The Charnel House Trilogy gibi bir oyunu incelemek gerçekten bir oyun olmadığı için zordur. Hareket etmek için ortamdaki şeylere tıklamak gibi bazı oyun işleri yaparsınız. Ancak, The Charnel House Trilogy daha çok etkileşimli bir hikaye. Söyleyebileceğim kadarıyla, eylemlerinizin hikaye üzerinde hiçbir etkisi yok. Bu, oyuncuların nasıl oynadıklarına bağlı olarak benzersiz diyaloglar ve hikaye seçenekleri alabilecekleri bir Telltale macera oyunu değil. İlerlemenin tek bir yolu var ve oraya varmanızı bekleyecek. Neyse ki, oyunun hikayesi zorlayıcı; Neler olduğunu anlamaya çalışmak için hevesle ilerlerken buldum kendimi. Birkaç (çoğunlukla üretimle ilgili) şeyler, aksi takdirde keyifli bir deneyime yol açar, ancak The Charnel House Trilogygergin, atmosferik korku hayranı iseniz tereddütlü bir tavsiye alır.

The Charnel House Trilogy

Charnel House Üçlemesi, iki ana karakter etrafında dönen üç kısa hikayeden oluşur. Korkusunu, bazı iyi bilinen psikolojik ve yavaş yavaş yanan pop kültürü zımbalarından alma eğilimindedir: Stanley Kubrick’in The Shining, The Outer Limits ve Twilight Zone gibi şovlar ve Edgar Allen Poe’nun bazı eserlerinden. Inhale, Sepulchre ve Exhale başlıklı üç bölüm, oyuncuyu içine çekmek ve huzursuz etmek için mükemmel bir iş çıkarıyor. En başından beri, işler biraz yersiz görünüyor. Hikaye devam ettikçe, işler daha fazla çözülmeye başlar. Hikaye, çok eleştirel bir gözle biraz abartılı görünse de, sonunda işe yarayan rahatsız edici bir doruğa ulaşır.

Hikaye büyüleyici ve ilginç – tahminlerinizde haklı olup olmadığınızı görmek isteyeceğiniz kadar öngörülebilir, ancak bir sonraki adımda ne olacağından asla %100 emin olamadığınız kadar ortada. Esasen oynanabilir bir hikaye olan bir oyunda, açıkçası hikaye önemlidir. Birkaç başka faktör, minimalist olsa da mükemmel bir macera oyununun ne olabileceğini sınırlar. En göze batan şey, seslendirme işidir.

Bu sadece bazı kötü diyaloglar veya çok az deneyimi olan veya hiç tecrübesi olmayan aktörler değil (oyunda bazen bunlardan muzdarip olsa da). Benim için, benim için daldırmayı tamamen bozan gerçek kayıtların tutarsızlığıydı. Bazı karakterler (özellikle ana dördü) açıkça dikkatle kaydedilir: tam bir stüdyo deneyimi olmasa da en azından sağlam bir mikrofon. Küçük karakterlerle karşılaşmaya başlar başlamaz, odanın diğer tarafından bir Rock Band mikrofonu ile kaydedilmişler gibi geliyor. Bir karakterin sadece bir şey söylemesi korkunç değil, ancak biri iyi bir kaydı olan diğeri kötü olan iki karakter arasındaki bir konuşma inanılmaz derecede dikkat dağıtıcıydı ve kolayca düzeltilebilirdi.

The Charnel House Trilogy’yi engelleyen diğer şeyuzunluktur. Ucuz bir oyun ama tek seansta kolayca oynadım. Resmi Steam sürem 1,7 saattir ve bu tam da oyunun açık olduğu zamandır – banyo molaları, atıştırmalık molaları veya daha fazla AdVenture Capitalist limonata standı satın alabilmeniz için Alt sekmeler toplam sürenize katkıda bulunur. Bu, bu oyunun benim için 90 dakikanın altında kolayca bittiği anlamına geliyor. Tekrar oynatma değerinin eksikliği göz önüne alındığında (kaçırmış olabileceğiniz birkaç başarı için geri dönmek istemiyorsanız), bu oyun için yeterli olmadığını hissettim. Oyun uzunluğu her şey değildir ve hikayesini anlatan ve hoş karşılanma süresini aşmayan bir oyun için söylenecek bir şey vardır, ancak bu oyun biraz çabuk bitmiş gibi görünüyor. Bunun nedeni, oyunun bulmaca öğelerinin gerçekten bulmaca olmaması da olabilir. Kendimi “sıkışmış” bulduğum tek zamanCharnel House Üçlemesi, kendimi kontrollere ve harekete hala alıştırırken en başındaydı. Genel olarak, oyuncu bir noktadan diğerine yönergeleri takip eder ve ardından hikayenin bir sonraki bölümünü açar. Bu oyun tarzını eleştirmiyorum ama keşke daha fazla olsaydı.

The Charnel House Trilogy

Bütün bunlar söyleniyor, The Charnel House Trilogy’nin bunun için pek çok iyi yönü var. Bazı seslendirmeler oldukça iyi. Trenin görünüşte neşeli kondüktörü Don’dan özellikle etkilendim. Bir şey sakladığını bilecek kadar tuhaf biri, ama neşeli İskoç aksanı, kendisini oyundaki en sevimli ve ete kemiğe bürünmüş karakter gibi hissettirdi. Oyun, baştan sona hızlı görsellerin ve ürkütücü ses efektlerinin harika kullanımıyla, rahatsız edici olmak için mükemmel bir iş çıkarıyor. Burada dikkat çekici olan, garip bir şey olduğunda arka plan gürültüsünün hemen altında çalan tiz, sürekli bir uyumsuzluktur. Kelimenin tam anlamıyla oturduğum yerde kıpırdanmama neden oldu.

Bu bir “dışarı atla ve sana bağır” korku oyunu değil. Yavaş bir yanıktır; sizi sürekli rahatsız eden ve gördüklerinizi ve duyduklarınızı sorgulamanıza neden olan. Kendimi bu insanların gerçekte kim olduklarına ve planlarının ne olduğuna dair ipuçları arayarak her bir diyalog satırını ayırarak buldum. Bazen kendimi karakterlerin yaşadığı her şeyin gerçekten olup olmadığını sorgularken buldum. Psikolojik korku iyi çalışsa da oyunun mizah denemeleri karışık. Inhale başlıklı özellikle ilk bölüm, birkaç garip, dördüncü duvar kırma şakası var. Bu bölümdeki oynanabilir karakter Alex, tuhaf macera oyunu kinayelerine, kötü inceleme puanlarına ve getirme görevlerinin anlamsızlığına atıfta bulunuyor. Oyunun geri kalanı benzer bir tarza sahip olsaydı benim için daha iyi olurdu, ancak Darya-esque sürgü esprileri, özellikle diğer iki bölümün rahatsız edici tonuyla hiç uyuşmadığı için bayatlama eğilimindeydi (bir noktada örneğin bir abajurun altına gizlenmiş on iki ayaklık bir merdiven bulduğunu iddia ediyor).

Daha önce de belirtildiği gibi, tavsiye edip etmemeyi bilmek zor. İlginç bir oynanabilir korku hikayesi olarak iyi çalışıyor. Bastırılmış film müziği atmosfere katkıda bulunur ve retro sanat tarzı, eski klasik macera oyunlarının anılarını geri getirir (muhtemelen tam ekran oynamak istemeseniz de – bazı görüntüler o kadar pikselli olabilir ki ne olduğunu anlamak zordur) vardır). Öte yandan, bu sadece bir hikaye – neredeyse hiç oyun değil. Bunun da ötesinde, paketin geri kalanıyla pek uyuşmayan bazı tuhaf üretim ve stil unsurlarıyla kısa bir hikaye.

Ucuz, kısa bir korku hikayesi arıyorsanız, bu bakmak için iyi bir yer olabilir. Yavaş yavaş korku ya da görsel romanlar sizin için bir fincan çay değilse, bu treni istasyonda bırakmak isteyebilirsiniz.

Artıları:

  • Rahatsız edici hikaye
  • Don, Tren Kondüktörü
  • İyi müzik

Eksileri:

  • Son derece kısa (iki saatten az)
  • Bazı ezici ses çalışmaları
  • Mizah inmez
  • Bir oyundan çok bir hikaye
  • Bulmacalar zorlukla yapbozlar – hiç zorluk yok

  • Sürüm Test Edildi: PC
  • Ayrıca Mevcut: N/A
  • Geliştirici: Baykuş Mağarası
  • Yayımcı: Mastertronic
  • Tür: İşaretle ve Tıkla Macera, Görsel Roman

Charnel House Üçlemesi İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir