Bugün, bu devasa oyuna hak ettiği ilgiyi göstermek için üç bölümlük serimize devam ediyoruz.

Elder Scrolls Online İkinci İnceleme

Oynamak için bir hafta daha geçirdikten sonra, geliştiricilerin zaten harika olan Elder Scrolls serisinin bu bölümüne eklediği tüm küçük dokunuşları keşfettim. Öncelikle – ve bunu ilk makalede gündeme getirmediğime inanamıyorum – bineğiniz talep üzerine. Skyrim’de  ve diğer önceki taksitlerde, bir at yaklaşık 1.000 altına mal oluyordu (küçük bir fiyat yok) ve kalıcı olarak öldürülebilir veya kaybedilebilirdi. Ayrıca şeyi nerede bıraktığınızı da hatırlasanız iyi olur, çünkü sizinle birlikte seyahat etmedi (tabii siz sürmediyseniz). Artık binek, World of Warcraft’taki  bineklere benzer şekilde çalışıyor  ;bir düğmeyi basılı tutarsanız, yoktan ortaya çıkar ve zıpladığınızda veya yeterli hasar aldığınızda, bir sonraki kullanımınıza kadar kaybolur. Bu özelliğin ne kadar güzel olduğunu abartmak gerçekten imkansız, özellikle harita Skyrim’in birkaç katı büyüklüğünde  ( Skyrim’in  kendisi Tamriel’in sadece bir parçasıdır).

Elder Scrolls Online, kolay erişimli bineğin yanı sıra  Wayshrines kullanarak uçsuz bucaksız dünyasında seyahat etmeyi de kolaylaştırır. Skyrim’de olduğu gibi keşfettiğiniz herhangi bir yere hızlı seyahat  edemezsiniz,  ancak harita boyunca noktalı Wayshrines vardır. Keşfedildikten sonra, istediğiniz zaman küçük bir ücret karşılığında bunlara hızlı seyahat edebilir veya yakınınızdaki birine ulaşabilirseniz, Wayshrines arasında ücretsiz olarak seyahat edebilirsiniz.

Karakter gelişimine gelince, spec ile düello yapmanın mümkün olduğunu ilk yazımda belirtmiştim. Tüm oyun boyunca tek başına oynamayı planlıyorsanız bu makul olsa da, bir grup halinde çalışmak ve masaya değerli bir şey getirmek istiyorsanız, bir özellik seçmeniz ve beşinci seviye civarında bir süre buna bağlı kalmanız gerekir. İlk makalede hesaba katmadığım şey, üç ana özellikten yalnızca birine (ya da ikisine) puan atmıyorsunuz, ayrıca bu beceri puanlarını giymek istediğiniz zırh türü için de kullanmanız gerekiyor. , bir çeşit işçilik ve ardından loncalara katılmak daha da fazla özellik satırı açar. Ek olarak, ırksal yeteneklerinizi otomatik olarak elde edemezsiniz. İlerledikçe bunlar kullanılabilir hale gelir ve diğer tüm yetenekleriniz gibi onları etkinleştirmek için beceri puanları eklemeniz gerekir.

Sonunda bir grup örneği çalıştırabildim ve çok eğlenceliydi. Sadece üç kişilik bir ekibimiz vardı (büyücü, tank ve ben şifacı olarak), bu da bizi biraz güçsüzleştirdi. Seviye sistemi tuhaftı: 12 ve 15. seviyelerde üç oyuncumuz vardı ve örnekteki canavarlar çoğunlukla 11. seviyedeydi, ama bizi ciddi şekilde mahvettiler. Beş muhtemelen onu çalıştırmak için ideal sayı olurdu.

Sonunda şifa cephaneliğimi kullanmak bir patlama oldu. Dürüst olmak gerekirse, bu örnek tam doğru zamanda ortaya çıktı. Tüm bu beceri puanlarını iyileştirmeye harcamak ve bu yetenekleri kullanamamak beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. İşin iyi tarafı, karakterinizin görünüşü dışında her yönüne saygı duyabileceğiniz bir tapınak var.

Bağlantı sorunları da umduğunuz gibi ilk birkaç günden sonra ortadan kalktı. Büyük olasılıkla herkes aynı anda oturum açmaya çalışmadığı için. Üçüncü günden sonra bir kez bağlantımın kesildiğini sanmıyorum.

Sonuç olarak, ilk haftanın başarılı olduğunu söyleyebilirim. Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited  harika dövüşler sunuyor, seyahat sistemi oyunun temposunun sabit kalmasını sağlıyor ve her türlü keşif potansiyeline sahip devasa bir dünya.

Öğreneceğimiz tüm harika şeylere bir göz atmak için bir ay sonra burada bana katılın.

Oyun deneyiminiz nasıldı?

Elder Scrolls Online İkinci İnceleme

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir