Oyundaki en yeni trendler arasında, “yürüme simülatörü” olarak adlandırılan tür, en çok tepki alan ve genellikle en eleştirel beğeni toplayan türdür. “Yürüme simülatörü” terimi haksız bir tanımlayıcıdır, ancak buna karşı çıkmak zordur. Gone Home, Dear Esther ve The Stanley Parable gibi oyunlar, basit keşif ve hikaye anlatımı için geleneksel oyun mekaniğinden kaçınır. Etrafta dolaşmak, bu oyunların oyuncuların çevrelerini keşfetmelerine izin verme şeklidir.

Rapture İncelemesi

Geliştirici Chinese Room, “yürüme simülatörü” geliştiricilerinin en ünlüsü olabilir. İlk oyunları Dear Esther, bunun gibi daha birçok oyunun yolunu açtı ve şirket yeni kurulan türde kendisine bir isim yaptı. En son oyunları, Everyone’s Gone to the Rapture, Dear Esther’in ayak izlerini takip ediyor. Oyun keşfe odaklanır ve İngiltere’nin Shropshire ilçesindeki küçük bir kasabada olanları anlatmak için doğrusal olmayan bir hikaye kullanır.

Oyuncu, ıssız bir kasabayı ve çevresindeki bölgeleri keşfetmekle görevlendirilir. Yönlü ipuçları, oyuncuyu ilgi alanlarına yönlendiren küçük bir altın ışık küresinden gelir. Ancak, oyuncular sadece bu gizemli küreyi takip edeceklerse, hikayenin çoğu kaçırılacak. Bir tür paradoks olarak, dayak yolu dışına çıkmak, oyuncuların yanlışlıkla oyunda ilerleme kaydetmesine neden olabilir. Oyunun her bölümü, kasaba karakterlerinden birinin adıyla adlandırılır ve oyunun ödüllerinden birinin kanıtladığı gibi, bölümlerin hiçbirini tamamlamamak ve yine de oyunun sonuna ulaşmak mümkündür.

Herkes Rapture’a Gitti, hikayesini ışığın hologramlarında ortaya çıkan anılarla anlatıyor. Bu belleklerin en önemlilerine, ışık noktalarını ayarlamak için PS4’ün jiroskop kontrolü kullanılarak erişilir, ancak bunun arkasındaki neden belirsiz ve açıkçası gereksizdir. Telefonlara cevap vererek ve radyo yayınlarını dinleyerek daha fazla bilgi ortaya çıkıyor. Bu etkileşimli bir hikaye, ancak Dear Esther ve Gone Home’dan farklı olarak hoş karşılanmayı aşıyor.

Rapture İncelemesi

Oyun geliştiricileri, oyuncuları, sinir bozucu derecede yavaş yürüme hızının kanıtladığı gibi, belirli bir hızda oynamaya zorlar. R2 düğmesini basılı tutmak, belirli bir süre sonra hızı biraz artırır, ancak sonsuz buğday tarlalarında geriye doğru giderken ve aynı evleri tekrar tekrar geçerken yeterli değildir. Oyun, kuşkusuz güzel manzaralarına hayran olmanızı istiyor, ancak kapılar ardına kilitlendiğinde ve uzun yollar daha önce milyonlarca kez gördüğünüz aynı ıssız bahçeye çıktığında hayranlık hızla hayal kırıklığına dönüşüyor.

Herkes Rapture’a Gitti oyunum altı saatten fazla sürdü. Elimden geldiğince keşfetmeye çalıştım ama her gizli yol ve kapı daha fazla hayal kırıklığına yol açtı. Işık düğmeleri ve mikrodalga fırınlar gibi belirli nesnelerle etkileşime girebilirdim, ancak onlara ne kadar sert çarpsam da futbol topları sıkıca yerlerinde kaldı. Bir bakıştı ama dünyaya dokunma ve ilk saatten sonra bakılacak pek bir şey kalmıyor. Evlerin hepsi aynı yerleşim düzenine sahiptir ve efemera parçaları (el ilanları, broşürler ve kitaplar) çok az çeşitlilikle tekrarlanır.

Rapture İncelemesi

Hikayenin kendisi, “kendinden geçme” hikayesinden çok, küçük Youghon kasabasının sakinlerinin dramıyla meşgul. Oyuncular, ilgi çekici diyaloglardan daha sık melodramatik aşk üçgenleri ve küçük çekişmeler izlemek zorunda kalıyorlar. Wendy’s ve Frank’s gibi bazı göze çarpan bölümler var, ancak çoğu zaman oyunun duygusal bir an olarak işaret etmeye çalıştığı müzik sırasında üşüdüm. Yüzü olmayan karakterlerle ve önceki yaşamlarıyla çok az bağlantım vardı. Birkaç bölümden sonra oyunun size anlatacakları bitiyor ve bilgileri tekrarlamaya başlıyor. “Kendinden geçme”nin azalmasının genel entrikasına olan ilgimi hissedebiliyordum. Sadece bu aptal kasaba ve sinir bozucu sakinleriyle işim bitmek istiyordum.

Grafikler güzel ve film müziği harika, ancak hepsi içi boş ve eskimiş hissettiren bir deneyim üzerinde güzel bir boya tabakasına tekabül ediyor. Kasaba bir sebepten dolayı cansız, ancak bir oyun ya da başka bir anlatı deneyimi olmamalı. Türün hayranları için, Everyone’s Gone to the Rapture bağlanabilir, ancak genel olarak önceki “yürüme simülatörleri” ve hatta The Chinese Room tarafından geliştirilen diğer oyunlar kadar canlı değil. Türün hayranı olmayanlar için: Herkes Rapture’a Gitti, sadece bir can sıkıntısı alıştırması.

Rapture İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir