Geliştirici: The Indie Stone
Platformlar: Microsoft Windows, Linux, Mac OS
Project Zomboid, zombilerle dolu bir hayatta kalma oyununun saf tanımıdır. Amacınız biraz umutsuz durumunuzdaki diğer her şeyle birlikte zombilerden kurtulabildiğiniz kadar hayatta kalmaktır. Oyun, “İşte böyle öldün” diyerek başlar. Kaçınılmaz olarak öleceğiniz için kendi kendini gerçekleştiren bir kehanet. Oyunun sonu yok, gelip sizi kurtaracak bir ordu yok, oyunu olumlu bir şekilde bitirmenin, yani sorunu çözmenin, tüm zombileri öldürmenin gerçek bir yolu yok. Yalnız olduğun ve kimsenin sana yardım edemeyeceği umutsuz bir durumdasın. Öleceksin, bu sadece ne zaman meselesi, eğer değil.
Şimdi bu oyun, göründüğü kadar kaba, gerçek, uygun hayatta kalma unsurları içeriyor, diğer oyunlardan beklememiz öğretilen berbat versiyonlarını değil. Bu bir güç ya da kurnazlık testi değil, iradenizin bir testidir. Tek bir hata yapmadan ve paramparça olmadan önce, gerçekten umutsuz bir durumda ne kadar ısrar edebilirsiniz?
Böylece, küçük bir evde başlıyorsunuz ve aletlere ve mobilyalara sağ tıklamak, bir dizi ev içi seçeneği getiriyor. Ocağı açın. Kitap okumak. Perdeleri kapatın. Sizi pencerelerden görecekler, ışığa ve sese çekilecekler ve orada olduğunuzu anlayınca içeri girene kadar kendilerini pencerelere ve kapılara atacaklar. Yemek pişirmekten barikat kurmaya kadar her şey biraz öngörü gerektirir. State of Decay’de, örneğin, sadece bir düğmeyi basılı tutmanız yeterlidir ve işiniz bitene kadar pencerelere sonsuz barikat kuracaksınız, çünkü… üzerinizde çok fazla odun bulundurursunuz (görünüşe göre). Project Zomboid’de, marangozluk beceri setinizdeki araçları kullanarak ağaçları keserek ve ardından kütükleri kalaslar halinde keserek yaptığınız kalaslar yapmanız gerekir, ardından çivi ve çekiç gerekir, ve acı içinde en kötüsüne hazırlanmaya çalışırken tırnaklarınızın her biri önemlidir. Ayrıca, yemek pişirirken UZUN VADEDE hayatta kalmayı düşünmeniz gerekir. Evet, önce o kolay yiyecekleri yiyebilirsin, iyi eşyalarını sonraya saklarsın ama elektrik ve su tükenir ve biriktirdiğin etini depolayamazsan açlıktan ölürsün. Peki, her şeyi önceden pişirip kaselerde veya kaplarda elektrik bitene kadar buzdolabında mı saklıyorsunuz yoksa ileriyi düşünüp bunun olmaması için yedek jeneratör kullanmayı ve yakıt stoklamayı mı öğreniyorsunuz? Fırını yakmanız gerektiğinde kibrit getirdiniz mi? Çakmak? Hayır. Artık çok geç, sen öldün. ama elektrik ve su kaynağı bittiğinde ve biriktirdiğiniz etinizi depolayamazsanız, açlıktan öleceksiniz. Peki, her şeyi önceden pişirip kaselerde veya kaplarda elektrik bitene kadar buzdolabında mı saklıyorsunuz yoksa ileriyi düşünüp bunun olmaması için yedek jeneratör kullanmayı ve yakıt stoklamayı mı öğreniyorsunuz? Fırını yakmanız gerektiğinde kibrit getirdiniz mi? Çakmak? Hayır. Artık çok geç, sen öldün. ama elektrik ve su kaynağı bittiğinde ve biriktirdiğiniz etinizi depolayamazsanız, açlıktan öleceksiniz. Peki, her şeyi önceden pişirip kaselerde veya kaplarda elektrik bitene kadar buzdolabında mı saklıyorsunuz yoksa ileriyi düşünüp bunun olmaması için yedek jeneratör kullanmayı ve yakıt stoklamayı mı öğreniyorsunuz? Fırını yakmanız gerektiğinde kibrit getirdiniz mi? Çakmak? Hayır. Artık çok geç, sen öldün.
Karakteriniz, inandığınız gibi diğer oyunların çoğundan çok daha karmaşık. Project Zomboid’de karakterinizin psikolojik yönleri fiziksel yönleri kadar önemlidir. Örneğin benim karakterim tam bir korkak ve içeride olmayı sevmiyor ve iyi uyumuyor, ancak çok oyunculuda karşılaştığım diğer birçok soruna benzer sorunları yaşamıyor. Karakterim kitaplardan bir şeyler öğrenmek için ellerinde oturmaktan hoşlanmasa da, dışarı çıkıp keşfetmeyi ve bir şeyler toplamayı sever, bu da onu erzak koşuları için faydalı kılar, ancak içeride birden fazla zombiyle karşı karşıya kaldığında çoğu zaman geri çekilmeye ihtiyaç duyar, çünkü… içeride olmayı sevmiyorum. Kolay yorulmaz ama uykusuzdur, bu yüzden uyuduğu zaman daha uzun sürer, genellikle günün geç saatlerine kadar sürer, oysa meslektaşlarım yakındaki kasabayı yağmalamak için çoktan ayrıldılar. Birçoğu bir rutinleri olduğu ve yapacak hiçbir şeyleri olmadığı için depresyona giriyor veya sıkılıyor, ancak benim karakterim gece saatlerinde başarılı oluyor ve uyanık olmak için diğerleri kadar düzenli uyumaya ihtiyacı yok. Garip ama ilginç bir kişidir, ancak yardım almadan sorunlarla başa çıkma gücünden yoksundur, bu nedenle çok oyunculu oyunda başkalarıyla çalışmak çok kullanışlıdır.
Gerçekten ilerleme olarak adlandıramasanız bile, tek başıma oynadığımda kendimi en ufak bir ilerleme kaydetme konusunda takıntılı buluyorum. Yeterince iyi bir silahla ya da çalışan bir jeneratörle karşılaştığımda, hayatta kalma oranımı biraz artıracağını bildiğimde havaya yumruk atıyorum, sadece bir buzdolabını yağmalarken bir zombinin boynumu ısırması nedeniyle öfkelendim. arkamdan geldiğini gör. İster 1 gün ister 100 gün sürseniz de istediğiniz tüm önlemleri alabilirsiniz, bir gün daha hayatta kalmak oldukça heyecan verici ve bu tür oyunlarda arz sıkıntısı olmamasına rağmen, çoğu zaman hedefi bir mesafeyle kaçırır, oysa bu oyun, var olduğu için bile şanslı; gerçekten dikkat çekici ve şüphesiz önümüzdeki yıllarda bahsetmeye değer bir bağımsız oyun olacak. Yaşasın İYİ zombi oyunları.
Proje Zomboid İncelemesi