• Test Edilen Sürüm: Xbox One
  • Ayrıca Mevcut: Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3
  • Geliştirici: Bungie, High Moon Studios
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı, RPG

Taken King İncelemesi

Neredeyse tam bir yıl önce,  Destiny  serbest bırakıldı. Xbox için çok övülen Halo oyunlarını çıkaran stüdyo Bungie tarafından  yaratılan Destiny, yeni nesil konsol özelliklerini tam olarak kullanarak oyun alanında devrim yaratacaktı. Hem taraftar hem de eleştirel tepki karışık olsa da çoğu, oyunun potansiyeline ulaşmadığı konusunda hemfikirdi.

Birden fazla gezegene yayılmış olmasına rağmen, oyun bir şekilde küçük geldi. Hikaye çok karmaşıktı ve kendini çok ciddiye aldı  ( hala tek bir grimoire kartı okumadım) ve çok çabuk bitti. Bungie, seviye belirleme sistemiyle yeni bir şey denedi – karakter seviyesini XP yerine donanıma dayandırdı – ve bu, oyundaki sınırlı aktivitelerle birleştiğinde, Destiny’i  açıkçası birkaç ay sonra eğlenceli olmayı bırakan bir eziyet şenliğine dönüştürdü.

Kuşkusuz, Bungie ekibi, sürekli güncellemeler, sınırlı süreli etkinlikler ve yeni donanımlarla her şeyi taze tutmak için mümkün olduğunca iyi bir iş çıkardı, ancak tam bir revizyon olmadan,  Destiny  hala yalnızca sınırlı tekrar değerine sahipti (sayarken büyük bir anlaşma) aynı görevleri/grevleri/baskınları 10-20 kez tekrarlamaları için oyuncularınızda). Neyse ki, Bungie kendi yollarında çok kararlı değildi ve aslında oyuna en yeni genişlemeleri  The Taken King ile gerekli olan toplam revizyonu verdiler.

Taken King İncelemesi

Taken King, önceki genişlemenin patronu Croata’nın babası olan Awoken Queen’in Oryx ile savaşmasıyla başlar. Ordusunu yok ettikten sonra, Öncü konseyi, neler olduğunu öğrenmesi için Guardian’ı (sizi) gönderir.

Dikkat edilmesi gereken ilk şey, hikayenin bu sefer çok daha erişilebilir olduğu. Geçen yıl Destiny’nin  ilk tekrarı hakkında bir inceleme yazmaya  çalışsaydım, şöyle bir şey olurdu, “Sen bir… hayalet… askersin? Savaşmak… Işık mı? Karanlık… şeylere karşı mı? Adamım, hiçbir fikrim yok. Ama güzel!”

Bungie’nin yaptığı diğer harika şey, önceki yinelemelerde olduğu gibi karakterler eklemek yerine, zaten sahip oldukları karakterleri ortaya çıkarmış olmalarıdır. Destiny , Peter Dinklage, Bill Nighy, Nathan Fillon, Lance Reddick, Gina Torres ve Peter Stormare gibi tonlarca harika ses yeteneğini getirdi ve her birini, hatta esasen oyuncunun sesi olan Dinklage’ı bile, bu kamera hücresine biraz daha düşürdü. . Dinklage bu yılın başlarında projeden vazgeçti, ancak Bungie’nin bu sefer daha büyük bir rol için Nathan Fillon’a – muhtemelen inek topluluğu arasında maaş bordrosunda kalan en popüler seslendirme sanatçısına – dokunma konusunda iyi bir anlamı vardı.

Hikayenin çoğu Fillon’un karakteri Cayde-6’ya odaklanıyor ve gardiyanı The Taken King Oryx’i durdurmak için “yetkisiz operasyonlara” gönderiyor. Özellikle onunla önceki genişleme The Dark Below’da tanıtılan ağır elli aşağılayıcı tüccar Eris Morn arasında  çok eğlenceli şakalar (ne?!  Destiny’de ?!) var . Cayde-6’nın tasasız küstahlığı Eris’in ağırlığına karşı iyi oynuyor.

Taken King İncelemesi

Anlatım değişikliklerine ek olarak, Bungie ayrıca dişli taşlama ağırlıklı seviyeleme sistemini elden geçirdi ve seviye sınırını 40’a yükseltti. Yeni sistemde, karakter seviyesi yalnızca XP’ye dayalı. Tesviye hızlı bir şekilde gerçekleşecek (yaklaşık 5 saatte 33’ten 39’a çıktım). Ve teçhizat/Işık artık görevlerde grevlerin ve daha yüksek zorlukların kilidini açmak için kullanılacak.

Işık hesaplama sistemi de daha iyiye doğru değişti. Sadece belirli bir zırh Işık seviyesine dayanmak yerine, Işık statüsü artık tüm savunma ve saldırı puanlarını hesaba katıyor. Bu, silahlarınızı geliştirmenin artık Işığınızı artıracağı anlamına geliyor (ki bu bana neden olmadığı hiçbir zaman mantıklı gelmedi).

Bu satırların yanı sıra, Bungie’nin eklediği bir başka hoş dokunuş da, Ghost mermilerinizin ve sınıf donanımınızın (Titan Marks, Hunter Cloaks, Warlock Bonds) artık kendi savunma puanlarına ve güçlendirmelerine sahip olmasıdır, bu nedenle bu şeyler artık sadece estetik öğeler değildir.

Seviye tasarımı da önceki sürümlerden bir adım öne çıktı. Manzaralar önceki versiyonlara göre daha zorlu ve dinamiktir ve oyuncunun önceki Baskınlarda olduğu gibi zıplamasını, eğilmesini ve adımlarını izlemesini gerektirir. Yeni seviye tasarımları ve yeni düşman – The Taken – arasında oyuncuların rutin olarak karşılaşacakları birçok yeni zorluk var.

Taken King, üç vuruş (artı PlayStation için bir ekstra) ve yeni bir Pota modu olan Rift ekler. Bu yeni mod, “merkez bayrak” tipi bir oyuna benzer. Rift’te takımlar, haritanın ortasındaki kıvılcımı toplamalı ve skor için düşman üssüne koşmalıdır. Kendi müttefik “koşucunuzu” (kıvılcımı taşıyan oyuncu) savunmak veya bir düşman koşucusunu öldürmek için ekstra puan verilir.

Son olarak,  The Taken King geliyor, tamamen yeni bir teçhizat seti bulacak. Hiç düşünmeden herhangi bir şeyi Efsanevi statüsünün altına düşürmeye alıştıktan sonra, Yaygın olmayan ve Nadir eşyaları tekrar kullanmaya geri dönmek ve yeni Efsanevi ve Egzotik eşya sınıflarının getireceği önemli iyileştirmeleri dört gözle beklemek eğlencelidir. Her sınıfın inşa etmek ve keşfetmek için yeni bir alt sınıfı bile vardır.

Özetle,  The Taken King Destiny  serisine yeni bir soluk getirmiş görünüyor. Daha az karmaşık seviye atlama sistemi, daha erişilebilir hikaye ve yeni donanım, bu genişletmeyi yaratıcı birinci şahıs nişancı oyunlarından hoşlanan herkes için satın alınması gereken bir oyun haline getiriyor.

Taken King İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir