtiyacınız var. 3 arkadaşla yapılan kampanya çok daha keyifli. Burada bir hikaye eşleştirme yok, bu yüzden bir takım kurmanız gerekecek, ancak buna değer. Seviye tasarımı, mekanik ve düşman yapay zekası o kadar etkileyici ki, üstün olmak için yaratıcı olmanız ve birbirinizle iletişim kurmanız gerekecek. Kampanyayı tamamladıktan sonra, Halo 5’in parladığı çok oyunculu oyuna başlayabilirsiniz.

Açılışta, Arena ve Warzone olmak üzere iki modunuz var. Yeni modlar ve haritalar yakında piyasaya sürülecek ve hepsi ücretsiz olacak. Arena, avcı gibi tanıdık oyun türlerinizi içerir ve bayrağı yakalar. Her mod çok farklıdır ve taktik değiştirmenizi gerektirir. Bu modları daha önce oynamış olacaksınız, ancak burada dengeli dövüş ve gergin aksiyon ile mükemmelleştirildiler. Tüm teçhizatlar aynıdır ve silahlar savaş alanından alınabilir. Bir roketatar almak şansınızı büyük ölçüde değiştirebileceğinden, zafer kazanmak istiyorsanız haritaları bilmek çok önemlidir. Oynadıkça, modern atıcılarda olduğu gibi seviye atlayacaksın ama aynı zamanda bir lig sistemine de sahip olacaksın. Maçları kazanmaya devam ederseniz, terfi edecek ve daha zorlu rakiplere karşı oynayacaksınız. Kaybedersen, tersi olur. Beceri seviyelerini dengelemek için harika bir yoldur ve sizi en iyi olmaya motive eder. Aynı zamanda kazanma oranınıza da bağlıdır, bu nedenle kendi sıralamanızı geliştirmek için bir takım oyuncusu olmanız gerekir. Bayrağı ele geçirme oynayan ve öldürme ölüm oranınıza odaklanan bir oyuncuysanız, kendinizi alt liglere inerken bulacaksınız.

Seviye atladıkça ve kilometre taşlarını tamamladıkça, REQ paketlerinin kilidini açacaksınız. Bu paketler, karakter özelleştirme araçlarından oyundaki güçlendirmelere kadar çeşitli öğeler içerir. Oynadıkça REQ puanları biriktireceksiniz ve bunları yeni paketler için de harcayabilirsiniz. Bir altın paket, Spartan’ınız ve hatta özel silah görünümleriniz için benzersiz zırh bulabilmeniz için sizi en nadir öğelerle ödüllendirecek. Ayrıca harika Warzone modunda kullanılabilecek tek kullanımlık kartların kilidini de açacaksınız.

Warzone, devasa bir harita üzerinde gerçekleşen devasa bir karşılaşmadır. Takımınızın ele geçirmesi gereken 5 kontrol noktası vardır. Ancak bu sadece arenanın daha büyük bir versiyonu değil, çünkü başka etkinlikler de olacak. Haritada çıkarmanız gereken AI düşmanları görünecektir. Bir AI patronunu öldürmek, takımınızı büyük miktarda puanla ödüllendirecek ve bu da genel galibiyete katkıda bulunuyor. Warzone oynadığınızda, çeşitli şekillerde katkıda bulunabilirsiniz. Üsleri alıp savunabilir veya efsanevi kötüleri ortadan kaldırabilirsiniz. Warzone’da bireysel katkınızın önemli olduğunu hissediyorsunuz.

Maç başladığında, herkes bir saldırı tüfeği ve bir tabanca ile 1. seviyede başlar. Dövüşte iyi performans gösterdiğiniz için daha yüksek dereceli silahlar kuşanabilirsiniz. REQ kartlarınızı burada da kullanabilirsiniz. Tekil bir kullanımları var ama savaşın gidişatını ciddi şekilde değiştirebilirler. Bir can için iğneleyici veya lazer tüfek kuşanabilir veya savaşa bir araç katabilirsiniz. Tüm savaş sabit bir hızla ilerler ve maçın sonunda, herkes daha yüksek seviyede olduğunda, tanklar veya hayaletler gibi en zorlu ekipmanları getirebilirsiniz. Bu savaşlar uzun sürebilir ve çok eğlencelidir. Herkes daha sonra büyük miktarda deneyimle ödüllendirilir ve uzun bir savaşı kazanmak canlandırıcı ve ödüllendirici hissettirir.

Halo 5, kusurları ne olursa olsun bu yıl Xbox One sahibi olmanın sebebi. Sabit 60 fps’de çalışan tüm oyun akıcı ve bazen gördüğüm muhteşem oyunlardan biri olabilir. Savaş sağlam hissediyor ve çok oyunculu tempolu, rekabetçi ve tatmin edici. Anlatım, dizi için düşük bir nokta. Bunun nedeni kısmen oyunların piyasaya sürülmesinden önce kurulan yüksek beklentiler ve aynı zamanda önceki Halo girişlerinin ilgi çekici kampanyaları olması. Hayal kırıklığı yaratan hikayenin sizi Halo 5’ten uzak tutmasına izin vermeyin, ancak çevrimiçi bileşen kaçırılmamalıdır. Ücretsiz olarak daha fazla mod ve harita vaadi ile önümüzdeki aylarda Halo 5’i bu yüzden oynuyor olacaksınız.

Halo 5: Guardians İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir