Etherium yanan silahlar ve çeşitli güçlü fikirlerle geliyor. Kağıt üzerinde, mükemmel bir strateji oyununun tüm kutularını kontrol ediyor. Kendi kişilikleri, oyun tarzları, hedefleri ve birimleri olan benzersiz ırklar? Kontrol. Abartılı, fantastik bir bilim kurgu ortamı mı? Kontrol. Yavaş yavaş kaynakları topladığınız, teknolojiyi geliştirdiğiniz ve rakibinizin üssünü yok etmek için ilerlediğiniz gerçek zamanlı strateji savaşları? Kontrol. Rakiplerinizi alt etmek ve alt etmek için sıra tabanlı strateji kullandığınız, hareketlerini tahmin etmeye ve geçişte onları kesmeye çalıştığınız, dünya üstü haritası gibi bir masa oyunu mu? Kontrol.

Eteryum İncelemesi

Etherium ile ilgili büyük sorunlar, yürütme ve özgünlük ile birlikte gelir. Yukarıda listelenen tüm özellikler tanıdık geliyorsa, bunun nedeni tanıdık olmalarıdır. Etherium gerçekten yeni bir çığır açmaya çalışmıyor. Her şey düzgün ve yerinde olsaydı sorun olmazdı, ancak Etherium’un yaptığı neredeyse hiçbir şey yok, bir avuç başka oyun zaten daha iyisini yapmıyor. Yürütmeye gelince, bir dizi göze çarpan konu öne çıkıyor ve Etherium’u, olmak istediği patlayıcı uzay dramasından ziyade türe yumuşak ve biraz sıkıcı bir giriş yapmak için komplo kuruyor.

Etherium’un hikayesi, Etherium arayışına dayanıyor. Arada bir, Etherium galaksinin her tarafında köpürür ve herkes bunun için savaşır. Savaşlarınız boyunca topladığınız kaynağınız ve “neden herkes savaşıyor?”un arkasındaki itici güç olarak hizmet edecek. Etherium’un kontrolü için yarışan üç grup şunlardır: 1) Galaksideki tüm Etherium’u kontrol etmeye kararlı militarist bir şirket olan Konsorsiyum, 2) Etherium’dan doğan yaratıklara tapan ve onu kontrol etmek için kutsal savaşlar veren Intar ve 3 ) Vectide Empire, kovan zihni geliştirmiş ve tamamen Etherium bağımlısı olan bir grup. Bu üç grup, ne zaman ortaya çıksa Etherium için geçmişte birkaç savaş yaptı ve yeni bir savaş başladı.

Standart tek oyunculu oyun, uygun şekilde adlandırılan “Fetih” modudur. Conquest modu, en sevdiğim savaş stratejisi masa üstü bilgisayarlarımdan bazılarının kullandığı unsurları içerdiğinden, içimdeki masa oyunu ineğine çığlık atıyor. Siz ve iki rakibiniz, seçmediğiniz diğer iki yarış, uzaydan bir görünümle sunuluyor. Her yarışa, belirli sayıda “zafer puanı” değerinde bir dizi hedef verilir. Belirli sayıda zafer puanına ulaştığınızda oyunu kazanırsınız. Ancak, rakiplerinizin hedeflerini keşfetmek için casuslar kullanmalısınız. Oyunun bu kısmı, etkinliğinizi en üst düzeye çıkarmakla ilgilidir; sizin için açık bir hedef olabilirken, aslında rakibinizden bir hedef almak sizin için daha faydalı olabilir. Rakiplerinizi aynı pozisyondan düşürmeye çalışırken kendinizi kazanmak için sürekli bir hokkabazlık var ve sadece birkaç hamlede bazı dramatik geri dönüşlere neden olabilir. Kendinizi başka bir rakiple aynı anda aynı gezegende bulursanız (ki bu tekrar tekrar olacaktır), o gezegen için savaşa şu şekilde girersiniz:Etherium’un gerçek zamanlı strateji savaşları.

Etherium’un her iki parçasında da yapılacak çok şey var. RTS bölümleri de bazı masa oyunu öğelerine sahiptir. İstediğiniz yerde genişlemek yerine, her harita nispeten simetrik bölgelere bölünmüştür. Siz ve rakibiniz haritanın zıt uçlarında başlarsınız ve yavaş yavaş bölgeleri ele geçirir, başlı kaynakları toplar, birimler ve yapılar inşa eder ve birbirinizle çatışırsınız. Her harita stili, büyük toz kasırgaları gibi birimlere zarar verebilecek veya görüşü engelleyebilecek rastgele doğal afetlere sahiptir. Her iki tarafın da toplayabileceği rastgele tarafsız kuvvetler de vardır. Ancak, onları işe almak için, aksi takdirde kendi biriminizi veya kaynak üretiminizi iyileştirebilecek bir binayı feda etmeniz gerekir.

Bu önemlidir çünkü Etherium’unen etkili ve iyi gerçekleştirilmiş tasarım seçimi, inşa edebileceğiniz şeylere getirdiği sınırlardır. İnşa ettiğiniz her yerleşim, seçtiğiniz bir bina ile doldurulabilecek belirli sayıda düğüme sahiptir. Bazı binalar daha hızlı kaynak üretimi sağlar. Bazıları, birimler öldüğünde bir miktar etherium kazanmanıza izin verir. Diğerleri, saldırı kuvvetinizin boyutunu artırmanıza izin verir. Çoğu yerleşim, bir veya üç bina inşa edebilir. Bu sınırlamalar sizi bazı çok zor seçimler yapmaya zorluyor: Uzun oyunu oynamak ve kaynaklarımı rakibimden daha uzun süre dayanacak şekilde geliştirmek istiyor muyum? Yoksa ordumun boyutunu artırsam şimdi onları ezebilir miyim? Tek teknoloji merkezimi feda etmeye değer mi, böylece yanımda savaşması için güçlü bir tarafsız güç toplayabilirim? Bu kararlar, oyunun açık ara en ilginç kısımlarıdır.

Eteryum İncelemesi

Etherium ile ilgili en büyük sorunlardan biri, çoğu şeyin ne kadar önemsiz hissettirdiğidir. Starcraft’ı ilk oynadığın ve Terran Marine’den Firebat’a mezun olduğun zamanı hatırlıyor musun? “Işığa ihtiyacın var mı?” hem zerglingleri hem de hidraliskleri ateşe verirken sorardı. Nispeten zayıf olan birimin ne kadar güçlü hissettiğini hatırlıyor musunuz? Etherium’da hiçbir şey yoksize o hissi veriyor. Kulaklıklarımdaki ses seviyesi yüksek ve grafik ayarları maksimum seviyeye çıkarılmış olsa bile, oyundaki en güçlü birimler bile bu gücü sağlayamıyor. Bir düşman şehrine yörünge bombardımanı dediğimde, gök gürültülü ışınların asla gelmeyen bir tatmin düzeyi sağlamasını bekliyorum. Birimler uzaylı manzarasında inanılmaz yavaş ilerler ve daha yakından bakmak için yakınlaştırdıklarında bile bulanık, soluk ve birbirlerinden neredeyse ayırt edilemez görünürler. Bir oyunun dikkat çekmek için güçlü grafiklere ihtiyacı yoktur, ancak bir çeşit stil ve etki gerektirir; Bu, Etherium’un en büyük kusurlarından biridir .

Etherium ayrıca sizi dizginlemek için tasarlanmış gibi görünen bir kontrol şemasıyla birlikte gelir. Oyunun RTS çatışmaları, genel olarak, bu türdeki diğer birçok oyundan (15-20 dakika) daha kısa olacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuna girdikten sonra sadece sinir bozucu görünen bazı yönler var. Yeni birimleri nasıl işe aldığınız buna iyi bir örnektir. Birçok RTS oyununda, kayıplarınızı telafi etmek için eğitime başlarken birlikleri yönetmeye devam edebilmeniz için kışlanızı kısayol tuşlarına basabilirsiniz. Bu, daha etkili bir şekilde mikro yönetebilmeniz için eyleme odaklanmanızı sağlar. eteryumfarklı birimlerin diğerlerinin zayıflıklarından yararlandığı savaşlarda taş-kağıt-makas unsuruna sahiptir. Yeni bir birim çağırmak için, görüşümü üssüme geri taşımalıyım, toplamak istediğim birime tıklamalıyım, üssümün etrafında konuşlanmasını istediğim yere bırakma bölgesine tıklamalıyım, gelmesi için birkaç saniye vermeliyim ve sonra tıklamam gerekiyor. haritada gitmesini istediğim yer. Sonra daha önce bahsettiğim o yavaş hareket devreye giriyor. Daha hızlı hareket etmesini istersem, konuşlandırıldıktan sonra bir hava taşımacılığı düğmesine tıklayabilir, alınmalarını bekleyebilir ve sonra onları cepheye uçurabilirim. Savaştan uzak kaldığım süre içinde, doğal olarak, bensiz sonuçlandı. Kasıtlı bir tasarım seçimi gibi görünüyor ve bir generalin dikkati nasıl yönlendireceği konusunda daha gerçekçi olsa da, oyunun RTS bölümlerini biraz sıkıcı hale getirme eğiliminde.

En azından sıra tabanlı kısım var, değil mi? Savaşlarla ne sıklıkta kesintiye uğradığı için oyunun daha büyük ölçekli bölümüne dahil olamadığımı fark ettim. Asla bir ritim bulamıyorsunuz, hatta kararlarınızın etkisini gerçekten hissedemiyorsunuz, çünkü her dönüşte beş veya altı savaş veriyorsunuz. Kendimi iç çekerken, yalvarırken, Etherium’a yeniden stratejik bir karar vermeme izin vermesi için yalvarırken buldum, ancak Konsorsiyum’un bana dördüncü kez saldırdığını keşfettim. Oyunun RTS bölümleri daha ilginç olsaydı denge eksikliği iyi olurdu, ancak pozisyonumu değiştirmeden keşfetmek için başka bir sıkıcı, yirmi dakikalık savaşta mücadele etmek (çünkü sadece savunuyordum), sinir bozucu ve sıkıcı bir sistemdi.

Etherium kesinlikle çok oyunculu düşünülerek tasarlandı. Kısa savaşlar, oyuncuları ileri geri zıplamaya zorlayan çılgın sistemler ve sıkı haritalar, rekabetçi, bire bir maçlar için adeta çığlık atıyor. Etherium oynayan bir veya iki arkadaşım olsaydı bu harika olurdu, ancak bunun yerine çok oyunculu stillerimi çöpçatanlık tanrısına bırakmak zorundayım. Belki de oynamaya çalıştığım günün zamanıdır, ancak bana şu anda kimse çevrimiçi Etherium oynamıyor gibi görünüyor. Şu anda çevrimiçi olarak en iyi Etherium oyuncusu (ve sanırım aynı zamanda en kötüsü) olduğumu bilerek teselli bulsam da, bu bir aydan biraz daha uzun bir süre önce çıkan bir oyun için iyiye işaret değil.

Etherium , hayal gücünün herhangi bir uzantısı tarafından kötü bir oyun değildir. Kaliteli başlıklar ve yenilikçi fikirlerle dolu bir türde olduğu için tavsiye etmesi zor bir oyun. Tuhaf tasarım seçimleri, çekici olmayan estetik ve özgünlük eksikliği, nihayetinde masaya getirdiği iyi şeyleri mahveder. Bu iyi bir oyun, ancak yalnızca tamam olarak nitelendirilen orijinal olmayan bir bilimkurgu strateji savaş oyunu, muhtemelen kredi kartları için çabalayan kimse olmayacak. Etherium’un çevrimiçi çöpçatanlığında memnuniyetle en iyi (ve en kötü) oyuncu olarak kalacağım. Geliştirici Tindalos Interactive, cesur bir çaba sarf etti, ancak bununla çiğneyebileceklerinden biraz daha fazlasını almış görünüyorlar.

  • Sürüm Test Edildi: PC
  • Ayrıca Mevcut: N/A
  • Geliştirici: Tindalos Interactive
  • Yayıncı: Focus Home Interactive
  • Tür: Strateji (Gerçek Zamanlı ve Sıra Tabanlı)

Eteryum İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir